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更新日志
 
  本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.16.5
  
 
 
  我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.5.2838+]
  
 
 
  
   最新版本:4.4.0 -
  
 
 
  
   推荐版本:4.2.0
  
 
 
  
   4.4.0版本更新内容:
  
 
 
 - 配置类别“玩家死亡”(部分配置已移入,可能会被重置)
 
 - 关于死亡掉落及允许填充现有坟墓的配置
 
 - 大多数物品可通过改变其在创造模式物品栏、合成方式及掉落中的存在状态来禁用
 
 - 基于配置可禁用的Forge矿石合成方式
 
 - 允许虚拟玩家使用骨针
 
 - 特长“古墓丽影”允许掠夺坟墓(+配置,默认禁用)
 
 -> 该特长有可配置的冷却时间
 
 - 使用更多的物品合成字典(oredict)原料
 
 - 百科全书中有关“阵营”的更多信息
 
  
   4.3.0版本更新内容:
   
  
 
 - 2种坟墓模型(斯巴拉奇及原版)
 
 - 自动装备规则的客户端配置
 
 - 平板电脑冷却时间的2种配置
 
 - 有可能在(箱子和钓鱼)中发现一些带有可驯服生物的常见容器
 
 - 骨针物品(允许用常见容器捕获特定类型的实体)
 
 - 将特长重命名以与1.16.5版本相似(重新加载时一些特长可能未被选中)
 
 - 重命名棒棒糖(有一个数据修复器)
 
  
   4.2.0版本更新内容:
  
 
 
 - 改进指令/tbrestoreinventory(可一次性恢复所有坟墓,且可重新加载服务器)
 
 - 指令/tbshowlastgrave可检索所有最近的坟墓
 
 - 配置允许玩家即使不是击杀者也能从墓碑中找到魔法物品作为生物战利品(以实现“刷取”)
 
 - -> 默认值为假(因为对游戏玩法不平衡)
 
 - 当PVP模式配置启用时,从被击杀玩家处窃取经验值的配置
 
 - -> 它基于玩家将恢复的经验值,且“保存”效果可抵御此情况
 
 - 将“骨头收集者”特长的等级加成调整为30%,且该加成添加到基础掉落几率上
 
 - 与灵魂绑定附魔及一些在玩家死亡时相互作用以防止物品在重生时保留的模组的兼容性相关内容
 
 - 修复PVP模式配置以避免将玩家自杀视为击杀
 
 - 修复我的世界时间中坟墓的日期
 
 - 修复不稳定无形之卷使其无敌时间比预期更长的问题
 
 - 修复百科全书中“墓板”条目的翻译
 
 - 当你无法剥离所有附魔时,与祛魔之书相关的不同消息
 
  
   4.1.2版本更新内容:
   
  
 
 - 调整生成放置逻辑
 
 - 客户端配置以定义坟墓生成逻辑(最近/更安全/正常,默认:正常)
 
 - 配置以在返回已征服的末地时保留效果(默认:真)
 
 - 在末地不理想的地方死亡会将坟墓设置在末影龙生成点
 
 - 百科全书中墓板的相关信息
 
  
   4.1.1版本更新内容:
   
  
 
 - 更好的中文翻译(感谢Aikini)
 
 - 与更好的传送门(传送)的兼容性
 
 - 帮助与其他模组保持兼容性以不破坏坟墓
 
 - 客户端配置让玩家选择是否在死亡时生成坟墓
 
 - 客户端配置允许通过潜行来激活坟墓
 
  
   4.1.0版本更新内容:
   
  
 
 - 新物品墓板,它是用铁砧雕刻坟墓的新方式(装饰性坟墓不再能在铁砧上雕刻)
 
 - 配置允许切换已设置在装饰性坟墓上的墓板
 
 - 只有头骨可用于创建装饰性坟墓
 
 - 拉平知识等级曲线(新点数将直接可用)
 
 - 始终防止对四面体模块化物品祛魔
 
 - 阵营良好的玩家可对村民(及殖民地公民)祈祷以保护他们免受未来死亡威胁
 
 - 客户端配置隐藏受保护村民身上的盾牌粒子
 
 - 配置设置保护村民所获点数
 
 - tbknowledge的子指令可重置安卡冷却时间
 
 - 配置限制对玩家使用魔法虹吸
 
  
   4.0.1版本更新内容:
   
  
 
 - 纹理压缩(由Darkhax完成)
 
 - 修复平板电脑特长精通(应能更好地保留“使用左键”功能)
 
 - 修复指令恢复所需的玩家存档(.latest)顺序
 
 - JEI中白色装饰性坟墓的铁砧合成方式
 
  
   4.0.0版本更新内容:
  
 
 
 - 炼金术士特长(药水持续时间)
 
 - 添加白色变体(一些现有坟墓在更改后可能会旋转或变为白色)
 
 - 乌克兰语翻译(感谢Almazikhipe)
 
 - 附魔的额外配置
 
 - 将Forge版本提升至2838


