基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.5–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
平台
Fabric

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-04
更新于 2026-08-21
更新日志
更新日志
本版本为 1.20.1 的最终更新。如需后续更新,请升级至 1.21.1 或 26.1.2。
- 已更新以匹配上游版本 1.3.2,请参阅下方说明。(cassiancc)
- 将 Farmer's Delight 特有的标签迁移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原始字段现已弃用,并重定向至该类。
1.3.2
更新内容
- 炒饭与鸡汤因烹饪难度较低,已削弱至 3 分钟级食物;
- 稻米袋已从
straw_blocks标签中移除,因其并非由稻草制成;- 取而代之,它被直接加入
mineable/knife标签中,该标签主要服务于上述用途;
- 取而代之,它被直接加入
- 为以下物品添加了燃料值:
- 稻草捆:可冶炼 5 个物品;
- 绳栅栏与绳栅栏门:各可冶炼 1 个物品;
修复内容
- 修复了因标签引用加载顺序导致的偶发崩溃问题;
本地化
- 新增:
- bg_bg(感谢 OmegaSleepy 及其朋友们!);
- 更新:
- es_ar(感谢 MilanesaGG!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- ko_kr(感谢 Kardane!);
- ru_ru(感谢 mpustovoi!);
- zh_cn、zh_tw、zh_hk 与 lzh;
- 感谢 BoredYukolin、deemsss2、MechtaSnezhevna 与 Kaohaaa 完成本批次翻译!
1.3.1
更新内容
- 重新引入代码中已弃用的引用,以缓解依赖这些引用的附加组件所引发的崩溃问题:
- 标签引用;
- 配置;
- BASKET 对应的方块与物品字段现均指向 BAMBOO_BASKET;
修复内容
- (1.20)修复 MixinExtras 依赖未作为 jar-jar 打包进模组文件的问题;
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤——一种由洋葱、牛奶与面包制成的简易菜肴;
- 新方块:
- 闪亮沙拉——一道如幽光洞穴般熠熠生辉的沙拉!采用新鲜的幽匿莓与丰富多样的蔬菜精心制作,将(字面意义上)照亮您的餐桌;
- 绳栅栏——一种纤细而时尚的栅栏,附带专属的绳栅栏门!
- 通过在标准栅栏与栅栏门合成配方中以绳索替代木板即可制作;
- 篮子新增木质变体,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全一致:
- 此举旨在降低获取难度;竹子的世界生成条件不可预测且不稳定,将其设为唯一材料显得毫无意义;
- 原有篮子已更名为竹篮,仍可通过竹子合成;
- 两种方块均可使用斧头在刀砧板上拆解为帆布与碎料;
- 南瓜派现在可像其他派类一样作为方块放置!
- 默认情况下无需辅助操作即可放置。若偏好潜行放置,可通过配置启用;
- Farmer's Delight 现已原生支持EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其运作方式类似于内置的 JEI 插件,但兼容 EMI 的独特功能,例如成功率显示与配方树;
- 借此,标签已整合进翻译文件中。JEI 与 EMI 均将利用这些标签在游戏中显示对应信息;
- 大部分 FD 食谱均已配置默认配方。我将尽力持续更新以服务整合包制作者,但偶尔可能遗漏;
- 新增方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:指根系生长于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置盛宴的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派类的方块;
- 新增物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多原料食品(自 1.21.1 回溯移植);farmersdelight:sweets:代表甜味加工食品,通常为甜点;farmersdelight:pies:代表整块派类的物品;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现可容纳一整叠物品,而非一次仅处理一个。这使玩家处理堆叠物品的速度提升一倍;
- 若砧板上的堆叠尚未满载,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态条将显示砧板上剩余物品数量;
- 比较器信号现依据物品最大堆叠量的填充百分比输出;
- 已移除所有副手交互功能。放置、移除及处理物品全部通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 效果不再暂停以消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食度条保持满格,滋养效果便可提供无限的缓慢治疗;
- 玩家在受滋养效果影响时,现可“持续进食”,以便快速获取更多饱和度实现加速治疗;
- 舒适效果已被移除,因其功能已由滋养效果完全覆盖:
- 所有原先提供舒适效果的食物,现改为提供等量的滋养效果;
- 该效果仍在游戏中注册,以防附加组件崩溃,但将在模组下一主要/次要版本中彻底移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 与 Refabricated 团队!):
- 平底锅可在手持模式下再次渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条将变为橙色“煎制进度条”,直观显示烹饪进程;
- 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻转锅内食物。此操作无实际游戏效果,仅为增添趣味;
- 沃土现可增强
planted_from_below类型植物:- 任何被标记为此类且可施用骨粉的植物,仅当种植于沃土下方时才可获得增强效果;否则仅能从上方获得增强;
- 沃土优先增强上方植物,仅当上方植物无法进一步增强时,才会选择增强下方植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
tomatoes(旧方块)与tomatoes_on_rope(新方块)两类:- 此调整旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场方案及其他机制相关的异常行为,使其更不易出现 Bug(希望如此!);
- 现有
tomatoes方块若具备ropelogged=true属性,将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转化为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope留下的绳索现可正确更新其连接关系;
- 作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检测,避免悬挂藤蔓生长过慢。现以固定速率生长,不受高度影响; - 对成熟番茄藤蔓施用骨粉(潜行、沃土等条件满足时),若上方存在藤蔓则会将增强效果传递至上层;
- 番茄种子现可种植于任意耕地方块上;
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,将尝试连接至任意水平方向的实心面,但若该面被修改则不会重新连接;
- 垂直放置绳索或从某一点部署绳索时,不会连接至侧面(松散绳索),仅连接至其他绳索与栏杆;
- 盛宴与派类已更新:
- 所有盛宴模型均已视觉升级,配备新纹理/模型、正确遮挡面及 UV 优化;
- 从中取食时,现会释放碎屑粒子;
- 现拥有更精确的碰撞箱,随食用过程动态匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现需放置于完全实心的表面上,不可像蛋糕那样悬浮于方块之上;
- 工具提示中现明确标注“可放置”,以更好体现其功能;
- 若启用潜行放置配置,南瓜派将提示“潜行时可放置”;
- 平底锅亦将显示上述提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生水稻生成时现检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,不再仅限胡萝卜; - 蔬菜面现接受任意蘑菇;
- 狗粮现可用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,二者均排除生鱼; - 锄现可在刀砧板上撬出矿车与船中的方块;
- 切割配方现同时校验标签与“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以拓宽与模组工具的兼容性;
- “拆解”类切割配方现已合并,大幅精简物品查看器中的切割配方列表:
- 木制家具拆解现统一为
<wood>_furniture单一配方,涵盖多种新增物品,且有 75% 概率返还对应类型的木板;
- 木制家具拆解现统一为
- 海带寿司卷现接受任意
- 刀具现支持工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签共同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签共同用于游戏内操作;
- FD 中所有音效现均配备准确字幕。近期新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、盛宴等);food.slice:用于派类等甜味方块被刀具切割时;
- 农民村民现可将沃土耕地识别为作物收割的有效兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 使用刀具时,蘑菇菌落现可一次性剪取全部;
- 灶炉现仅在顶部小范围“烧烤区域”造成灼伤,边缘区域安全可站立;
- 僵尸与灾厄村民被玩家击杀时,现极小概率掉落洋葱,类似胡萝卜与马铃薯;
- 猫类现可用生鲑鱼片与生鳕鱼片驯服;
- 各类方块与物品纹理已进行局部优化;
修复内容
- 修复向烹饪锅容器槽中 Shift+点击过量物品时,容器类物品溢入原料槽的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由等效标签数组替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms与vegetables;offhand_equipment:随新刀砧板机制弃用;wolf_prey:制作狗粮时由forge:raw_meat替代;
本地化
- 更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性更新
- 为大部分仍需手动编写的项目添加了数据生成支持(感谢 GizmoTheMoonPig 与 Abbie5!);
- 灶炉现提供一对“抽象”类,可供用户扩展以定义自定义灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理与全面优化:
- 若您为 FD 制作资源包,可能需要更新以适配这些变更;
- FD 内部配方构建器已更新,对附加组件开发者更具实用性:
- 现实现
RecipeBuilder接口,标准化了文件保存与命名相关方法(感谢 Lance5057!); - 为两类构建器新增
setNamespace(string)方法,允许用户指定自定义命名空间(模组 ID)。若结果未注册于您的模组 ID 下,请使用此方法; save(consumer)方法重载不再硬编码 FD 的模组 ID,而是默认采用结果的命名空间,或使用setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我发现该方法重载存在的问题!
- 现实现
- FD 的配方现于多数位置调用
assemble(),允许工作站扩展者在生成结果时使用库存(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现支持在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 构造函数现将
hasFoodEffectTooltip参数默认设为true,因原版 FD 中几乎所有情况均启用此选项。此变更可能影响未显式设置该参数的附加组件; - 派类与盛宴等食物方块现新增类重写,以支持其体素形状水平旋转(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展类,适用于具有方向性食用形状的盛宴。您提供一组形状,ShapeUtils将为其计算并缓存旋转结果;- 若您的盛宴碰撞箱在分食过程中不发生水平变化(例如填馅南瓜),仍可继续使用
FeastBlock;
- 以下模型文件已重命名,以更清晰表明其模板用途:
bush_crop→template_bush_crop;crop_cross→template_crop_cross;crop_with_rope→template_crop_with_rope;pie→template_pie;pie_slice[1-3]→template_pie_slice[1-3];

![农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/CtEPGvPv/cc0ca49b8e82bc8859514c05d195e7133f831f4e.webp)
