基本信息
我的世界Java版本
1.21.5–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 10 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
重新制作的变更日志 2.4.0:
- 将最近的 neoforge 提交合并到 fabric 分支中。在下面,您将看到 neoforge 模组的原始变更日志
Neoforge 变更日志:
1.2.9
更新
offhand_equipment
标签现在默认包含forge:tools/shields
,扩展了默认兼容性;- 富土农田现在可以通过任何能够保湿的流体类型进行保湿;
- 野生卷心菜和海甜菜现在可以在任何带有
minecraft:is_beach
标签的生物群系中生成(感谢,lyaneii!);
修复
- 修复了禁用时 JEI 中仍显示小麦面团的水基配方;
- 修复了 FD 的特殊配方存在于
minecraft
命名空间中的问题; - 临时修复了在旁观者模式下打开烹饪锅时导致的崩溃(现在已禁用访问);
- (1.21+)修复了烹饪锅允许玩家烹饪和存储多达 99 份食物;
- (1.21+)修复了 Create 集成的研磨配方使用无效字段,导致它们永远无法完成处理;
- (1.21+)修复了兔子炖菜在被食用后不会归还碗,这是由于兔子炖菜效果;
- (1.21+)修复了 KubeJS 中烹饪配方的潜在数据包错误(感谢,ianm1647!);
翻译
- 更新主要语言以包含墙画布标志的行;
- 修复了 es_ar 翻译中的 JSON 错误;
- 添加:
- hu_hu(感谢,bayi!);
- lzh(感谢,BeiDou114514!);
- 更新:
- it_it(感谢,BlackShadow77!);
- zh_cn(感谢,Don-Trueno!);
- zh_tw(感谢,CyanChanges!);
1.2.8
添加
- 新的物品标签:
#meals
- 将碗和盘子食物分组,这些食物被模组视为“一餐”。不包括水果沙拉和下界沙拉;#drinks
- 将可饮用的 FD 物品分组,这些物品不是药水;#feasts
- 将盛宴的完整形式分组。它们的部分位于#meals
中;
更新
- 小麦面团现在有一个更简单、更不繁琐的使用水桶的制作配方:
- 小麦可以用一个水桶制作成面团。水桶中的水不会耗尽,让你可以无限期地制作面团;
- 水桶充当解锁此配方的简单技术门;
- 鸡蛋配方仍然存在,不会破坏自动制作设置;
- 模组中所有使用水桶的地方(配方、交互等)现在都使用一个通用标签(感谢,thelegitdolt!):
- 1.20.1:
forge:buckets/water
(非官方); - 1.21.1:
c:buckets/water
;
- 1.20.1:
- 将刀子添加到
breaks_decorated_pots
标签中; - 更新了与
create:upright_on_belt
的集成,以包括所有碗、盘子和瓶子物品; - 使用额外的餐食更新了主厨进阶;
- 这些餐食反映了
meals
标签中的“原版 FD”条目,但不会随着标签本身的更新而更新;
- 这些餐食反映了
- 更新了所有语言的效果描述 ID(感谢,mpustovoi!);
- 当烹饪配方在烹饪过程中变为无效时,烹饪锅将始终“冷却”,而不是在某些情况下失去所有烹饪进度;
修复
- 修复了南瓜灯不能用刀挖掘的问题;
- 修复了 Create 的土豆炮集成;
- 修复了带有丝绸之触的刀切割南瓜块的问题;
- 修复了萌芽灌木丛(番茄)的种植规则被硬编码为原版农田;
- 修复了富土土壤抵消跌落伤害(1.21.1)和
turnToDirt
将其转换为普通泥土的问题(感谢,SarahIsWeird!); - (1.21.1)修复了篮子和橱柜没有物品处理能力的问题(感谢,RaymondBlaze!);
- (1.21.1)更新了 Create 集成到最新更新的语法(感谢,mpustovoi!);
- (1.21.1)修复了
storage_blocks
标签未嵌套在其父标签中的问题(感谢,Lucky-56!); - (1.21.1)修复了 FD 配方 ID 在 JEI 屏幕的调试信息中未显示的问题(感谢,Abbie5!);
- (1.21.1)修复了沉浸式工程集成配方;
- (1.21.1)修复了高大番茄进阶无法正常工作的问题;
- (1.21.1)修复了 HUD 覆盖层在 AppleSkin 覆盖层之上渲染的问题;
翻译
- 更新:
- es_es(感谢,GGlangf!);
- zh_cn(感谢,NumberSir!);
- zh_tw(感谢,DEEMsss!);
1.2.7
更新
- 刀现在在挖掘仙人掌时有效;
- 刀现在可以像剑一样瞬间挖掘竹子;
- 将以下块添加到
unaffected_by_rich_soil
标签中:- 苔藓、菌丝、大滴水叶、粉色花瓣和高花;
- 为模组中的每个存储块(板条箱、袋子、捆)添加了
storage_blocks/<material>
标签:- 在 1.20.1 中,命名空间是
forge
; - 在 1.21.1 中,命名空间是
c
;
- 在 1.20.1 中,命名空间是
- 富土土壤不再硬编码为拒绝高花生长;它们只是已添加到
unaffected_by_rich_soil
标签中;
修复
- 修复了馅饼模型底部剩余 1 片时的错误 UV;
- (1.21)修复了南瓜在不需要刀的情况下总是掉落南瓜片的问题;
翻译
- 更新:
- es_cl(感谢,Ganbare-Lucifer!);
- id_id(感谢,ichirei!);
- zh_cn(感谢,Boshigiri!);
1.2.6
添加
- 农夫的乐事作物现在将在村庄农场中生成!
- 卷心菜、番茄和洋葱将随机替换村庄中的小麦或土豆作物;
- 作物可用性在干旱、温带和寒冷生物群系之间有所不同;
- 大米被排除在外,因为它需要一个自定义结构,并且村民还无法种植它。
- 添加了火炬花的切割配方;
修复
- 修复了平底锅的默认块状态具有
waterlogged=true
的问题; - 修复了
tomatoes
没有地图颜色的问题; - (1.21)修复了带有配方优化模组的切菜板配方崩溃的问题;
- (1.21)修复了铁砧能够在刀和煎锅中添加横扫之刃的问题;
- (1.21)修复了通过命令放置煎锅时缺少项目数据,导致崩溃和不一致的问题;
翻译
- 添加:
- en_nz(感谢,XlosVSM!);
- vp_vl(感谢,SquareScreamYT!);
- 更新:
- es_mx(感谢,cerealconjugo!);
- ja_jp(感谢,Abbage230!);
- zh_cn(感谢,NumberSir!);
1.2.5
添加
- 农夫村民现在能够种植和收获 FD 作物!
- 他们可以种植、收获和收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
- 目前,由于农民 AI 在没有大量更改的情况下无法正确处理,大米被排除在这个等式之外。
- 添加了标签:
farmersdelight:campfire_signal_smoke
。此标签中的块将导致营火发出“信号烟雾”,就像干草捆一样;
更新
- 刀现在在挖掘南瓜(普通和雕刻)和甜瓜时有效;
- 刀在挖掘南瓜时将收获4 个南瓜片,而不是一整个单位。雕刻的南瓜不受影响;
- 将帆布标志添加到原版
signs
和hanging_signs
物品标签中; - 一些制作配方现在在工作台的配方书中正确分组;
- 煎锅现在可以被水浸湿,但无论是手持还是作为块,都不能在水下烹饪;在煎锅被淹没时很难煎!
tomatoes
暂时从crops
标签中删除,因为蜜蜂授粉会不可预测地破坏系绳藤蔓;- 这可能会在下一个主要版本中得到解决;
修复
- 修复了使用容器对着烹饪锅块,然后关闭并重新加载世界时的餐食复制问题;
修复
- 修复了使用容器对着烹饪锅块,然后关闭并重新加载世界时的餐食复制问题;
- (1.21)修复了海带卷(整个)具有错误的食物统计数据的问题;
- (1.21)修复了煎锅在铁砧中无法附魔的问题;
- (1.21)修复了刀无法获得击退和掠夺的问题;
- (1.21)修复了切菜板无法处理同一输入的两个有效工具的问题(感谢,Lance5057!);
- (1.21)修复了煎锅在攻击怪物时不会损失耐久性的问题;
翻译
- 添加:
- be_by(感谢,observr1!)
- da_dk(感谢,gohkenytp!)
- en_gb(感谢,akkini1!)
- tok(感谢,PiggyDr!)
- 更新:
- de_de(感谢,joernott 和 DaLumma!)
- es_ar(感谢,axperty!)
- es_mx(感谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(感谢,konumatakaki 和 EndilCrafter!)
- ko_kr(感谢,smoong951!)
- ru_ru(感谢,mpustovoi!)
- uk_ua(感谢,TheGridExpert!)
- vi_vn(感谢,godkyo98!)
- zh_cn(感谢,DuckDuckStudio!)
- zh_tw(感谢,DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)
1.2.4a(1.21)
修复
- 修复了放置红树林橱柜、帆布标志或悬挂帆布标志时的崩溃;
- 修复了由于项目覆盖注册导致的零星 CME 崩溃;
- 修复了使用容器对着烹饪锅块,然后关闭并重新加载世界时的餐食复制问题;
翻译
- 更新:
- de_de(感谢,DaLumma!)
- es_mx(感谢,cerealconjugo!)
- ja_jp(感谢,EndilCrafter!)
- ru_ru(感谢,mpustovoi!)
- uk_ua(感谢,TheGridExpert!)
1.2.4
更新
- (1.21)所有
forge
标签已更新为c
命名空间,有一些更改和添加:- 除了
c:crops/grain
,许多标签已更新到c:foods/
子组中,因为这些物品不可食用; - 许多具有特定子分组的标签已过时。
- 例如:forge:vegetables/tomato 由于冗余而被淘汰,取而代之的是 c:foods/tomato,但西红柿仍会添加到 c:foods/vegetables 中;
- 删除了
farmersdelight:wolf_prey
,取而代之的是使用c:foods/raw_meat
; - 添加了
c:foods/safe_raw_fish
,这是c:foods/raw_fish
的一个版本,不包括河豚;
- 除了
- 烹饪锅物品现在显示比以前更多的信息:
- 会显示一个蓝色条来指示存储的餐食份数,类似于捆绑包显示其饱满度的方式;
- 工具提示将显示存储食物的物品精灵及其名称;
- 在 JEI 中查看基本作物时,它们将显示有关它们可以在何处作为野生作物找到的信息。
修复
- (1.20)创意标签注册已移至服务器端,以便其他模组可以访问它们以用于游戏逻辑;
- 堆肥堆的结构文件现在已通过数据生成进行格式更新,从而避免在世界生成时过多的 DFU 触发。这应该可以提高性能!
- 感谢 Immersive Engineering 的共同作者 malte0811 提供的 StructureUpdater 实现;
- 煎锅的更高击退现在作为一个属性实现,而不是一个事件,修复了另一只手的物品也获得此增强的错误;
- 煎锅声音现在在伤害循环的正确阶段播放。在多人游戏中,由于一定的延迟,这是很明显的;
翻译
- 在大多数语言中为腐烂的番茄实体添加了一行(感谢,leagris!);
- 添加:
- sv_SE(感谢,Bjorkan!);
- 更新:
- es_MX(感谢,CerealConJugo!);
- fr_FR(感谢,leagris!);
- ja_JP(感谢,EndilCrafter!)
- ru_RU(感谢,VGamerGroup!);
- uk_UA(感谢,unroman!);
- zh_CN(感谢,NumberSir);
- zh_TW(感谢,Lobster0228!);
1.2.3
添加
- 将某些块添加到
create:brittle
标签中,以防止它们在拆卸装置时随机被删除; - 新标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board
:在切菜板上放置时始终呈平面和 2D 渲染的物品。- 默认包括三叉戟和望远镜,由于独特的渲染情况;
- 可选地包括来自一些模组的物品,例如 Autumnity 的火鸡和 Supplementaries 的箭袋;
更新
- 更新了修改 BowlFoodItems 堆叠大小的方法:
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
maxStackSize()
调用期间计算; - 已删除
overrideAllSoupItems
配置选项,因为出于性能和可用性方面的考虑;
- 更改现在在游戏启动时进行,而不是在
- 烹饪配方现在将为没有配置的原版物品提供合理的剩余物;
- (1.20)更新了篮子纹理以匹配新的竹子设计和调色板;
修复
- 修复涉及 BowlFoodItems 堆叠大小覆盖的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2)回滚并替换为先前的切菜板渲染问题修复:
- 先前的修复在 1.18.2 上与某些资源包不兼容,因为该方法的操作方式不同。在 1.19+中,修复按预期工作;
- 而不是应用透视来确定 3D 物品,将使用
flat_on_cutting_board
标签。错误角度的物品应添加到该标签中;
翻译
- 更新:
- ko_KR(感谢,Yusi0!);
- pl_PL(感谢,jogurciQ!);
1.2.2a
修复
- 修复打开战利品箱子时的递归崩溃;
1.2.2
添加
- (1.20)添加了悬挂帆布标志;
- (1.20)添加了樱桃和竹子橱柜;
- (1.20)添加了樱桃和竹子家具的回收配方;
- 添加了与 Origins 模组的
origins:meat
标签的兼容性:- 未在属性中定义为
meat()
的肉食; - 培根和鸡蛋;
- 未在属性中定义为
- 将一些物品添加到 Create Crafts & Additions 标签中:
createaddition:plants
和createaddition:plant_foods
(感谢,moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds
标签中,以便使用收获修饰符重新种植; - 新标签:
farmersdelight:terrain
:生物群系表面中常见的块。由minecraft:dirt
和minecraft:sand
填充,用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted
:持有时会被马饲料诱惑的实体;farmersdelight:serving_containers
:通常用作烹饪锅食谱容器的物品。用于用户界面中的 shift-click 逻辑;
更新
- (1.20)更新了标签以符合 1.20 中的最新约定:
replaceable
和replaceable_by_trees
:沙生灌木;
- 更新了绳索配方,需要 2 根稻草,输出 4 个单位;
- 更新了备用铅配方,使用稻草而不是绳索,因为绳索现在更便宜;
- 更新了烹饪锅的 GUI,带有一个小箭头,从餐食槽指向输出槽;
- 更新了烹饪锅的 J