BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated

农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated

此模组为农夫乐事的Fabirc重制版本。

4,577282 years ago
农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated

农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated

此模组为农夫乐事的Fabirc重制版本。

4,577
28

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.5–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-04
更新于 2026-08-21
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Farmer's Delight Refabricated 2.5.0 - 1.20.1

Farmer's Delight Refabricated 2.5.0 - 1.20.1

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

更新日志

本版本为 1.20.1 的最终更新。如需后续更新,请升级至 1.21.1 或 26.1.2。

  • 已更新以匹配上游版本 1.3.2,请参阅下方说明。(cassiancc)
  • 将 Farmer's Delight 特有的标签迁移至 vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags 包中。原始字段现已弃用,并重定向至该类。

1.3.2

更新内容

  • 炒饭与鸡汤因烹饪难度较低,已削弱至 3 分钟级食物;
  • 稻米袋已从 straw_blocks 标签中移除,因其并非由稻草制成;
    • 取而代之,它被直接加入 mineable/knife 标签中,该标签主要服务于上述用途;
  • 为以下物品添加了燃料值:
    • 稻草捆:可冶炼 5 个物品;
    • 绳栅栏与绳栅栏门:各可冶炼 1 个物品;

修复内容

  • 修复了因标签引用加载顺序导致的偶发崩溃问题;

本地化

  • 新增:
    • bg_bg(感谢 OmegaSleepy 及其朋友们!);
  • 更新:
    • es_ar(感谢 MilanesaGG!);
    • ja_jp(感谢 Abbage230!);
    • ko_kr(感谢 Kardane!);
    • ru_ru(感谢 mpustovoi!);
    • zh_cn、zh_tw、zh_hk 与 lzh;
      • 感谢 BoredYukolin、deemsss2、MechtaSnezhevna 与 Kaohaaa 完成本批次翻译!

1.3.1

更新内容

  • 重新引入代码中已弃用的引用,以缓解依赖这些引用的附加组件所引发的崩溃问题:
    • 标签引用;
    • 配置;
    • BASKET 对应的方块与物品字段现均指向 BAMBOO_BASKET;

修复内容

  • (1.20)修复 MixinExtras 依赖未作为 jar-jar 打包进模组文件的问题;

1.3.0

新增内容

  • 新物品:
    • 洋葱汤——一种由洋葱、牛奶与面包制成的简易菜肴;
  • 新方块:
    • 闪亮沙拉——一道如幽光洞穴般熠熠生辉的沙拉!采用新鲜的幽匿莓与丰富多样的蔬菜精心制作,将(字面意义上)照亮您的餐桌;
    • 绳栅栏——一种纤细而时尚的栅栏,附带专属的绳栅栏门!
      • 通过在标准栅栏与栅栏门合成配方中以绳索替代木板即可制作;
    • 篮子新增木质变体,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全一致:
      • 此举旨在降低获取难度;竹子的世界生成条件不可预测且不稳定,将其设为唯一材料显得毫无意义;
      • 原有篮子已更名为竹篮,仍可通过竹子合成;
      • 两种方块均可使用斧头在刀砧板上拆解为帆布与碎料;
  • 南瓜派现在可像其他派类一样作为方块放置!
    • 默认情况下无需辅助操作即可放置。若偏好潜行放置,可通过配置启用;
  • Farmer's Delight 现已原生支持EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
    • 其运作方式类似于内置的 JEI 插件,但兼容 EMI 的独特功能,例如成功率显示与配方树;
    • 借此,标签已整合进翻译文件中。JEI 与 EMI 均将利用这些标签在游戏中显示对应信息;
    • 大部分 FD 食谱均已配置默认配方。我将尽力持续更新以服务整合包制作者,但偶尔可能遗漏;
  • 新增方块标签:
    • farmersdelight:planted_from_below:指根系生长于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;
    • farmersdelight:feasts:代表可放置盛宴的方块;
    • farmersdelight:pies:代表可放置派类的方块;
  • 新增物品标签:
    • farmersdelight:snacks:代表无需容器的多原料食品(自 1.21.1 回溯移植);
    • farmersdelight:sweets:代表甜味加工食品,通常为甜点;
    • farmersdelight:pies:代表整块派类的物品;

更新内容

  • 刀砧板已重新设计:
    • 现可容纳一整叠物品,而非一次仅处理一个。这使玩家处理堆叠物品的速度提升一倍;
    • 若砧板上的堆叠尚未满载,玩家可继续添加更多物品;
    • 切割时,状态条将显示砧板上剩余物品数量;
    • 比较器信号现依据物品最大堆叠量的填充百分比输出;
    • 已移除所有副手交互功能。放置、移除及处理物品全部通过主手完成;
  • 滋养效果已更新:
    • 效果不再暂停以消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食度条保持满格,滋养效果便可提供无限的缓慢治疗;
    • 玩家在受滋养效果影响时,现可“持续进食”,以便快速获取更多饱和度实现加速治疗;
  • 舒适效果已被移除,因其功能已由滋养效果完全覆盖:
    • 所有原先提供舒适效果的食物,现改为提供等量的滋养效果;
    • 该效果仍在游戏中注册,以防附加组件崩溃,但将在模组下一主要/次要版本中彻底移除;
  • 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 与 Refabricated 团队!):
    • 平底锅可在手持模式下再次渲染食物;
    • 手持烹饪时,耐久度条将变为橙色“煎制进度条”,直观显示烹饪进程;
    • 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻转锅内食物。此操作无实际游戏效果,仅为增添趣味;
  • 沃土现可增强 planted_from_below 类型植物:
    • 任何被标记为此类且可施用骨粉的植物,仅当种植于沃土下方时才可获得增强效果;否则仅能从上方获得增强;
    • 沃土优先增强上方植物,仅当上方植物无法进一步增强时,才会选择增强下方植物;
  • 番茄作物已更新:
    • 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为 tomatoes(旧方块)与 tomatoes_on_rope(新方块)两类:
      • 此调整旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场方案及其他机制相关的异常行为,使其更不易出现 Bug(希望如此!);
      • 现有 tomatoes 方块若具备 ropelogged=true 属性,将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转化为 tomatoes_on_rope;
      • tomatoes_on_rope 留下的绳索现可正确更新其连接关系;
    • 作物不再使用 CropBlock 的标准生长速度检测,避免悬挂藤蔓生长过慢。现以固定速率生长,不受高度影响;
    • 对成熟番茄藤蔓施用骨粉(潜行、沃土等条件满足时),若上方存在藤蔓则会将增强效果传递至上层;
    • 番茄种子现可种植于任意耕地方块上;
  • 绳索已更新:
    • 水平放置绳索时,将尝试连接至任意水平方向的实心面,但若该面被修改则不会重新连接;
    • 垂直放置绳索或从某一点部署绳索时,不会连接至侧面(松散绳索),仅连接至其他绳索与栏杆;
  • 盛宴与派类已更新:
    • 所有盛宴模型均已视觉升级,配备新纹理/模型、正确遮挡面及 UV 优化;
    • 从中取食时,现会释放碎屑粒子;
    • 现拥有更精确的碰撞箱,随食用过程动态匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
    • 现需放置于完全实心的表面上,不可像蛋糕那样悬浮于方块之上;
    • 工具提示中现明确标注“可放置”,以更好体现其功能;
      • 若启用潜行放置配置,南瓜派将提示“潜行时可放置”;
      • 平底锅亦将显示上述提示;
  • 野生作物已更新:
    • 野生番茄生成时现检查 farmersdelight:terrain 标签;
    • 野生水稻生成时现检查 minecraft:dirt 标签;
  • 以下配方已更新:
    • 海带寿司卷现接受任意 forge:vegetables(1.20.1)或 c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,不再仅限胡萝卜;
    • 蔬菜面现接受任意蘑菇;
    • 狗粮现可用任意 forge:raw_meat(1.20.1)或 c:foods/raw_meat(1.21+)制作,二者均排除生鱼;
    • 锄现可在刀砧板上撬出矿车与船中的方块;
    • 切割配方现同时校验标签与“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以拓宽与模组工具的兼容性;
    • “拆解”类切割配方现已合并,大幅精简物品查看器中的切割配方列表:
      • 木制家具拆解现统一为 <wood>_furniture 单一配方,涵盖多种新增物品,且有 75% 概率返还对应类型的木板;
  • 刀具现支持工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
    • knife_dig:与 forge:tools/knives 标签共同用于合成(刀砧板);
    • knife_harvest:与 farmersdelight:tools/knives 标签共同用于游戏内操作;
  • FD 中所有音效现均配备准确字幕。近期新增:
    • food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、盛宴等);
    • food.slice:用于派类等甜味方块被刀具切割时;
  • 农民村民现可将沃土耕地识别为作物收割的有效兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
  • 使用刀具时,蘑菇菌落现可一次性剪取全部;
  • 灶炉现仅在顶部小范围“烧烤区域”造成灼伤,边缘区域安全可站立;
  • 僵尸与灾厄村民被玩家击杀时,现极小概率掉落洋葱,类似胡萝卜与马铃薯;
  • 猫类现可用生鲑鱼片与生鳕鱼片驯服;
  • 各类方块与物品纹理已进行局部优化;

修复内容

  • 修复向烹饪锅容器槽中 Shift+点击过量物品时,容器类物品溢入原料槽的问题;

移除内容

  • 以下标签已被移除:
    • cabbage_roll_ingredients:由等效标签数组替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms 与 vegetables;
    • offhand_equipment:随新刀砧板机制弃用;
    • wolf_prey:制作狗粮时由 forge:raw_meat 替代;

本地化

  • 更新:
    • id_id(感谢 barabestfriend!);
    • zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
    • zh_tw(感谢 DEEMsss!);

技术性更新

  • 为大部分仍需手动编写的项目添加了数据生成支持(感谢 GizmoTheMoonPig 与 Abbie5!);
  • 灶炉现提供一对“抽象”类,可供用户扩展以定义自定义灶炉(感谢 LordFirespeed!);
  • 所有模型均已标准化、清理与全面优化:
    • 若您为 FD 制作资源包,可能需要更新以适配这些变更;
  • FD 内部配方构建器已更新,对附加组件开发者更具实用性:
    • 现实现 RecipeBuilder 接口,标准化了文件保存与命名相关方法(感谢 Lance5057!);
    • 为两类构建器新增 setNamespace(string) 方法,允许用户指定自定义命名空间(模组 ID)。若结果未注册于您的模组 ID 下,请使用此方法;
    • save(consumer) 方法重载不再硬编码 FD 的模组 ID,而是默认采用结果的命名空间,或使用 setNamespace(string) 设置的值;
      • 感谢 LordFirespeed 帮助我发现该方法重载存在的问题!
  • FD 的配方现于多数位置调用 assemble(),允许工作站扩展者在生成结果时使用库存(感谢 ColonelPanic!);
  • 切割配方现支持在 tool 字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!);
  • ConsumableItem 构造函数现将 hasFoodEffectTooltip 参数默认设为 true,因原版 FD 中几乎所有情况均启用此选项。此变更可能影响未显式设置该参数的附加组件;
  • 派类与盛宴等食物方块现新增类重写,以支持其体素形状水平旋转(感谢 TheGridExpert!):
    • RotatedFeastBlock 是 FeastBlock 的扩展类,适用于具有方向性食用形状的盛宴。您提供一组形状,ShapeUtils 将为其计算并缓存旋转结果;
    • 若您的盛宴碰撞箱在分食过程中不发生水平变化(例如填馅南瓜),仍可继续使用 FeastBlock;
  • 以下模型文件已重命名,以更清晰表明其模板用途:
    • bush_crop → template_bush_crop;
    • crop_cross → template_crop_cross;
    • crop_with_rope → template_crop_with_rope;
    • pie → template_pie;
    • pie_slice[1-3] → template_pie_slice[1-3];

文件

FarmersDelight-1.20.1-2.5.0+refabricated.jar(5.81 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.20.1-2.5.0

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.20.1

下载量

1

发布时间

2026-07-29 02:40:35

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号