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自上次在 BBSMC、MinecraftStorage 和 CurseForge 上发布更新以来,项目发生了许多变化;其中大部分属于底层优化或细微调整。这是最后一个“抢先体验版”(Early Access)版本!我们现已正式入驻 Maven Central 仓库,包括 0.9.3 至 0.9.8SE 在内的许多更新版本均已同步至该平台。这一举措将极大地简化各位开发者构建扩展插件的流程。我们已对开发者扩展 API 进行了充分测试,目前正着手制作一个示例扩展插件,并计划在近期发布其英文与西班牙文版本。我们修正了部分拼写错误的类名(Class Names),例如将 Buscardor 更正为 Buscador。此外,我们移除了大量硬编码的面向用户文本(User-facing strings),并将其替换为本地化版本;此前曾有部分仅限西班牙语且未进行本地化的文本被遗漏在代码中。我们还移除了大部分针对“CrashDetector”名称的硬编码引用;这意味着,只要在全局配置中更改项目名称,该名称在代码库的绝大多数位置(文档除外)都会随之更新。同时,我们修正了多处用于“验证”(verificaciones)功能的 Git 仓库链接。为了便于用户进行“白标”(Whitelabel)定制,我们对大量文本资源进行了整合,使您能够更轻松地创建项目的“软分叉”(Soft Fork)或“重制版”(Reincarnation)。我们计划发布一份详尽的指南,涵盖所有必要步骤,指导您如何基于 CrashDetector 创建自定义的“软分叉”或“硬分叉”版本,并进行品牌重塑,确保其能兼容我们所支持的所有模组加载器(Mod Loaders)。我们更新了 Minaly_xo 和 SketchyVT 两位创作者的头像资源,新安装的用户将默认显示其最新的模型形象;不过,您依然可以通过“CDSkinCape”功能切换回使用旧版模型。此外,我们新增了对 NBT 和 SNBT 配置格式的解析支持(需引入 Quarez NBT 依赖库)。在模组包导入工具中,我们新增了针对 FTB Quests 任务系统的合并功能。同时,我们对模组包导入工具进行了性能优化,使其运行速度更快,且出错率更低。我们统一了依赖库下载文件的存放位置,现均归集至 ~/crash_detector/deps/ 目录下;此前已下载的依赖文件将自动迁移至该新目录。我们内置了一个 Maven 下载器,可用于从 Maven 仓库获取各类构件(Artifacts);该工具主要供内部调用,旨在协助您自动下载诸如配置解析器等工具所需的依赖库。最后,我们修复了大量已知错误(Bug)。我们要感谢所有参与“抢先体验”(Early Access)的用户。目前,我们将正式进入“进阶体验”(Advanced Access)阶段。但这并不意味着开发工作已宣告完结;我们仍在持续开发 CrashDetector 并不断添加新功能。在“进阶体验”阶段,我们有望推出针对传统专有崩溃分析工具的迁移辅助功能;提供支持 KubeJS、CraftTweaker 及其他模组的脚本 IDE(集成开发环境),并集成 Eclipse 语言服务器的支持;甚至可能包含一个内置的 MCP 服务器。届时,“进阶体验”版本的构建编号将采用 1.0-AA* 或 1.0-SNAPSHOT 格式。最终的 1.0.0 版本发布后,即标志着产品进入“正式发布”(General Availability)阶段。虽然我们比原计划稍早结束了“抢先体验”阶段,但“进阶体验”阶段的持续时间将会比最初的规划稍长一些。
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资源类型
Minecraft资源发布版本
Beta版本号
0.9.9运行环境
游戏版本
b1.6.6–b1.8.1, 1.0–26.1.2, 26.2-snapshot-8下载量
0发布时间
2026-05-31 05:06:24创作者
asbestosstar
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