基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.5–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
平台
Fabric
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-04
更新于 2026-04-30
更新日志
更新日志
- 已更新以匹配上游版本 1.21.1-1.3.0,请阅读以下内容。(MehVahdJukaar, ChrysanthCow)。
- Farmer's Delight Refabricated 现在需要加载器版本 0.19.0 或更高,并且必须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖。
- 这是由于以下更改。
- 将 Fabric ASM 替换为一个枚举扩展类调整器作为依赖项。
- 将 Farmer's Delight 特定的标签移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原始字段现已弃用并重定向到此类。- 当
26.1分支更新时,这些弃用字段将被移除。
- 当
- 将 Farmer's Delight Refabricated 的配置语言条目替换为与 Farmer's Delight NeoForge 相同的语言条目。
- 修复了沃土使用
farmersdelight:survives/rich_soil_farmland方块标签而非farmersdelight:survives/rich_soil方块标签来确定允许放置在其上的物品的问题。
小提示:此版本与任何最新分支的 3.3.0 无关,请将各分支的版本号视为独立。
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤 - 一种由洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
- 新方块:
- 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的发光浆果和丰富的蔬菜制成,它将(字面意义上)照亮您的餐桌;
- 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,配有专属的橡胶木栅栏门!
- 通过在标准栅栏和栅栏门配方中用绳索替代木板制作;
- 篮子新增了一个木质变体,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
- 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测/不稳定,因此将其锁定在此材料后显得毫无意义;
- 旧版篮子已更名为竹篮,仍可使用竹子而非木棍制作;
- 两种方块均可在刀砧板上用斧头拆解为帆布和碎片;
- 南瓜派现在可以作为方块放置,如同其他派一样!
- 默认情况下,无需次要操作即可放置。若偏好,可通过配置要求潜行放置;
- Farmer's Delight 现在拥有原生EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其工作方式类似于内置的 JEI 插件,但提供与 EMI 独特功能(如概率和配方树)的兼容性;
- 标签已集成到翻译文件中。JEI 和 EMI 现在均使用它们在游戏中显示标签。
- 大多数 FD 配方已配置默认配方。我会尽量为模组包制作者保持更新,但偶尔可能会遗忘。
- (1.21+)您现在可以从游戏内编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 从主屏幕点击“模组”,选择 Farmer's Delight,然后点击左下角的“配置”按钮打开配置界面;
- 所有配置选项现已可翻译,更改将立即生效,无需重启游戏;
- 新方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:根系位于土壤下方而非上方的植物。包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置筵席的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派的方块;
- 新物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多原料食物(从 1.21.1 回溯);farmersdelight:sweets:代表甜味制备食品,通常是甜点;farmersdelight:pies:代表整个派的物品;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现在可容纳整叠物品,而非一次一个。这使玩家处理整叠物品的时间缩短了一半;
- 若砧板上的堆叠尚未满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态栏将显示砧板上剩余的物品数量;
- 比较器信号现在基于物品最大堆叠大小的填充百分比;
- 所有副手交互已被移除。放置、移除和处理物品完全通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 该效果将不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食条满,滋养即可提供无限缓慢治疗;
- 玩家在滋养效果下现在可以“随时进食”,以获得更多饱和度实现快速治疗;
- 舒适效果已退役,因为滋养现已承担其角色:
- 所有先前提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养;
- 为避免附加模组崩溃,该效果仍注册于游戏中,但将在模组的下一个主要/次要版本中移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
- 平底锅再次支持手持模式下渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久条将变为橙色“煎制进度条”,显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按“攻击”键可抛掷并翻转锅内食物。这无实际游戏效果,仅为趣味!;
- 沃土现在可促进
planted_from_below类植物的生长:- 任何标记为此类的可骨粉植物仅在种植于沃土下方时获得加成。否则,仅从顶部获得加成;
- 沃土优先促进上方植物,仅当上方植物无法进一步加成时才会选择下方植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟番茄藤蔓不再使用方块状态,而是分为
番茄(旧方块)和绳索上的番茄(新方块):- 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动化农场解决方案及其他事物相关的异常行为。现在应更抗 bug(希望如此!);
- 现有
番茄中ropelogged=true的将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为绳索上的番茄; 绳索上的番茄留下的绳索在放置时应正确更新其连接;
- 作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检查,后者曾减缓悬挂藤蔓的生长。现在无论高度如何,它们均以固定速率生长; - 对成熟番茄藤蔓(潜行、沃土等)使用骨粉时,若可能,加成将传递给上方藤蔓;
- 番茄种子现在可种植于任何耕地方块上;
- 成熟番茄藤蔓不再使用方块状态,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,将尝试连接任何水平方向的固体面,但若这些面被修改则不会重新连接;
- 垂直放置绳索或从某点部署时,不会连接侧面(松散绳索),除非是其他绳索或栏杆;
- 筵席和派已更新:
- 所有筵席模型均进行了视觉更新,包含新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
- 从中取用部分时,现在会散发碎屑粒子;
- 现在拥有更精确的碰撞箱,随消耗过程匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现在需要完全坚实的表面才能放置,而非像蛋糕一样悬浮于方块上方;
- 现在工具提示中显示“可放置”,以更好地表明其作用;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派将显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也将显示上述工具提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现在检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻生成时现在检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现在检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现在接受任何
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而非仅限胡萝卜; - 蔬菜面现在接受任何蘑菇;
- 狗粮现在可使用任何
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制备,两者均不包括生鱼; - 锄头现在可在刀砧板上从载具(矿车和船)中撬出方块;
- 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以拓宽与模组工具的兼容性;
- “拆解”物品的切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更简洁:
- 木制家具拆解成为单一
<wood>_furniture配方,包含多个新物品,并有 75% 几率返还该类型木板的一个单位;
- 木制家具拆解成为单一
- 海带寿司卷现在接受任何
- 刀具现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内动作;
- FD 中的所有音效现在均拥有准确字幕。最近新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、筵席等);food.slice:用于用刀切分甜食方块(如派)时;
- 农民村民现在可将沃土耕地检测为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 蘑菇菌落现在可用刀一次性剪下;
- 灶炉现在仅在顶部的小型“烧烤区”造成灼烧;边缘踩踏安全;
- 僵尸和灾厄村民现在被玩家击杀时有极小几率掉落洋葱,类似于胡萝卜和土豆;
- 猫现在可用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
- 多个方块和物品纹理已零星润色;
修复内容
- 修复了在将过量物品快速点击放入烹饪锅的容器槽时,容器物品溢入原料槽的问题;
- (1.21+)修复了当服务器禁用/移除火焰附加附魔时,平底锅放置时崩溃的问题;
- (1.21+)修复了沃土在促进植物生长时未散发骨粉粒子的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由等效标签数组替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms和vegetables;offhand_equipment:因新的刀砧板机制而弃用;wolf_prey:制作狗粮时由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:弃用,改用c:drinks/milk;
翻译
- 已更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性
- 为大多数仍手动编写的项目添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
- 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可扩展以定义您自己的灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理和全面优化:
- 如果您为 FD 制作资源包,可能需要更新以符合这些更改;
- FD 的内部配方构建器已更新,现在对附加模组开发者更易用:
- 它们现在实现
RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!); - 两个构建器均添加了
setNamespace(string),允许用户指定配方的自定义命名空间(模组 ID)。若结果未在您的模组 ID 下注册,请使用此方法; save(consumer)方法覆盖不再在配方中硬编码 FD 的模组 ID。相反,默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法覆盖的问题!;
- 它们现在实现
- FD 的配方现在在大多数地方调用
assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用库存(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现在在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 的构造函数现在默认将
hasFoodEffectTooltip参数设为true,因为原版 FD 中几乎所有情况均启用此参数。这可能影响未显式设置此参数的附加模组; - 派和筵席等食物方块现在拥有新的类覆盖,用于其 VoxelShapes 可水平旋转的情况(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展,适用于具有方向性消耗形状的筵席。您提供一个形状数组,ShapeUtils将计算并缓存其旋转;- 若您的筵席碰撞箱在取用餐食时水平方向不变(例如:填馅南瓜),仍可使用
FeastBlock。
- 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明其作为模板的用途:
bush_crop->template_bush_cropcrop_cross->template_crop_cross;crop_with_rope->template_crop_with_rope;pie->template_pie;pie_slice[1-3]->template_pie_slice[1-3];

![农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/CtEPGvPv/cc0ca49b8e82bc8859514c05d195e7133f831f4e.webp)
