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我的世界Java版本
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此模组支持的我的世界版本从1.8.9到1.16.5
我的世界版本 = [1.16.5] - Forge版本 [36.0.42+]
最新版本:6.4.0 - 推荐版本:6.3.5
6.4.0版本变更:
- 胸甲新增“骨之诅咒”附魔
- 任何盔甲部件新增“祝福”附魔
- 新增用于启用新附魔的配置以及在图鉴中的相关信息
- 修复命令/tbrecovery load_player的最后一个参数(自6.3.6版本起)
6.3.8版本变更:
- 闪电抗性卷轴改为仅减少伤害
- 配置用于确定作为掉落物首领的最低不死族基础生命值
- 兼容星界魔法(棱镜与祛魔之书组合)
- 将TOP、JEI等API更新到最新版本(包含代码变更)
- 每个巫毒人偶防护都有其自身的标签及合成方式
- 修复触及卷轴(未应用属性修饰符)
- 附魔_坟墓_钥匙及熟悉_容器合成方式所需的材料在json文件中(修复6.3.7版本问题)
6.3.7版本变更:
- 因与合成方式及模组冲突而归档
6.3.6版本变更:
- 在专用服务器上,即使玩家离线,熟悉的容器也能捕获
- 改进命令/tbrecovery load_player(仅使用玩家名称且可离线操作)
- 改进带有模组伤害的巫毒人偶防护
- 允许假玩家使用骨针
- 基于配置的“盗墓者”特长冷却时间
- 在合成方式中使用更多标签
- 在图鉴中添加更多关于“阵营”的信息
6.3.5版本变更:
- 自动装备规则的客户端配置
- 将“骨头收集者”特长的等级加成调整为30%,且该加成添加到基础掉落几率上
- 兼容匠魂(带有玩家情境的合成方式可能会导致与工作台冲突)
- >匠魂也有使其正常工作的兼容措施
- 兼容“随身背包”(防止移动坟墓)
- 乌克兰语翻译(由Almazikhipe提供)
- Forge最低版本36.0.42
6.3.4版本变更:
- 无需物品能力要求即可装备奇物物品
- 棒棒糖仅在玩家是击杀者时掉落(无论配置如何)
- 与灵魂绑定附魔及一些在玩家死亡时相互作用以防止物品在重生时保留的模组相关的兼容性
- 仅当存在处理死亡的模组且配置设置为处理玩家死亡时才记录日志
- 与Forge变更相关(可选依赖的版本范围、幻影生成)
6.3.3版本变更:
- 配置允许即使玩家不是击杀者也能从墓碑中获取魔法物品作为生物掉落物(以便“刷取”)
- >默认值为假(因为对游戏玩法不平衡)
- 当PVP模式配置启用时,从被击杀玩家处窃取经验值的配置
- >它基于玩家将恢复的经验值,且“保存”效果可抵御此情况
- 修复PVP模式配置以避免将玩家自杀视为击杀情况
- 改进命令/tbrestoreinventory(一次性恢复你所有的坟墓,且你可以重新加载服务器)
- 命令/tbshowlastgrave可以检索所有最近的坟墓
- 当你无法剥离所有附魔时,与祛魔之书显示不同的消息
- 修复不稳定无形卷轴,使其使你无敌的时间比预期更长
- 一些来自1.12.2版本的变更(关于生成位置及一些可装备物品如动力装甲)
- Forge最低版本36.0.31(我再次发布此版本以确保.toml文件包含此前置要求)