基本信息
我的世界Java版本
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平台
Fabric
分类

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搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 2025-02-18
更新于 2026-09-15
更新日志
完整更新日志请见此处:https://euphoriapatches.com/changelogs
已更新至 Complementary Shaders r5.9 + Euphoria Patches 1.10.0
1.10.0 更新内容:
关键光影改动:
- 在终点(End)中添加了一个黑洞:附带完全可自定义的参数,你可以按自己的喜好进行调整。
- 新增一个终点星云,提供大量可调选项。该效果基于 Supplemental Patches 中的版本,感谢 @lemon41625。
- 新增“改进版 LabPBR”选项:现在反光与金属材质将按照资源包作者的预期表现!同时新增了折射、孔隙度和纹理环境光遮蔽(AO)支持!
- 新增对 WindLink 的支持,它能将树叶、天气、粒子等同步到一套统一且逼真的风力系统中。
关键模组改动:
- Euphoria Patches 模组现已支持 Uniform 上传,兼容 Iris/Oculus,甚至 OptiFine!
- 新增截图隐写功能:通过 LSB 将光影设置嵌入 PNG 图像像素中,完全不可见。光影设置现在会保存在你的截图内,你只需将截图拖入游戏内的 Iris 界面即可导入设置。
- 通过 Euphoria Patcher 模组,新增对实体 ID
dragon_death_rays的支持。
还有更多内容!
完整改动列表请访问:https://euphoriapatches.com/changelogs



