基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.16–1.16.1
1.15.1–1.15.2
1.14.4
1.14
1.12.2
1.12
平台
Forge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.15.2
我的世界版本 = [1.14.4] - Forge版本 [28.1.58+]
最新版本:4.3.5 -
推荐版本:4.3.5
4.3.5版本变更内容:
-
- 建议#165 - 关于特定类型实体的熟悉容器及捕获(感谢Uub112)
- 修复白色装饰性墓碑“原版”的合成方式(自4.3.0版本起)
- 修复死亡时对齐方式无法保持的问题(自4.1.6版本起)
- 修复瘟疫使者的持续时间以秒为单位而非刻(自4.3.2版本起)
- 增加安卡的耐久度
- 灌注钻石不再可堆叠
- 配置可禁用对Tetra的模块化物品的祛魔操作#167(直至进一步兼容),默认值为假
4.3.4版本变更内容:
-
- 改进待定发现命令及遗失石板以使用模组化结构
- 遗失石板应更频繁地查看其他维度且醒来时更少损坏
- 配置选项以允许遗失石板中出现模组化结构
- 关于遗失石板的禁止结构的配置选项
- 修复初始y坐标的tbteleportdiscovery命令(自4.3.2版本起)
- 修复在服务器上触发“准备赴死”进度的问题(#160,自4.3.0版本起),它也被重命名为“优雅赴死”
- 2个关于死亡损失的配置选项(#161):一个用于定义是否只有可堆叠物品会丢失,另一个用于定义是否需要遗弃墓碑(即在腐朽时间之后)
4.3.3版本变更内容:
-
- 调整贪婪石板以更精确地定位有趣的地点
- 命令tbbind和tbteleportdeath设置冷却时间(默认在配置中未启用)
- 配置以允许在开阔水域钓鱼条件下找到遗失石板
- 与工具腰带自动装备功能兼容(#157)
4.3.2版本变更内容:
-
- 与德鲁伊工艺兼容(可驯服甲虫,#105)
- 命令tbteleportbiome(基于1.16版本)
- 命令tbrequestteleport(带有冷却时间配置,默认未启用)
+ 将现有命令重命名为tbacceptteleport
- 配置魔法虹吸窃取效果的最大持续时间
- 配置瘟疫使者施加效果的持续时间
- 关于死亡时保留效果的改进
- 配置以启用死亡后重生时自动装备
- 遗失石板稀有度的配置现在为1000
- 调整钓鱼的战利品条件(在Y <= 浮标处任何空间都要求是静水,接受睡莲)
4.3.1版本变更内容:
-
- 通过在垃圾可拾取物中钓鱼获得的“魔法物品”要求实体挂钩有开阔水域空间(为1.16版本做准备,别试图挖个洞;))
- 客户端配置以定义雾的颜色(这不会影响其他玩家所看到的内容)
- 客户端配置以定义雾何时出现(白天、夜晚、两者皆可、从不)
- 某些内容
4.3.0版本变更内容:
-
- 投射物(通过使用左手)不会应用主手的墓碑武器附魔
- 修复获得/失去知识的翻译问题(来自之前版本变更)
- 从API中移除特权条目(与Forge错误处理相关)
- 调整来自最喜欢的墓碑相关进度的头骨奖励(因为只有不死族的头骨/头颅可用于装饰性墓碑)
- 与我的殖民地兼容:杀死市民、海盗和野蛮人会影响玩家的阵营
- 配置以定义熟悉容器所需的等级(默认10级)
- 调整贡献者奖励以适配最新内容
- 配置以定义卷轴的持续时间
- 配置在玩家死亡前备份玩家(默认值为假)
- 客户端配置选项以便在挖掘墓碑时优先选择热键栏上的工具
- 客户端配置文件更改时的相同同步,以便在服务器上共享客户端配置(配置界面已经实现此功能)
- 重新添加原版墓碑模型(已适配)
- 白色大理石墓碑的铁砧合成方式现在在JEI中可见(刻有名字)