BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated

农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated

此模组为农夫乐事的Fabirc重制版本。

4,01420a year ago
农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated

农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated

此模组为农夫乐事的Fabirc重制版本。

4,014
20

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.5–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-04
更新于 2026-04-30
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Farmer's Delight Refabricated 3.3.0 - 1.21.1

Farmer's Delight Refabricated 3.3.0 - 1.21.1

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

更新日志

  • 已更新以匹配上游版本 1.21.1-1.3.0,请阅读以下内容。(MehVahdJukaar, ChrysanthCow)。
  • Farmer's Delight Refabricated 现在需要加载器版本 0.19.0 或更高,并且必须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖。
    • 这是由于以下更改。
  • 将 Fabric ASM 替换为一个枚举扩展类调整器作为依赖项。
  • 将 Farmer's Delight 特定的标签移至 vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags 包中。原始字段现已弃用并重定向到此类。
    • 当 26.1 分支更新时,这些弃用字段将被移除。
  • 将 Farmer's Delight Refabricated 的配置语言条目替换为与 Farmer's Delight NeoForge 相同的语言条目。
  • 修复了沃土使用 farmersdelight:survives/rich_soil_farmland 方块标签而非 farmersdelight:survives/rich_soil 方块标签来确定允许放置在其上的物品的问题。

小提示:此版本与任何最新分支的 3.3.0 无关,请将各分支的版本号视为独立。

1.3.0

新增内容

  • 新物品:
    • 洋葱汤 - 一种由洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
  • 新方块:
    • 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的发光浆果和丰富的蔬菜制成,它将(字面意义上)照亮您的餐桌;
    • 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,配有专属的橡胶木栅栏门!
      • 通过在标准栅栏和栅栏门配方中用绳索替代木板制作;
    • 篮子新增了一个木质变体,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
      • 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测/不稳定,因此将其锁定在此材料后显得毫无意义;
      • 旧版篮子已更名为竹篮,仍可使用竹子而非木棍制作;
      • 两种方块均可在刀砧板上用斧头拆解为帆布和碎片;
  • 南瓜派现在可以作为方块放置,如同其他派一样!
    • 默认情况下,无需次要操作即可放置。若偏好,可通过配置要求潜行放置;
  • Farmer's Delight 现在拥有原生EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
    • 其工作方式类似于内置的 JEI 插件,但提供与 EMI 独特功能(如概率和配方树)的兼容性;
    • 标签已集成到翻译文件中。JEI 和 EMI 现在均使用它们在游戏中显示标签。
    • 大多数 FD 配方已配置默认配方。我会尽量为模组包制作者保持更新,但偶尔可能会遗忘。
  • (1.21+)您现在可以从游戏内编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
    • 从主屏幕点击“模组”,选择 Farmer's Delight,然后点击左下角的“配置”按钮打开配置界面;
    • 所有配置选项现已可翻译,更改将立即生效,无需重启游戏;
  • 新方块标签:
    • farmersdelight:planted_from_below:根系位于土壤下方而非上方的植物。包括洞穴藤蔓;
    • farmersdelight:feasts:代表可放置筵席的方块;
    • farmersdelight:pies:代表可放置派的方块;
  • 新物品标签:
    • farmersdelight:snacks:代表无需容器的多原料食物(从 1.21.1 回溯);
    • farmersdelight:sweets:代表甜味制备食品,通常是甜点;
    • farmersdelight:pies:代表整个派的物品;

更新内容

  • 刀砧板已重新设计:
    • 现在可容纳整叠物品,而非一次一个。这使玩家处理整叠物品的时间缩短了一半;
    • 若砧板上的堆叠尚未满,玩家可继续添加更多物品;
    • 切割时,状态栏将显示砧板上剩余的物品数量;
    • 比较器信号现在基于物品最大堆叠大小的填充百分比;
    • 所有副手交互已被移除。放置、移除和处理物品完全通过主手完成;
  • 滋养效果已更新:
    • 该效果将不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食条满,滋养即可提供无限缓慢治疗;
    • 玩家在滋养效果下现在可以“随时进食”,以获得更多饱和度实现快速治疗;
  • 舒适效果已退役,因为滋养现已承担其角色:
    • 所有先前提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养;
    • 为避免附加模组崩溃,该效果仍注册于游戏中,但将在模组的下一个主要/次要版本中移除;
  • 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
    • 平底锅再次支持手持模式下渲染食物;
    • 手持烹饪时,耐久条将变为橙色“煎制进度条”,显示烹饪进度;
    • 手持烹饪时,按“攻击”键可抛掷并翻转锅内食物。这无实际游戏效果,仅为趣味!;
  • 沃土现在可促进 planted_from_below 类植物的生长:
    • 任何标记为此类的可骨粉植物仅在种植于沃土下方时获得加成。否则,仅从顶部获得加成;
    • 沃土优先促进上方植物,仅当上方植物无法进一步加成时才会选择下方植物;
  • 番茄作物已更新:
    • 成熟番茄藤蔓不再使用方块状态,而是分为 番茄(旧方块)和 绳索上的番茄(新方块):
      • 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动化农场解决方案及其他事物相关的异常行为。现在应更抗 bug(希望如此!);
      • 现有 番茄 中 ropelogged=true 的将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为 绳索上的番茄;
      • 绳索上的番茄 留下的绳索在放置时应正确更新其连接;
    • 作物不再使用 CropBlock 的标准生长速度检查,后者曾减缓悬挂藤蔓的生长。现在无论高度如何,它们均以固定速率生长;
    • 对成熟番茄藤蔓(潜行、沃土等)使用骨粉时,若可能,加成将传递给上方藤蔓;
    • 番茄种子现在可种植于任何耕地方块上;
  • 绳索已更新:
    • 水平放置绳索时,将尝试连接任何水平方向的固体面,但若这些面被修改则不会重新连接;
    • 垂直放置绳索或从某点部署时,不会连接侧面(松散绳索),除非是其他绳索或栏杆;
  • 筵席和派已更新:
    • 所有筵席模型均进行了视觉更新,包含新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
    • 从中取用部分时,现在会散发碎屑粒子;
    • 现在拥有更精确的碰撞箱,随消耗过程匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
    • 现在需要完全坚实的表面才能放置,而非像蛋糕一样悬浮于方块上方;
    • 现在工具提示中显示“可放置”,以更好地表明其作用;
      • 若启用了潜行放置配置,南瓜派将显示“潜行时可放置”;
      • 平底锅也将显示上述工具提示;
  • 野生作物已更新:
    • 野生番茄生成时现在检查 farmersdelight:terrain 标签;
    • 野生稻生成时现在检查 minecraft:dirt 标签;
  • 以下配方已更新:
    • 海带寿司卷现在接受任何 forge:vegetables(1.20.1)或 c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而非仅限胡萝卜;
    • 蔬菜面现在接受任何蘑菇;
    • 狗粮现在可使用任何 forge:raw_meat(1.20.1)或 c:foods/raw_meat(1.21+)制备,两者均不包括生鱼;
    • 锄头现在可在刀砧板上从载具(矿车和船)中撬出方块;
    • 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以拓宽与模组工具的兼容性;
    • “拆解”物品的切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更简洁:
      • 木制家具拆解成为单一 <wood>_furniture 配方,包含多个新物品,并有 75% 几率返还该类型木板的一个单位;
  • 刀具现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
    • knife_dig:与 forge:tools/knives 标签一同用于合成(刀砧板);
    • knife_harvest:与 farmersdelight:tools/knives 标签一同用于游戏内动作;
  • FD 中的所有音效现在均拥有准确字幕。最近新增:
    • food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、筵席等);
    • food.slice:用于用刀切分甜食方块(如派)时;
  • 农民村民现在可将沃土耕地检测为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
  • 蘑菇菌落现在可用刀一次性剪下;
  • 灶炉现在仅在顶部的小型“烧烤区”造成灼烧;边缘踩踏安全;
  • 僵尸和灾厄村民现在被玩家击杀时有极小几率掉落洋葱,类似于胡萝卜和土豆;
  • 猫现在可用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
  • 多个方块和物品纹理已零星润色;

修复内容

  • 修复了在将过量物品快速点击放入烹饪锅的容器槽时,容器物品溢入原料槽的问题;
  • (1.21+)修复了当服务器禁用/移除火焰附加附魔时,平底锅放置时崩溃的问题;
  • (1.21+)修复了沃土在促进植物生长时未散发骨粉粒子的问题;
  • (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;

移除内容

  • 以下标签已被移除:
    • cabbage_roll_ingredients:由等效标签数组替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms 和 vegetables;
    • offhand_equipment:因新的刀砧板机制而弃用;
    • wolf_prey:制作狗粮时由 forge:raw_meat 替代;
    • (1.21+)c:foods/milk:弃用,改用 c:drinks/milk;

翻译

  • 已更新:
    • id_id(感谢 barabestfriend!);
    • ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
    • uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
    • zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
    • zh_tw(感谢 DEEMsss!);

技术性

  • 为大多数仍手动编写的项目添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
  • 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可扩展以定义您自己的灶炉(感谢 LordFirespeed!);
  • 所有模型均已标准化、清理和全面优化:
    • 如果您为 FD 制作资源包,可能需要更新以符合这些更改;
  • FD 的内部配方构建器已更新,现在对附加模组开发者更易用:
    • 它们现在实现 RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!);
    • 两个构建器均添加了 setNamespace(string),允许用户指定配方的自定义命名空间(模组 ID)。若结果未在您的模组 ID 下注册,请使用此方法;
    • save(consumer) 方法覆盖不再在配方中硬编码 FD 的模组 ID。相反,默认使用结果的命名空间,或通过 setNamespace(string) 设置的值;
      • 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法覆盖的问题!;
  • FD 的配方现在在大多数地方调用 assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用库存(感谢 ColonelPanic!);
  • 切割配方现在在 tool 字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!);
  • ConsumableItem 的构造函数现在默认将 hasFoodEffectTooltip 参数设为 true,因为原版 FD 中几乎所有情况均启用此参数。这可能影响未显式设置此参数的附加模组;
  • 派和筵席等食物方块现在拥有新的类覆盖,用于其 VoxelShapes 可水平旋转的情况(感谢 TheGridExpert!):
    • RotatedFeastBlock 是 FeastBlock 的扩展,适用于具有方向性消耗形状的筵席。您提供一个形状数组,ShapeUtils 将计算并缓存其旋转;
    • 若您的筵席碰撞箱在取用餐食时水平方向不变(例如:填馅南瓜),仍可使用 FeastBlock。
  • 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明其作为模板的用途:
    • bush_crop -> template_bush_crop
    • crop_cross -> template_crop_cross;
    • crop_with_rope -> template_crop_with_rope;
    • pie -> template_pie;
    • pie_slice[1-3] -> template_pie_slice[1-3];

文件

FarmersDelight-1.21.1-3.3.0+refabricated.jar(3.04 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.21.1-3.3.0

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-04-27 20:15:37

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号