基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.16–1.16.1
1.15.1–1.15.2
1.14.4
1.14
1.12.2
1.12
平台
Forge
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创作团队
详情信息
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.3 -
推荐版本:4.3.1
4.3.3版本变更内容:
-
- 指令tbteleportDeath,用于传送到上次死亡地点(有冷却时间配置,默认禁用)
- 指令tbbind,可用于记录一些地点并稍后传送到这些地点(有传送冷却时间配置,默认禁用)
-> tbbind的冷却时间在本版本不起作用,但会在下一版本修复
- 配置允许在开阔水域钓鱼的条件(用于寻找丢失的石板)
- 对requestteleport冷却时间的小修复(它在加载时读取另一个冷却时间)
4.3.2版本变更内容:
-
- 指令tbteleportbiome(基于1.16版本)
- 指令tbrequestteleport(有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有指令重命名为tbacceptteleport
- 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
- 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
- 对死亡时保留效果的改进
- 配置在死亡后重生时自动装备的功能
- 关于丢失石板稀有度的配置现在为1000
- 调整钓鱼的战利品条件(在Y <= 浮标位置的任何空间都需要静水,接受睡莲)
4.3.1版本变更内容:
-
- 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
- 客户端配置用于定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
- 客户端配置用于定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
- 一些其他内容
4.3.0版本变更内容:
-
- 投射物(使用左手时)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复赚取/失去知识的翻译问题(来自上一版本变更)
- 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
- 调整来自最喜欢的坟墓相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰坟墓)
- 与殖民地模组兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家(默认是关闭的)
- 客户端配置选项,在挖掘坟墓时优先选择热键栏上的工具
- 当服务器上共享客户端配置时,对配置文件更改进行相同的同步(配置界面已经实现此功能)
- 重新添加原始墓碑模型(已适配)
- 白色大理石坟墓的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)
4.2.5版本变更内容:
-
- 集成TheOneProbe
- 在首次传送前在丢失石板的工具提示中显示Y坐标
- 重新使用与1.12.2版本相同的施法粒子纹理
- 新的附魔瘟疫使者(不能与魔法虹吸组合)
- 配置将瘟疫使者限制为阵营不佳的玩家(否则他将受到相同的负面效果影响) - 默认开启
- 配置默认处理未处理的带有恶心的有害效果(也重命名有益效果的配置)
- 避免一个原版漏洞,即玩家主手的onEntityDamaged会被调用两次
- 限制瘟疫使者和魔法虹吸仅在主手生效