基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.16–1.16.1
1.15.1–1.15.2
1.14.4
1.14
1.12.2
1.12
平台
Forge
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创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.15.2] - Forge版本 [31.1.8+]
最新版本:4.3.6 -
推荐版本:4.3.6
4.3.6版本更新内容:
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- 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
- 修复白色装饰性墓碑“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
- 修复死亡时对齐未保持的问题(自4.1.6版本起)
- 修复#168 - 尘世花园(自4.3.5版本起)
- 与工具腰带自动装备的兼容性#157
- 增加安卡的耐久度
- 浸渍钻石不再可堆叠
- 配置可禁用对Tetra的模块化物品的祛魔#167(直至进一步兼容),默认值为否
4.3.5版本更新内容:
-
- 关于瘟疫使者效果持续时间的小修复(配置单位为秒而非刻,自4.3.2版本起)
- 对魔法虹吸的改进,使隐藏效果(持续时间越长,放大器越低)可替换被盗取的效果
- 修复在服务器上可触发“准备赴死”进度的问题(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
- 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个是定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个是定义是否需要墓碑被遗弃(即在衰减时间之后)
- 调整命令tbteleportbiome以再次接受模组添加的生物群系(自4.3.4版本起)
- 所有玩家的冷却时间在更新到此版本时将被重置(处理它们的方式已改变)
4.3.4版本更新内容:
-
- 调整命令tbteleportbiome以从玩家位置远处查找并直接告知该生物群系在该维度是否不存在
-> 不幸的是,在此版本中该命令对模组添加的生物群系不起作用
- 改进命令tbdiscovery及遗失的石板以使用模组添加的结构(用夸克测试过)
-> 遗失的石板应更频繁地查看其他维度且醒来时更少损坏
- 配置选项以允许遗失的石板中出现模组添加的结构
- 关于遗失的石板中禁用结构的配置选项
- 调整贪婪石板以更精确地定位有趣的地点 -
- 修复使用tbbind传送的冷却时间不生效的问题(自4.3.3版本起)
- 修复命令tbteleportdiscovery的初始y坐标问题(自4.3.2版本起)
- 修复魔法阵,使其在雪地上也应可见(自4.2.0版本起)
- 小修复关于坐标非常远时(例如:x = 8000000,y = 70,z = 8000000)彩色方块渲染不精确的问题,通过避免在矩阵堆栈中转换视图来实现
- 小修复关于不正确的方块位置距离比较问题(通过墓碑钥匙及tbbind命令到达记忆位置时可见)
4.3.3版本更新内容:
-
- 命令tbteleportDeath,可传送到上次死亡点(有冷却时间配置,默认禁用)
- 命令tbbind,可记忆一些位置并稍后传送到这些位置(有传送冷却时间配置,默认禁用)
-> tbbind的冷却时间在此版本不起作用,但在下一版本修复
- 配置以允许在开阔水域的钓鱼条件(用于寻找遗失的石板)
- 关于requestteleport冷却时间的小修复(它在加载时读取另一个冷却时间)
4.3.2版本更新内容:
-
- 命令tbteleportbiome(基于1.16版本)
- 命令tbrequestteleport(有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有命令重命名为tbacceptteleport
- 魔法虹吸窃取效果的最大持续时间配置
- 瘟疫使者施加效果的持续时间配置
- 关于死亡时保留效果的改进
- 配置以在死亡后重生时自动装备
- 遗失石板稀有度的配置现在为1000
- 调整钓鱼的战利品条件(在Y <= 浮标处的任何空间都要求静水,接受睡莲)
4.3.1版本更新内容:
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- 在垃圾可拾取物中通过钓鱼获得的“魔法物品”需要为实体挂钩提供开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
- 客户端配置以定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
- 客户端配置以定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆是、从不)
- 一些内容
4.3.0版本更新内容:
-
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获得/失去知识的翻译问题(来自之前版本的更改)
- 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
- 调整来自最喜欢的墓碑相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰性墓碑)
- 与殖民地模组的兼容性:杀死市民、海盗及野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置以定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适应最新内容
- 配置以定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家(默认值为否)
- 客户端配置选项,在挖掘墓碑时优先选择热键栏上的工具
- 客户端配置在服务器上共享时,配置文件更改时的同步情况相同(配置图形界面已经实现此功能)
- 重新添加原版墓碑模型(已适配)
- 白色大理石墓碑的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)