基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.5
1.20.x
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 3 months ago
更新日志
- 对饮品格式(版本 4)的改进:
- 现在可以根据品质选择饮品名称、颜色和视觉效果。
- 相关字段现在支持直接静态值或 {"for": 品质, "value": 数据} 的列表。有关更多信息,请参阅数据打包定义。
- 更改了视觉定义的格式:
- 已删除项目字段(因为它无论如何都不起作用),取而代之的是使用模型(以前默认为药水)。
- 向视觉效果中添加了 "resource_pack_model" - 仅在玩家拥有服务器资源包时才应用项目模型 ID。
- 向视觉效果中添加了 "particles" - 允许切换进食粒子,默认为 false。
- 向视觉效果中添加了 "sound_event" - 允许更改饮用声音。
- 向视觉效果中添加了 "animation" - 允许更改饮用动画。
- 添加了可选的 "failed_color" 和 "failed_visual"(直接值)- 它们将用于失败的饮品,而不是默认值!如果未设置,它将回退到硬编码颜色和 0 - 品质模型。
- 添加了可选的 "unfinished_color" 和 "unfinished_visual"(根据品质选择)- 它们将用于未完成的饮品,而不是默认值!如果未设置,它将回退到旧行为。
- 添加了可选的 "drinking_time" 定义 - 允许计算饮用酿造所需的时间。使用表达式。
- 添加了可选的 "required_container" 定义 - 一个(配方)成分定义,用于定义可以使用哪些物品从大锅中收集此酿造。默认为 "glass_bottle"。
- 添加了
quality_select
消耗效果 - 添加了简单的品质选择语法。
- 所有内置饮品现在根据品质更改其饮用速度(品质越低 - 饮用时间越长)。
- 所有内置饮品现在都定义了资源包项目模型。默认情况下,它们应该看起来像药水。
- 提高了 Brewery 书籍的可靠性。
- 修复了命令默认情况下不创建有效的蒸馏酿造的问题。
- 失败的饮品现在需要多 3 倍的时间来饮用(毕竟它们很恶心)。
- 修复了内置饮品根本没有效果的问题。