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爆炸动画增强 - Explosive Enhancement
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使爆炸动画看起来更酷。

优化
3090a year ago
爆炸动画增强 - Explosive Enhancement

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基本信息

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1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.4
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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 15 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Explosive Enhancement 1.4.0-1.21.10

Explosive Enhancement 1.4.0-1.21.10

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更新日志

爆炸增强 1.4.0!

“我们真的回来了!” 更新!

已支持 Minecraft 1.21.9/10 铜器时代! 铜制傀儡调皮地拿着一块TNT,站在一次爆炸的前方。 看看这张图,我花了整整两个小时才搞定呢 :)

猜怎么着?Mojang 还给我们准备了一个惊喜!爆炸威力现在再次与客户端同步了,这意味着 服务器上的动态爆炸终于又支持了!!!! 当我意识到这一点时,我激动得从椅子上跳了起来,天哪!

我实在是太高兴动态爆炸又能实现了,以至于出于纯粹的喜悦,我把所有粒子效果的后端代码几乎全部重写了,主要是进行了清理,并终于开始使用自定义粒子参数来实现缩放,而不是依赖粒子速度。

总之,这是我能想起来的完整更新日志:

  • 由于爆炸威力现在再次与客户端同步,重新加入了服务器上的动态缩放功能。
  • 因此,之前因服务器失去动态缩放而做出妥协的大多数配置选项已被移除(例如:单人游戏动态爆炸的选项/提示、尝试通过击退力推断动态缩放、以及额外小/大爆炸威力的选项)。
  • 新增一个配置选项,用于禁用重新引入的原版烟雾粒子,默认开启(但和模组粒子结合时看起来真的很棒——建议你试试!)。请注意,这个设置独立于“禁用原版粒子”选项(该选项仍默认开启),不会影响原版烟雾粒子。
  • 几乎重写了每一个粒子的后端逻辑,转而使用粒子参数(而非速度)来控制缩放等效果,整体结构更清晰、更易于维护。
  • 可能……也许……大概……修复了一个 mixin 的潜在问题(我真的不确定):此前在禁用原版粒子时,会意外取消整个客户端 onExplosion 方法的剩余执行,而不仅仅是取消 addParticle 调用。我不确定这是否真的造成了问题(因为据我所知,在较早版本中它位于方法末尾),但无论如何现在的处理方式更安全了。
  • 新增阿根廷西班牙语翻译(感谢 Texaliuz!)

请务必报告你发现的任何 Bug!本次更新改动巨大,尤其是内部配置选项的处理方式,可能还有一些隐藏的问题尚未被发现!

除此之外,尽情享受吧!

文件

explosive-enhancement-1.4.0-1.21.10.jar(112.55 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.4.0-1.21.10

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2025-11-05 17:56:52

版本号

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