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本模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.16.5
我的世界版本 = [1.12.2] - Forge版本 [14.23.5.2838+]
最新版本:4.4.1 -
推荐版本:4.2.0
4.4.1版本更新内容:
- 即使玩家在专用服务器离线,熟悉的容器也能捕获(物品等)
- 改进命令/tbrecovery load_player(仅使用玩家名称且可处理离线情况)
- 改进巫毒人偶在受到模组伤害时的保护机制
- 与Electroblob Wizardry模组兼容(伤害类型及巫毒人偶保护方面)
- 修复在JEI中物品不显示的问题(自4.4.0版本起出现的问题)
- 修复染料矿石名称显示问题(自4.4.0版本起出现的问题)
4.4.0版本更新内容:
- “玩家死亡”配置类别(部分配置已移动,可能会被重置)
- 关于死亡掉落及允许填充现有坟墓的相关配置
- 大多数物品可通过改变其在创造模式物品栏、合成方式及掉落物中的存在状态来禁用
- 基于配置可禁用的forgeOre合成方式
- 允许假玩家使用骨针
- “古墓丽影”增益效果(可掠夺坟墓,含相关配置,默认禁用)
-> 该增益效果有可配置的冷却时间
- 使用更多的矿物词典成分
- 在手册中添加更多关于“阵营”的信息
4.3.0版本更新内容:
- 2种坟墓模型(subaraki及原版)
- 自动装备规则的客户端配置
- 平板电脑冷却时间的2种配置
- 有可能通过可驯服生物在(箱子及钓鱼等场景中)找到一些熟悉的容器
- 骨针物品(可通过熟悉的容器捕获特定类型的实体)
- 将增益效果重命名以与1.16.5版本类似(重新加载时部分增益效果可能会未被选中)
- 重命名棒棒糖(有数据修正器)
4.2.0版本更新内容:
- 改进命令/tbrestoreinventory(可一次性恢复所有坟墓且可重新加载服务器)
- 命令/tbshowlastgrave可检索所有最近的坟墓
- 配置可允许玩家即使不是击杀者也能从墓碑中作为生物掉落物获取魔法物品(以实现“刷取”目的)
-> 默认值为假(因为这对游戏玩法平衡性有影响)
- 当PVP模式配置启用时,关于从被击杀玩家处窃取经验值的配置
-> 它基于玩家将恢复的经验值且“保存”效果可抵御此情况
- 将骨收集者增益效果的等级加成调整为30%,且该加成会添加到基础掉落几率上
- 与灵魂绑定附魔及一些在玩家死亡时相互作用以防止物品在重生时保留的模组的兼容性相关内容
- 修复PVP模式配置以避免将玩家自杀视为击杀情况
- 修复我的世界时间中坟墓的日期显示
- 修复不稳定无形卷轴使其无敌时间不会比预期更长
- 修复手册中“墓板”条目的翻译
- 当你无法剥离所有附魔时,与祛魔之书相关的不同提示信息
4.1.2版本更新内容:
- 调整生成放置逻辑
- 客户端配置以定义坟墓生成逻辑(最近/更安全/正常,默认:正常)
- 配置以在返回已征服的末地时保留效果(默认:真)
- 在末地不理想的地方死亡会将坟墓设置在末影龙生成点
- 手册中的墓板信息
4.1.1版本更新内容:
- 更好的中文翻译(感谢Aikini)
- 与更好的传送门模组兼容(传送方面)
- 协助与其他模组的兼容性以避免破坏坟墓
- 客户端配置让玩家可选择是否在死亡时生成坟墓
- 客户端配置允许玩家通过潜行来激活坟墓
4.1.0版本更新内容:
- 新物品墓板,它是通过铁砧雕刻坟墓的新方式(装饰性坟墓不再能通过铁砧雕刻)
- 配置可允许切换已设置在装饰性坟墓上的墓板
- 只有头骨可用于创建装饰性坟墓
- 拉平知识等级曲线(新点数将可直接获取)
- 始终防止对四面体模块化物品进行祛魔
- 阵营良好的玩家可对村民(及殖民地居民)祈祷以保护他们免受未来死亡威胁
- 客户端配置可隐藏受保护村民身上的盾牌粒子
- 配置可设置因保护村民而获得的点数
- tbknowledge的子命令可重置安卡冷却时间
- 配置可限制对玩家使用魔法虹吸
4.0.1版本更新内容:
- 纹理压缩(由Darkhax完成)
- 修复平板电脑增益效果精通方面的问题(应能更好地保留“使用剩余次数”功能)
- 修复命令恢复时玩家存档(.latest)的顺序问题
- JEI中白色装饰性坟墓的铁砧合成方式
4.0.0版本更新内容:
- 炼金术师增益效果(药水持续时间)
- 添加白色变体(部分现有坟墓在更改后可能会旋转或变为白色)
- 乌克兰语翻译(感谢Almazikhipe)
- 附魔的额外配置
- 将Forge版本提升至2838