基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.5–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
平台
Fabric

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-04
更新于 2026-08-21
更新日志
更新日志
此版本为 1.21.11 的最终更新。如需后续更新,请升级至 26.1+ 版本。
- 已更新以匹配上游版本 1.3.2 及 Refabricated 版本 3.6.8,请参阅下方说明。(cassiancc)
- 农夫乐事:Fabric版 现在要求加载器版本为 0.19.0 或更高,并且必须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖配置。
- 此调整源于下方变更。
- 将 Fabric ASM 依赖项替换为通过枚举扩展实现的类调优器(class tweaker)。
- 将农夫乐事专属标签迁移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原始字段现已弃用,并重定向至该新类。- 弃用字段将在
26.1分支更新时被移除。
- 弃用字段将在
- 将农夫乐事:Fabric版 的配置语言文件条目替换为与农夫乐事:NeoForge 版本一致的语言条目。
- 移除了
farmersdelight:survives/*和farmersdelight:does_not_survive/*方块标签,改用原版植物支撑方块标签。 - 新增
farmersdelight:grows_mushroom_colonies方块标签,弃用原有farmersdelight:mushroom_colonies_growable_on标签。 - 修复了小刀无法瞬间挖掘竹子的问题。#288
- 修复了彩色画布告示牌渲染异常的问题。#302
- 修复了野生作物无法在草方块、泥方块及苔藓方块上生长的问题。#314
- 修复了铜制小刀未被纳入小刀标签的问题。#317
- 修复了农夫乐事根目录进度触发器缺失本地化键名的问题。#318
- 修复了旧版篮子未正确转换为竹篮的问题。#319
- 修复了“舒适”效果移除后,“舒适”进度仍存在的问题。#326
- 修复了闪亮沙拉未计入“放置盛宴”进度的问题。#327
- 修复了具有二维物品模型的方块物品在刀砧板上显示为直立状态的问题。#330
- 修复了绳上番茄方块在被移除时的交互异常。
1.3.2
更新内容
- 因烹饪简易性,炒饭与鸡肉汤的饱食度等级已下调至 3 分钟餐食层级;
- 因稻草袋并非实际由稻草制成,已将其从
straw_blocks标签中移除。- 取而代之,它已被直接加入
mineable/knife标签——该标签的主要用途即为此处所述。
- 取而代之,它已被直接加入
- 为以下物品新增燃料值:
- 稻草捆:可冶炼 5 个物品;
- 绳栅栏与绳栅栏门:各可冶炼 1 个物品;
- (1.21+)为未被默认标签覆盖的农夫乐事方块新增雪貂权重标签;
- (1.21+)番茄块现支持更广泛的兼容性检测,以便更好地适配各类支撑结构(感谢 MehVahdJukaar!);
- (1.21+)燃料值已迁移至 NeoForge 数据映射文件
furnace_fuels.json:FuelItem与FuelBlockItem类已弃用,将在下一次主版本或次版本更新中移除;
修复内容
- 修复了因标签引用加载顺序导致的偶发崩溃;
- (1.21+)修复了在某些情况下绳栅栏无法拴住动物的问题;
- (1.21+)修复了附魔“精准采集”的南瓜在切片逻辑上的倒置问题;
- (1.21+)修复了数据包禁用“运气”附魔后,刀砧板崩溃的问题;
本地化更新
- 新增:
- bg_bg(感谢 OmegaSleepy 及各位同仁!);
- 更新:
- es_ar(感谢 MilanesaGG!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- ko_kr(感谢 Kardane!);
- ru_ru(感谢 mpustovoi!);
- zh_cn、zh_tw、zh_hk 及 lzh;
- 感谢 BoredYukolin、deemsss2、MechtaSnezhevna 与 Kaohaaa 完成本批次翻译!
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤——由洋葱、牛奶与面包制作而成的简易料理;
- 新方块:
- 闪亮沙拉——一道如繁茂洞穴般熠熠生辉的沙拉!由新鲜荧光浆果与丰富蔬菜制成,将(字面意义上)照亮您的餐桌;
- 绳栅栏——纤细而时尚的栅栏变体,配套提供专属的绳栅栏门!
- 制作方式:在标准栅栏与栅栏门配方中,将木板替换为绳索即可;
- 篮子新增木质变体,以木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全一致:
- 此改动旨在降低获取门槛;竹子生成条件不可预测且不稳定,将其设为唯一材料显得毫无意义;
- 原篮子已更名为竹篮,仍可通过竹子制作;
- 两种篮子均可使用斧头在刀砧板上拆解为画布与碎料;
- 南瓜派现可像其他派类一样作为方块放置!
- 默认无需辅助操作即可放置。若偏好潜行放置,可通过配置启用该选项;
- 农夫乐事现已内置原生 EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其功能类似内置 JEI 插件,但额外支持 EMI 的独特特性,例如成功率显示与配方树;
- 由此,标签已整合进翻译文件。JEI 与 EMI 均可借此在游戏内显示标签;
- 大部分农夫乐事配方已配置默认配方。我会尽力为模组包制作者持续更新,但偶尔可能遗漏;
- (1.21+)您现在可在游戏中直接编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 在主界面点击“模组”,选择“农夫乐事”,再点击左下角“配置”按钮即可打开配置界面;
- 所有配置选项均已支持本地化,修改后立即生效,无需重启游戏;
- 新增方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:指根系生长于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置盛宴的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派类的方块;
- 新增物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器、含多种原料的食物(自 1.21.1 版本回溯);farmersdelight:sweets:代表甜味熟食,通常为甜点;farmersdelight:pies:代表整块派类食物;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现可容纳整叠物品,而非每次仅处理一个。玩家因此可将处理时间缩短一半;
- 若砧板尚未装满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割过程中,状态条将显示砧板剩余物品数量;
- 比较器信号现依据物品最大堆叠量的填充百分比输出;
- 已移除所有副手交互。放置、移除及加工物品均仅需主手操作;
- 营养效果已更新:
- 效果不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要营养效果条保持充满,即可实现无限缓慢恢复生命值;
- 玩家在营养效果作用下现可“持续进食”,从而快速获取更多饱和度以加速恢复;
- “舒适”效果已退役,因其功能已被营养效果完全取代:
- 所有此前提供“舒适”效果的食物,现改为提供等量营养效果;
- 该效果仍在游戏内注册,以防附加模组崩溃,但将在下次主版本或次版本更新中彻底移除;
- 平底锅手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 及 Refabricated 团队!):
- 平底锅现可在手持模式下渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条将变为橙色“煎炸进度条”,直观显示烹饪进程;
- 手持烹饪时,按“攻击”键可抛掷并翻转锅内食物。此举无实际游戏影响,纯属趣味性操作!
- 沃土现可促进
planted_from_below类植物生长:- 任何被标记为此类且可施用骨粉的植物,仅当种植于沃土下方时才会获得增益;否则仅能从上方获得增益;
- 沃土优先增强上方植物,仅当上方植物无法进一步增益时,才选择增强下方植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
tomatoes(旧方块)与tomatoes_on_rope(新方块)两类:- 此改动旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场及其他机制相关的异常行为。预期将显著提升稳定性(希望如此!);
- 已存在且
ropelogged=true的tomatoes将呈现“苍白”外观,并在随机刻中自动转换为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope遗留的绳索现可在放置后正确更新连接状态;
- 作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检测,避免悬挂藤蔓生长过慢;现改为固定速率生长,不受高度影响; - 对成熟番茄藤蔓(潜行、沃土等条件下)施用骨粉,若上方存在藤蔓,增益将传递至其上;
- 番茄种子现可种植于任意耕地方块上;
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,将尝试连接至任意水平方向的实心面,但若该面被修改则不会重新连接;
- 垂直放置绳索,或从某一点部署绳索时,不会连接至侧面(松散绳索),仅连接至其他绳索与栏杆;
- 盛宴与派类已更新:
- 所有盛宴模型均已视觉升级,采用全新贴图/模型、合理裁剪面及 UV 优化;
- 取食时现会释放碎屑粒子;
- 现具备更精确的碰撞箱,随食用过程动态匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现仅允许放置于完全实心的表面,不再如蛋糕般悬浮于方块之上;
- 物品提示文本中现标注“可放置”,以更清晰表明其功能;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派将显示“潜行时可放置”;
- 平底锅亦将显示上述提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻生成时现检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,不再仅限胡萝卜; - 蔬菜面现接受任意蘑菇;
- 狗粮现可用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,二者均排除生鱼; - 锄具现可在刀砧板上撬动矿车与船只中的方块;
- 切割配方现同时检查标签与“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),大幅提升与模组工具的兼容性;
- “拆解”类切割配方现已合并,减少物品查看器中切割配方列表的冗余:
- 木质家具拆解已整合为单一
<wood>_furniture配方,涵盖多项新增物品,并有 75% 概率返还对应类型木板;
- 木质家具拆解已整合为单一
- 海带寿司卷现接受任意
- 小刀现支持工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签共同用于配方判定(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签共同用于游戏内行为判定;
- 农夫乐事全部音效现均配有准确字幕。近期新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(如烹饪锅、盛宴等);food.slice:用于派类等甜味方块被小刀切片时;
- 农民村民现可识别沃土耕地为作物收割的有效兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 蘑菇菌落现可用小刀一次性修剪全部;
- 灶炉现仅在顶部一小块“烧烤区域”造成灼烧伤害,边缘区域安全可踩踏;
- 僵尸与掠夺者被玩家击杀时,现极小概率掉落洋葱,机制类比胡萝卜与马铃薯;
- 猫咪现可用生鲑鱼片与生鳕鱼片驯服;
- 多处方块与物品贴图已进行局部优化;
修复内容
- 修复了向烹饪锅容器槽中 Shift+点击过量物品时,容器类物品溢入原料槽的问题;
- (1.21+)修复了服务器禁用/移除“火焰附加”附魔时,平底锅放置导致的崩溃;
- (1.21+)修复了沃土在促进植物生长时未释放骨粉粒子的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由等效标签数组替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms与vegetables;offhand_equipment:因刀砧板新机制而弃用;wolf_prey:制作狗粮时已由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:已弃用,改用c:drinks/milk;
本地化更新
- 更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性更新
- 为大部分仍需手动编写的项目新增数据生成支持(感谢 GizmoTheMoonPig 与 Abbie5!);
- 灶炉现提供一对“抽象”类,可供开发者扩展自定义灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型已全面标准化、清理与优化:
- 若您为农夫乐事制作资源包,可能需要更新以适配这些变更;
- 农夫乐事内部配方构建器已更新,对附加模组开发者更加友好:
- 现已实现
RecipeBuilder接口,统一了文件保存与命名相关方法(感谢 Lance5057!); - 为两个构建器新增
setNamespace(string)方法,允许用户指定配方的自定义命名空间(模组 ID)。若您生成的配方未注册至您的模组 ID 下,请使用该方法; save(consumer)方法重载不再硬编码农夫乐事模组 ID,而是默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法重载存在的问题!
- 现已实现
- 农夫乐事配方现于多数位置调用
assemble(),允许大多数工作台扩展者在生成结果时使用物品栏(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现支持在
tool字段中使用原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 构造器现将
hasFoodEffectTooltip参数默认设为true,因原版农夫乐事中几乎所有情况均启用该选项。此变更可能影响未显式设置该参数的附加模组; - 派类与盛宴等食物方块现新增水平旋转体素形状的类重写支持(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展类,适用于具有方向性取食形状的盛宴。您只需提供一组形状,ShapeUtils将自动计算并缓存其旋转形态;- 若您的盛宴碰撞箱在取食过程中不发生水平变化(例如填馅南瓜),仍可继续使用
FeastBlock;
- 以下模型文件已重命名,以更清晰表明其模板属性:
bush_crop→template_bush_crop;crop_cross→template_crop_cross;crop_with_rope→template_crop_with_rope;pie→template_pie;pie_slice[1-3]→
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