基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.17.1
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-30
更新于 2026-10-21
更新日志
文档可在 ReadTheDocs 网站上查看。
所有加载器
- JAVA 21+
- Architectury 13.0.8+
Fabric
- Fabric Loader >= 0.16.9
- Fabric API >= 0.110.0+1.21
NeoForge
- NeoForge 21.1.84+
新内容
- 新增生物群系ID设置,可为生物群系重置迷雾颜色。
- 新增生物群系ID设置,可在应用新特质前清除现有特质。
- 用我自己的简单语法树实现替换了 Nashorn JavaScript 引擎。减少了维护和未来兼容性方面的问题。Fabric JAR 应该会更小。
- 三叉戟和钉头锤的工具栏音效。
- 水柱串联效果。模拟水流冲击表面时的湍流和白雾。未完成——目前的实现尚可(个人认为 NeoForge 版看起来更好)。:)
- 用已修改版本替换原版的音乐管理器。这使得可以使用音乐管理器命令(/dsmm [pause|unpause|reset|whatsplaying])。可通过配置禁用替换功能。
- 新增配置选项,可缩短音乐播放之间的等待时间。默认情况下,等待时间不会缩短。此功能独立于音乐管理器替换功能。
更改
- 更新了动态环绕的标签名称,以符合常规的标签命名方案(例如,"dsurround:is_axe" 而不是 "dsurround:axes")。旧标签名称仍可继续使用,但依赖应更新为新的命名方案。
- 更新了生物群系特质检测,应能改善模组生物群系的“开箱即用”体验。
- 一系列与 mixin 相关的更改,目标是简化并降低 mixin 相关故障的发生几率。
修复
- 为映射的脚步声添加了缺失的声音字幕。
- 修复了超平坦世界中播放地下声音的问题。
- 为在其功能集中创建假世界的模组添加了防御代码(例如天境的“快速加入”功能)。
- 更改了随机数生成器,使其使用 Minecraft 库中的 Xoroshiro(而非 JDK),并添加了线程安全检查。这应能缓解其他模组进行跨线程随机数生成时的潜在问题(或至少让动态环绕摆脱干系),以及原生不支持 Xoroshiro 的 Java 运行时的问题。
- 修复了捡起物品时雨滴涟漪的渲染问题(会闪烁变黑再恢复)。在雨中钓鱼并捡起掉落物时经常出现此问题。
- 修复了玩家在上鞍状态下使用物品时方块宝可梦的空指针异常(感谢 Memori!)。
- 修复了在深海生物群系水下时播放错误生物群系音效的问题。
- 修复了由于整合包模组加载顺序和 mixin 野表依赖而导致的偶发日志空指针异常(感谢 SylvanSerenity!)。
- 重构了方块更新处理,并添加了防御代码以确保正确的客户端线程处理。


