基本信息
我的世界Java版本
1.21.5–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
平台
Fabric
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搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 5 days ago
更新日志
Refabricated 更新日志
- 合并了 1.21.1 分支和 1.2.9 的更改。
更新日志
1.2.9
更新
offhand_equipment标签现在默认包含forge:tools/shields,扩展了默认兼容性;- 肥沃土壤耕地现在可以被任何具备水合作用的流体类型润湿;
- 野生卷心菜和海甜菜现在可以在任何标记为
minecraft:is_beach的生物群系中生成(感谢 lyaneii!);
修复
- 修复了当禁用水基配方时,小麦面团在 JEI 中仍显示的问题;
- 修复了 FD 的特殊配方存在于
minecraft命名空间中的问题; - 临时修复了旁观模式下打开烹饪锅会导致崩溃的问题(现在已禁用访问权限);
翻译
- 更新主要语言以包含墙画告示牌的相关文本;
- 修复了 es_ar 翻译存在 JSON 错误的问题;
- 新增:
- hu_hu(感谢 bayi!);
- lzh(感谢 BeiDou114514!);
- 更新:
- it_it(感谢 BlackShadow77!);
- zh_cn(感谢 Don-Trueno!);
- zh_tw(感谢 CyanChanges!);
1.2.8
新增
- 新物品标签:
#meals- 将碗装和盘装食物归类为“餐食”的标签。不包括水果沙拉和下界沙拉;#drinks- 将可饮用的 FD 物品(非药水)归类的标签;#feasts- 将盛宴完整形态归类的标签。其分块部分位于#meals中;
更新
- 小麦面团现在有一个更简单、更便捷的合成配方,使用水桶:
- 小麦可与水桶合成面团。水桶中的水不会消耗,允许你无限次制作面团;
- 水桶作为解锁此配方的技术门槛;
- 鸡蛋配方仍然保留,以免破坏自动合成设置;
- 模组中所有水桶用途(配方、交互等)现在使用一个通用标签(感谢 thelegitdolt!):
- 1.20.1:
forge:buckets/water(非官方); - 1.21.1:
c:buckets/water;
- 1.20.1:
- 将刀具添加到
breaks_decorated_pots标签中; - 更新了与
create:upright_on_belt的集成,包含所有碗、盘和瓶装物品; - 更新了主厨成就,增加了更多餐食;
- 这些餐食反映了
meals标签中的“原版 FD”条目,但不会随标签本身更新;
- 这些餐食反映了
- 更新了所有语言的效果描述 ID(感谢 mpustovoi!);
- 当烹饪中途配方失效时,烹饪锅将始终“冷却”,而不是在某些情况下丢失全部烹饪进度;
修复
- 修复了南瓜灯无法用刀挖掘的问题;
- 修复了 Create 的土豆炮集成问题;
- 修复了带有精准采集附魔的刀具挖掘南瓜方块会掉落南瓜片的问题;
- 修复了肥沃土壤抵消坠落伤害(1.21.1)以及
turnToDirt将其转换为普通泥土的问题(感谢 SarahIsWeird!);
翻译
- 更新:
- es_es(感谢 GGlangf!);
- zh_cn(感谢 NumberSir!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
1.2.7
更新
- 刀具现在可以有效挖掘仙人掌;
- 刀具现在可以像剑一样瞬间挖掘竹子;
- 将以下方块添加到
unaffected_by_rich_soil标签中:- 苔藓、菌岩、大型垂滴叶、粉红色花瓣和高花草;
- 为模组中的每个存储方块(箱子、袋子、草捆)添加了
storage_blocks/<material>标签:- 在 1.20.1 中,命名空间为
forge; - 在 1.21.1 中,命名空间为
c;
- 在 1.20.1 中,命名空间为
- 肥沃土壤不再硬编码禁止高花草的生长加成;它们只是被添加到了
unaffected_by_rich_soil标签中;
修复
- 修复了派模型底部在只剩一片时 UV 错误的问题;
翻译
- 更新:
- es_cl(感谢 Ganbare-Lucifer!);
- id_id(感谢 ichirei!);
- zh_cn(感谢 Boshigiri!);
1.2.6
新增
- 农夫乐事作物现在会在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱会随机替换村庄中的小麦或土豆作物;
- 不同气候(干旱、温带和寒冷)生物群系中的作物可用性各不相同;
- 水稻除外,因为它需要自定义结构,且村民目前还不能种植。
- 添加了火炬花的切割配方;
修复
- 修复了煎锅默认方块状态为
waterlogged=true的问题; - 修复了
tomatoes缺少地图颜色的问题;
翻译
- 新增:
- en_nz(感谢 XlosVSM!);
- vp_vl(感谢 SquareScreamYT!);
- 更新:
- es_mx(感谢 cerealconjugo!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- zh_cn(感谢 NumberSir!);
1.2.5
新增
- 农民村民现在能够种植和收获 FD 作物!
- 他们可以种植、收获并收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前水稻未包含在此功能中,因为农民 AI 无法在不做大量修改的情况下正确处理它。
- 添加标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke。此标签中的方块会使营火发出“信号烟雾”,就像干草捆一样;
更新
- 刀具现在可以有效挖掘南瓜(普通和雕刻)和西瓜;
- 刀具挖掘南瓜时将收获 4 个南瓜片,而不是一整个单位。雕刻南瓜不受影响;
- 将画布告示牌添加到原版的
signs和hanging_signs物品标签中; - 一些合成配方现在在工作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以注水,但无论是手持还是作为方块都无法在水下烹饪。锅都淹了还怎么煎啊!
tomatoes暂时从crops标签中移除,因为蜜蜂授粉会不可预测地破坏带绳藤蔓;- 可能会在下一个主要版本中解决;
修复
- 修复了使用容器对烹饪锅方块操作后关闭并重新加载世界导致餐食复制的问题;
翻译
- 新增:
- be_by(感谢 observr1!)
- en_gb(感谢 akkini1!)
- da_dk(感谢 gohkenytp!)
- tok(感谢 PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(感谢 joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(感谢 axperty!)
- es_mx(感谢 cerealconjugo!)
- ja_jp(感谢 konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(感谢 smoong951!)
- ru_ru(感谢 mpustovoi!)
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!)
- vi_vn(感谢 godkyo98!)
- zh_cn(感谢 DuckDuckStudio!)
- zh_tw(感谢 DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
1.2.4
更新
- 烹饪锅物品现在比以前显示更多信息:
- 将显示蓝色条来指示存储的餐食份数,类似于背包显示饱满度的方式;
- 工具提示将显示存储食物的物品图标及其名称;
- 在 JEI 中查看基础作物时,将显示它们作为野生作物出现位置的信息。
修复
- (1.20)创意模式标签注册已移至服务器端,以便其他模组可以访问它们用于游戏逻辑;
- 堆肥堆的结构文件现在通过数据生成器更新格式,从而避免世界生成时触发过多的数据修复。这应该会提高性能!
- 感谢 Immersive Engineering 的联合作者 malte0811 提供 StructureUpdater 实现;
- 煎锅更高的击退效果现在实现为属性而非事件,修复了副手物品也会获得此加成的 bug;
- 煎锅声音现在在伤害周期的正确阶段播放。在多人游戏中,有一定延迟时会明显感觉到;
翻译
- 为大多数语言添加了腐烂番茄实体的一行文本(感谢 leagris!);
- 新增:
- sv_SE(感谢 Bjorkan!);
- 更新:
- es_MX(感谢 CerealConJugo!);
- fr_FR(感谢 leagris!);
- ja_JP(感谢 EndilCrafter!)
- ru_RU(感谢 VGamerGroup!);
- uk_UA(感谢 unroman!);
- zh_CN(感谢 NumberSir);
- zh_TW(感谢 Lobster0228!);
1.2.3
新增
- 将某些方块添加到
create:brittle标签中,以防止在拆卸装置时它们被随机删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board:放置在切菜板上时始终以扁平二维方式渲染的物品,用于修复某些渲染情况。- 默认包含三叉戟和望远镜,因为有独特的渲染情况;
- 可选择性包含来自其他模组的一些物品,例如 Autumnity 的火鸡和 Supplementaries 的箭袋;
更新
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆叠大小的方法:
- 现在在游戏启动时进行更改,而不是在
maxStackSize()调用期间计算; - 由于性能和可用性问题,已移除
overrideAllSoupItems配置选项;
- 现在在游戏启动时进行更改,而不是在
- 烹饪配方现在会对未配置剩余物的原版物品掉落合理的剩余物;
- (1.20)更新了篮子纹理以匹配新的竹子设计和调色板;
修复
- 修复了涉及 BowlFoodItems 堆叠大小覆盖可能导致的性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换了之前对切菜板透视物品渲染问题的修复:
- 之前的修复在 1.18.2 上使用某些资源包时会失败(甚至可能崩溃),因为该方法的操作方式存在差异。在 1.19+ 上,修复按预期工作;
- 不再应用透视来确定 3D 物品,而是使用
flat_on_cutting_board标签。角度错误的物品应添加到此标签中;
翻译
- 更新:
- ko_KR(感谢 Yusi0!);
- pl_PL(感谢 jogurciQ!);
1.2.2a
修复
- 修复了打开战利品箱时的递归崩溃问题;
1.2.2
新增
- (1.20)添加了悬挂式画布告示牌;
- (1.20)添加了樱桃木和竹制柜子;
- (1.20)添加了樱桃木和竹制家具的回收配方;
- 添加了与 Origins 模组的
origins:meat标签的兼容性:- 不在属性中定义为
meat()的肉食; - 培根炒蛋;
- 不在属性中定义为
- 将一些物品添加到 Create Crafts & Additions 的标签中:
createaddition:plants和createaddition:plant_foods(感谢 moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds标签中,以便使用收获修饰符重新种植; - 新标签:
farmersdelight:terrain:生物群系表面常见的方块。由minecraft:dirt和minecraft:sand填充,用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted:持有马饲料时会被引诱的实体;farmersdelight:serving_containers:常用于烹饪锅配方的容器物品。用于 UI 中的 Shift-点击逻辑;
更新
- (1.20)更新标签以符合 1.20 的最新规范:
replaceable和replaceable_by_trees:沙滩灌木;
- 更新了绳索配方,仅需 2 根稻草,产出 4 单位;
- 更新了备用铅配方,使用稻草代替绳索,因为绳索现在更便宜;
- 更新了烹饪锅的 GUI,添加了一个小箭头,从餐食槽指向输出槽;
- 更新了烹饪配方的 JEI 小部件:
- 尺寸略小,以便每页容纳更多配方;
- 进度箭头现在显示烹饪时间和经验值的图标,并在鼠标悬停时显示这些统计数据;
- 使用较新的 FD 饮料更新了
create:upright_on_belt; - 根据 Create 0.5 规范将
fan_heaters更新为passive_boiler_heaters;- (1.18.2)为保持与 Create 0.4 的旧版兼容性,
fan_heaters仍然存在;
- (1.18.2)为保持与 Create 0.4 的旧版兼容性,
- 更新了野生卷心菜和海甜菜的生成,使其可放置在标记为
minecraft:sand的方块上,而不是硬编码为普通沙子; - 兔子现在可以被喂食,并会被卷心菜(整颗或叶子)引诱;
- 更新了蛋糕片的纹理,使其更准确地反映其所来源的蛋糕方块;
- 绳索现在可以在下方支撑居中悬挂的方块,例如灯笼;
- 番茄种子现在与
tomatoes和budding_tomatoes都关联为物品(感谢 RaymondBlaze!);
修复
- 修复了野生作物无法在生物群系模组的生物群系中生成的问题:
- 移除了对放置特征的
forge:is_overworld检查,因为大多数模组都不使用该标签; - (1.18)排除了 NETHER、THEEND 和 NONE 生物群系类别中的野生作物生成。
- 移除了对放置特征的
- 修复了战利品函数缺少类型,导致数据生成和其他模组(如 Roughly Enough Resources)出错的问题;
- 修复了睡莲和其他水生植物可以直接种植在肥沃土壤上,就像种在水中一样;
- 修复了具有 3D 模型透视但库存中为 2D 图标的物品在切菜板上的错误渲染;
- (1.19 及以下)修复了带绳番茄藤蔓被水破坏,导致绳索消失的问题;
- 修复了快速切换配方(例如通过配方书)时烹饪锅不重置烹饪时间的问题(感谢 Umpaz!);
- 修复了舒适度和滋养叠加层无法被其他模组取消的问题(例如:吸血鬼血条);
翻译
- 更新:
- ru_RU(感谢 Edarlingen!);
- es_ES(感谢 GerardPolloRebozado!);
1.2.1
更新
- 重新启用了 CraftTweaker 集成(感谢 Witixin1512!):
- 此集成向 CT 脚本暴露了
recipe_book_tab和farmersdelight:tool_action;
- 此集成向 CT 脚本暴露了
- 更新了切菜板:
- 玩家不能再“尝试”处理已雕刻的工具。
- 更新了蛋糕和派的切片:
- 切蛋糕时,切片会从切割侧整齐地排成一行掉落;
- 切派时,切片会朝向玩家一侧掉落;
- 吃蛋糕或派块/切片不再在给予玩家速度效果时产生药水粒子;
- 番茄藤蔓现在有稍窄的碰撞箱,便于点击其后的方块;
- 将海带添加到作物轮作成就中,因为它可以烹制成食物;
- 肥沃土壤耕地现在使用自己的耕地模板,因此资源包不会因错误更改原版模板而破坏模型……;
- 移除了本地 Botany Pots 集成。现在由 Botany Pots 自身在新版本中集成;
修复
- (1.19)修复了炉灶不发射粒子或环境噪音的问题;
- (1.19)修复了容器(碗、瓶子等)无法在 JEI 中作为配方输入搜索的问题;
- 修复了作物轮作成就查找
tomatoes而不是budding_tomatoes,导致无法完成的问题; - 修复了熔炼金质刀具配方的错误判定条件;
- 修复了在肥沃土壤上种植杜鹃树时将其转变为缠根泥土的问题;
- 此修复也可能防止其他模组树木将肥沃土壤转化。
- 修复了少数物品的堆肥率错误;
- 修复了填充南瓜、海带卷和沙滩灌木不可堆肥的问题;
- 修复了煎锅在创造模式下能破坏方块的问题,尽管它是武器;
- 修复了用刀杀死哞菇和流浪商人羊驼时无法掠夺皮革的问题;
- 修复了完整榻榻米垫在前方空间无支撑时可放置,导致立即破碎的问题;
- 修复了用刀挖掘蜡烛蛋糕时不掉落切片的问题(感谢 edgarogh!);
翻译
- 更新:
- ca_ES(感谢 DyaMetR!);
- de_DE(感谢 DaLumma!);
- es_MX(感谢 cerealconjugo 和 Witixin1512!);
- it_IT(感谢 BlackShadow77!);
- ja_JP(感谢 CKenJa 和 ksk3110!);
- ko_KR(感谢 qkrehf2!);
- pl_PL(感谢 KarolOfGutovo!);
- ru_RU(感谢 Pahuhopu!);
- sk_SK(感谢 davx!);
- tr_TR(感谢 gyrozeppelifan!);
- uk_UA(感谢 unroman!);
- vi_VN(感谢 baooduy!);
- zh_CN(感谢 IdealNightOcean 和 Andows96!);
- zh_TW(感谢 xMikux, Pancakes0228 和 StarskyXIII!);
1.2.0
新增
- 烹饪锅现在有了自己的配方书!
- 打开 GUI 会显示熟悉的绿色书本按钮。按下它即可查看当前的烹饪配方;
- 配方的解锁方式与原版相同:拥有其中一个原料,或凭记忆烹饪一次该配方;
- 为烹饪配方添加了可选的
"recipe_book_tab"字段,让配方指定其所属标签页:- 有效选项为
meals, drinks, misc。若未提供,配方的标签页将在代码中确定;
- 有效选项为
- 新食物:
- 鲑鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 - 如果你配备了水生作物,这是享受钓鱼收获的新方式;
- 完整的海带卷吃起来相当别扭,所以需要较长时间。但如果你在切菜板上切开,就能得到可以快速食用的小份零食;
- 骨汤 - 探洞?陷入困境?带上一个烹饪锅,你就能用骨头和洞穴植被做出像样的汤;
- 蘑菇饭 - 蘑菇炖汤的营养对应物,也是蘑菇菌落农场的好去处;
- 发光浆果奶油冻 - 这种鲜艳的洞穴果实很适合搭配奶
- 鲑鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 - 如果你配备了水生作物,这是享受钓鱼收获的新方式;
... [内容过长已截断]

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