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我的世界Java版本
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许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 15 days ago
更新日志
爆炸增强 1.4.0!
“我们真的回来了!” 更新!
已支持 Minecraft 1.21.9/10 铜器时代!
看看这张图,我花了整整两个小时才搞定呢 :)
猜怎么着?Mojang 还给我们准备了一个惊喜!爆炸威力现在再次与客户端同步了,这意味着 服务器上的动态爆炸终于又支持了!!!! 当我意识到这一点时,我激动得从椅子上跳了起来,天哪!
我实在是太高兴动态爆炸又能实现了,以至于出于纯粹的喜悦,我把所有粒子效果的后端代码几乎全部重写了,主要是进行了清理,并终于开始使用自定义粒子参数来实现缩放,而不是依赖粒子速度。
总之,这是我能想起来的完整更新日志:
- 由于爆炸威力现在再次与客户端同步,重新加入了服务器上的动态缩放功能。
- 因此,之前因服务器失去动态缩放而做出妥协的大多数配置选项已被移除(例如:单人游戏动态爆炸的选项/提示、尝试通过击退力推断动态缩放、以及额外小/大爆炸威力的选项)。
- 新增一个配置选项,用于禁用重新引入的原版烟雾粒子,默认开启(但和模组粒子结合时看起来真的很棒——建议你试试!)。请注意,这个设置独立于“禁用原版粒子”选项(该选项仍默认开启),不会影响原版烟雾粒子。
- 几乎重写了每一个粒子的后端逻辑,转而使用粒子参数(而非速度)来控制缩放等效果,整体结构更清晰、更易于维护。
- 可能……也许……大概……修复了一个 mixin 的潜在问题(我真的不确定):此前在禁用原版粒子时,会意外取消整个客户端
onExplosion方法的剩余执行,而不仅仅是取消addParticle调用。我不确定这是否真的造成了问题(因为据我所知,在较早版本中它位于方法末尾),但无论如何现在的处理方式更安全了。 - 新增阿根廷西班牙语翻译(感谢 Texaliuz!)
请务必报告你发现的任何 Bug!本次更新改动巨大,尤其是内部配置选项的处理方式,可能还有一些隐藏的问题尚未被发现!
除此之外,尽情享受吧!



