基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.16.5
我的世界版本 = [1.16.5] - Forge版本 [36.0.42+]
最新版本:6.3.8 - 推荐版本:6.3.5
6.3.8版本变更:
- 抗闪电卷轴改为仅减少伤害
- 可配置将最低不死族基础生命值视为掉落物首领的设定
- 兼容星界魔法(棱镜与祛魔之书组合)
- 将TOP、JEI等API更新至最新版本(包含代码变更)
- 每个巫毒娃娃保护都有其自身的标签与合成方式
- 修复触及卷轴(未应用属性修饰符)
- 附魔_坟墓_钥匙与熟悉_容器合成方式所需的材料在json文件中(修复6.3.7版本问题)
6.3.7版本变更:
- 因与合成方式及模组冲突而归档
6.3.6版本变更:
- 即使玩家在专用服务器离线,熟悉容器也能捕获
- 改进/tbrecovery加载_玩家命令(仅使用玩家名称且可离线操作)
- 改进带有模组伤害的巫毒娃娃保护
- 允许假玩家使用骨针
- 基于配置的古墓丽影特长冷却时间
- 在合成方式中使用更多标签
- 在手册中添加更多关于“阵营”的信息
6.3.5版本变更:
- 自动装备规则的客户端配置
- 将骨收集者特长按等级的加成调整为30%,且该加成添加到基础掉落几率上
- 兼容匠魂(带有玩家情境的合成方式可能会导致与工作台冲突)
- >匠魂也有使其正常工作的兼容设置
- 兼容随身背包(防止移动坟墓)
- 乌克兰语翻译(由Almazikhipe提供)
- Forge最低版本36.0.42
6.3.4版本变更:
- 无需物品能力要求即可装备饰品栏物品
- 棒棒糖仅当玩家是击杀者时才掉落(无论配置如何)
- 与灵魂绑定附魔及一些在玩家死亡时相互作用以防止物品在重生时保留的模组相关的兼容
- 仅当存在处理死亡的模组且配置设置为处理玩家死亡时才记录日志
- 与Forge变更相关(可选前置的版本范围、幻影生成)
6.3.3版本变更:
- 配置允许即使玩家不是击杀者也能从墓碑中获取魔法物品作为生物掉落物(以允许“刷怪”)
- >默认值为假(因为对游戏玩法不平衡)
- 当PVP模式配置启用时,从被击杀玩家那里窃取经验值的配置
- >它基于玩家将恢复的经验值,且“保存”效果可抵御此情况
- 修复PVP模式配置以避免将玩家自杀视为击杀
- 改进/tbrestoreinventory命令(一次性恢复你所有的坟墓且你可以重新加载服务器)
- /tbshowlastgrave命令可以检索所有最近的坟墓
- 当你无法剥离所有附魔时,祛魔之书会显示不同的信息
- 修复不稳定无形卷轴使其让你无敌的时间比预期更长
- 一些来自1.12.2版本的变更(关于生成位置及一些可装备物品如动力装甲)
- 最低Forge版本36.0.31(我再次发布此版本以确保.toml文件包含此前置要求)