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许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 15 days ago
更新日志
爆炸增强 1.3.0!
“石匠的胜利”更新
爆炸增强终于为 1.21.2-4 版本而来!进行了一些重大的代码更改(特别是对于多人使用),因此请阅读 TLDR!
**TLDR:**Minecraft 1.21.2 停止向客户端发送爆炸的威力,这意味着 我无法再在多人游戏中动态缩放爆炸。这不会影响单人游戏,但对于多人游戏,爆炸现在基于原本会生成的原版粒子数量进行缩放。
它并不完美,但我不会让这个不幸的变化阻止我们与朋友一起愉快地炸毁东西。
(此更改仅影响 >=1.21.2,较低版本仍然正常)
更改日志的其余部分:
我正在尝试更新爆炸增强的代码以使用石匠,理论上允许在未来更轻松地更新(既可以更新到更新的 Minecraft 版本,也可以更新爆炸增强的更改!)
- 为了响应 Minecraft 1.21.2 的更改,添加了一个新的配置选项,允许您在单人游戏中动态缩放爆炸。
- 添加了一个替代配置选项,尝试根据使用数学计算对您造成的击退来动态缩放爆炸。
- 如果您的粒子设置未设置为“全部”,爆炸增强的配置中将出现一条新的警告消息,让您知道可能不会显示所有粒子(这是 GitHub 上最常见的问题,因此提供一个提示来帮助用户应该是不错的)。
- 添加了一个新的配置选项,允许您编辑大/小爆炸的缩放比例(我认为它说“添加或删除”,但现在只能添加 - 稍后应进行更改)(目前仅适用于 1.21.2+,稍后我将弄清楚如何处理其他版本的命名)。
- 负爆炸不应再使您断开连接(感谢 Xylonity!)
- 进行了一些性能方面的小改进(感谢 Xylonity!)
- 西班牙语翻译(感谢 Xylonity!)
- 韩语翻译(感谢 MTtankkeo!)
- 土耳其语翻译(感谢 Berkaygk!)
此更新确实很难进行,不仅因为实现石匠的技术挑战,还因为 1.21.2 更改对该模组造成了干扰。做出在单人游戏中绕过更改的奇怪系统的决定并不容易,因为我希望无论在何处使用该模组都保持一致性,但这最终是仅为客户端的后果之一。
我正在考虑使该模组也在服务器上运行以绕过此问题(如果已在那里安装),但我不想进行该更新,因为我想花更多时间考虑它。
除此之外,请报告您发现的任何问题并享受乐趣!



