基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.17.1
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-30
更新于 2026-10-21
更新日志
文档可在 ReadTheDocs 网站查阅。
所有加载器
- JAVA 21+
- Architectury 13.0.8+
Fabric
- Fabric Loader >= 0.16.9
- Fabric API >= 0.110.0+1.21
NeoForge
- NeoForge 21.1.84+
新增内容
- 新增生物群系设置,可重置生物群系的雾颜色。
- 新增生物群系设置,可在应用新特性前清除已有特性。
- 将 Nashorn JavaScript 引擎替换为我自制的简单语法树实现,减少了维护和未来兼容性相关的问题,Fabric JAR 包的体积也会更小。
- 新增三叉戟和钉头锤的工具栏音效。
- 新增水柱串联效果。模拟水流冲击表面时的湍流和白雾。未完成——目前的实现还过得去(个人觉得 NeoForge 版效果更好)。:)
- 用修改版替换 Minecraft 的音乐管理器。这使得音乐管理器命令(/dsmm [pause|unpause|reset|whatsplaying])可用。可通过配置禁用此替换。
- 新增配置选项,可缩短音乐播放之间的等待时间。默认情况下不会缩短等待时间。该功能独立于音乐管理器替换功能。
更改
- 更新了动态环绕的标签名称,以符合常规标签命名规则(例如,用"dsurround:is_axe"而非"dsurround:axes")。旧标签名称仍可使用,但依赖项应更新为新的命名规则。
- 更新了生物群系特性检测,应能改善模组生物群系的“开箱即用”体验。
- 大量与 Mixin 相关的更改,旨在简化代码并降低 Mixin 相关故障的发生几率。
修复
- 为已映射的脚步声添加了缺失的字幕。
- 修复了超平坦世界中播放地下音效的问题。
- 为那些在功能中创建假世界的模组添加了防御性代码(例如天境的“快速加入”功能)。
- 将随机数生成器改为使用 Minecraft 库中的 Xoroshiro(而非 JDK 的),并添加了线程安全检查。这应能缓解其他模组进行跨线程随机数生成时的潜在问题(或至少让动态环绕摆脱嫌疑),以及不支持原生 Xoroshiro 的 Java 运行时环境的问题。
- 修复了捡起物品时雨滴涟漪渲染问题(会闪烁成黑色再恢复)。在雨天钓鱼并捡起掉落物时经常会出现此问题。
- 修复了方块宝可梦中玩家在上鞍状态下使用物品时的空指针异常(感谢 Memori!)。
- 修复了在深海生物群系的水下时播放错误生物群系音效的问题。
- 修复了由于整合包模组加载顺序和 Mixin 依赖混乱而导致的偶发空指针异常日志问题(感谢 SylvanSerenity!)。
- 重构了方块更新的处理逻辑,并添加了防御性代码以确保客户端线程处理正确。


