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我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge
运行环境
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许可证 MIT
发布于 2026-10-07
更新于 2026-10-07
更新日志
《嵌合》0.2.0-alpha「自由拼装与能源」更新公告
一句话:嵌合体不再"一个基因一个样"了 —— 现在你自己挑部位、挑部件、随手调参数,右边实时显示它最终的生命 / 护甲 / 攻击 / 移速;同时补上了整套能源系统,四台发电机 + 光弧输电。
① 自由拼装(这一版的重头戏)
- 主体基因决定框架(骨架、碰撞箱、动画都跟着它),次体基因负责换模型 —— 换模型不影响动画;
- 每种生物有几个部位,界面里就有几个可编辑槽:牛 4 条腿就是 4 个槽、蜘蛛 8 条腿就是 8 个槽,每条腿都能单独换模型、单独调;
- 每个槽都能调偏移(±32 像素)/ 缩放(25%~200%)/ 旋转(±180°);
- 3D 预览可以自由旋转、缩放,还能切到大窗口里慢慢看;
- 有预设按钮(默认 / 换头 / 全身换 / 自定义),新手一键选、老手随便调;
- 你在矩阵里调的布局会存下来,退出重进不用重新摆。
② 数值现在由"部件"决定,不是由基因决定
- 生命 = 身体 ×0.6 + 头 ×0.4;护甲 = 身体 ×1.0;攻击 = 头 ×0.4 + 最好的那只手臂 ×0.6;移速 / 击退抗性 = 最好的那条腿;
- 不换任何部件时,结果就是原版数值(42 种生物逐条对过);
- 天生没手臂的生物(比如鸡、蜘蛛),攻击力权重全部归到头上,不会白白少一截;
- 基因容量:每种生物有容量上限(微型 1000 → 巨型·Boss 5000),每个部件按档位和数量吃容量 —— 装不下就融合不了,界面会直接告诉你还差多少。
③ 多基因融合:基因汇聚矩阵
- 新多方块:基因汇聚矩阵(核心 + 主基座)+ 基因注入舱 + 能量光弧;摆好、铺光弧接上、放好基因和催化剂,30 秒仪式出结果;
- 矩阵只放一个主体基因,次体基因放进注入舱 —— 3 基因、4 基因的嵌合体都能做出来;
- 三档催化剂(稳定 / 高能 / 临界)决定这次能融合几条基因;
- 建模界面里是按部位挑的:哪条腿用谁的模型,你说了算,不再是"全选次体"。
④ 能源系统(四台阶梯)
- 初级发电机(烧煤 / 木炭 / 烈焰粉 / 岩浆桶)→ 基因裂解炉(烧抽到的一堆重复基因)→ 生物反应炉(拿空炉右键原版刷怪笼,把笼子合法搬走,含笼版不用燃料就发电)→ 魔能共鸣炉(附近站着魔法生物或带魔法基因的嵌合体就供电,那些生物会被"共鸣"定在原地);
- 能量光弧现在真的输电了(红石粉式:贴着地面铺、挨着机器自动连、拆一格当天就断);
- ⚠ 默认配置改成了"机器要电":老存档升级后,融合机 / 抽取机 / 抽取舱 / 汇聚矩阵会停在原地不动 —— 不是坏了,是缺电,Jade 上会直接写「状态:缺电」。
- 想立刻恢复:照手册里新增的「先造发电机」一节做(发电机 → 光弧 → 机器);
- 不想玩电:配置里
machine / extractor / chamber / matrix四处requiresEnergy改成false。
⑤ 美术统一
- 所有机器统一到同一套色板(深灰金属 + 金线 + 青色发光),老机器全部重画;
- 高级机器(汇聚矩阵整套、注入舱、抽取舱核心与操作面板、生物反应炉、魔能共鸣炉)多了红金徽记,一眼能看出比普通机器贵;
- 换了新的模组图标。
顺手修的
- 用机器外壳砌墙、铺管道时纹理不再断开(连接纹理回归);
- 培养仓与融合机的接缝对齐,不再是"薄铁皮飘在机器上";
- 光弧以前接不到发电机 / 生物反应炉(漏登记),现在能连上;
- 两格高的机器紧挨着光弧摆放时,下半格会被打成空气 —— 修了。
接下来
- 变种隐性词条(溺尸 / 尸壳 / 流浪者 / 沼骸 ……)、负面词条落地、成就系统、基因图鉴与交易、更多基因;
- 更远:一座废弃的研究设施,以及传闻里"某个东西" —— 先不剧透。
⚠ 开发中预览版
- 这一版碰过存档格式 → 升级前先备份世界,稳妥起见建议开新世界;
- 遇到崩溃:把
logs\latest.log发到反馈渠道(别只发"崩了"); - 版本号看游戏「模组」列表里那行
Chimera (build xxx),反馈时先贴它。
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资源类型
Minecraft资源发布版本
Release版本号
0.2.0-alpha运行环境
游戏版本
1.21.1下载量
0发布时间
2026-10-07 14:21:25创作者

立木木雨
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