基本信息
我的世界Java版本
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平台
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运行环境
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-04
更新于 2026-02-20
更新日志
Blur+ v6.1.0
再次衷心感谢 @amiralimollaei 提交的 拉取请求,为本版本贡献了这些改进!
截至目前的变更:
- 修复了边缘情况下的屏幕闪烁与频闪问题
- 现在所有与屏幕相关的属性均在单帧内统一采集;
此前版本无法在一帧内准确判定屏幕属性,
因而导致淡出动画在本不应触发的帧中被意外激活(例如:在两个均启用背景模糊的界面间快速切换),
同样地,所有淡入/淡出动画此前均存在一帧延迟,此问题现已修复,响应性亦随之提升。 Blur.onRender与Blur.onRenderEnd现在每帧仅调用一次,并在异常时输出有用日志信息Blur.onScreenChange及其 Mixin 已被移除,因该信息已不再需要- 淡入/淡出动画计时器现以纳秒为单位,以更精准适配高帧率场景;同时该计时器在全部动画间共享,而非每个动画单独实例化
- 修复了背景渐变色在淡出过程中过度变暗至纯黑的 Bug,避免高亮度背景色下出现闪烁
- 增加了更具说明性的注释,重命名了变量与类以提升可读性,并重构部分代码以增强逻辑清晰度
- 尝试确保每帧最多仅渲染一次背景渐变,即使界面多次调用
renderBackground - 修复菜单中“模糊强度”滑块偶现数值显示不准确的问题
- 不再替换整个界面背景纹理,仅替换用于暗化的纹理部分
- 使用可链式调用的 Mixin 实现菜单模糊半径系数应用
Blur+ v6.0.0
诚挚感谢 @amiralimollaei 提交的 拉取请求!
诸多长期存在的问题终于得以解决——Blur 现在比以往任何时候都更加顺滑流畅 :D
关键改进与修复:
- 重构模糊动画系统: 全面重写模糊动画计算逻辑,新增运行时模糊界面检测机制,显著提升兼容性
- 稳定淡入/淡出动画: 解决了在快速界面切换(如持续按住 E 或 Esc 键)时淡入/淡出动画不同步的问题,确保效果平滑一致
- 消除帧跳过/重置: 修复导致淡入/淡出动画跳帧或意外重置的 Bug,现可提供连续、无中断的动画体验
- 独立控制模糊与渐变: 将背景模糊动画与背景渐变动画解耦,支持对二者分别进行独立调节
- “强制禁用”界面: 废弃旧版“排除界面”配置项,改用“强制禁用界面”选项,使控制逻辑更清晰直观
- 标题界面新增动画: 为“模糊标题界面”与“暗化标题界面”选项新增专属动画,充分利用新引入的解耦动画功能
- 在忽略界面中启用模糊: 为书本编辑/查看界面、告示牌编辑界面、命令方块编辑界面启用模糊效果,并可在设置中灵活配置
- 性能优化: 当动画完全淡出时,避免执行不必要的绘制操作,提升整体性能
- 增强模组兼容性: 采用更简洁、更易链式扩展的 Mixin 实现方式,显著提升与其他模组及模组化场景的兼容性
- 修复 1.21.11 版本模糊滑块 Bug: 修复了在 1.21.11 版本中模糊滑块超过 10 后失效的问题
- 真正可控的渐变效果: 确保禁用渐变后,Blur+ 的特殊背景渐变将彻底不被绘制,转而回退至原始界面背景
- 彻底消除闪烁: 修复所有已知闪烁问题,涵盖标题界面、排除界面、强制禁用界面及强制启用界面
Blur+ v5.3.2
- 始终检查模糊效果是否适用
- 应可彻底解决剩余所有
Can only blur once per frame(每帧仅允许模糊一次)崩溃问题
- 应可彻底解决剩余所有
Blur+ v5.3.1
- 修复边缘情况下发生的崩溃
java.lang.IllegalStateException: Can only blur once per frame(非法状态异常:每帧仅允许模糊一次)
Blur+ v5.3.0
- 切换至 Stonecutter 构建系统,实现对多个 Minecraft 版本的同时支持
- 当前支持版本:1.21.1、1.21.5、1.21.8、1.21.10、1.21.11(Fabric 与 NeoForge 平台)
- 迁移至 Mojang 官方映射表(Mojang Official Mappings),保障代码库面向未来兼容性
- 修复配置未正确保存的问题
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)
非常抱歉让大家久等了!
- 此问题定位难度极高,但最终成功解决 :)



