基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.5–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
平台
Fabric

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-04
更新于 2026-08-21
更新日志
更新日志
本版本为 1.21.11 的最终更新。如需后续更新,请升级至 26.1+ 版本。
- 已更新以匹配上游版本 1.3.2 及 Refabricated 版本 3.6.8,请参阅下方说明。(cassiancc)
- “农夫乐事:重织”现要求加载器版本为 0.19.0 或更高,并须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖声明。
- 此变更原因详见下文。
- 将 Fabric ASM 依赖项替换为一个继承自枚举的类调优器(class tweaker)。
- 将“农夫乐事”专属标签迁移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原始字段现已弃用,并重定向至该新类。- 弃用字段将在
26.1分支更新时被移除。
- 弃用字段将在
- 将“农夫乐事:重织”的配置语言文件条目替换为与“农夫乐事 NeoForge”版本一致的语言条目。
- 移除了
farmersdelight:survives/*和farmersdelight:does_not_survive/*方块标签,改用原版植物支撑方块标签。 - 新增
farmersdelight:grows_mushroom_colonies方块标签,同时弃用原有farmersdelight:mushroom_colonies_growable_on标签。 - 修复了刀具无法瞬间挖掘竹子的问题。#288
- 修复了彩色画布告示牌渲染异常的问题。#302
- 修复了野生作物无法在草方块、泥方块及苔藓方块上生长的问题。#314
- 修复了铜制刀具未被纳入刀具标签的问题。#317
- 修复了“农夫乐事”根目录进度触发时缺少翻译键的问题。#318
- 修复了旧版篮子未能正确转换为竹篮的问题。#319
- 修复了“舒适”效果移除后,“舒适”进度仍存在的问题。#326
- 修复了“闪亮沙拉”未计入“放置盛宴”进度的问题。#327
- 修复了具有二维物品模型的方块物品在砧板上显示为直立状态的问题。#330
- 修复了绳上番茄方块在被移除时的交互异常。
1.3.2
更新内容
- 炒饭与鸡肉汤的饱食度等级已下调至三分钟餐食等级,因其烹饪过于简便;
- 因稻草袋并非真正由稻草制成,故已将其从
straw_blocks标签中移除;- 取而代之的是,直接将其加入
mineable/knife标签,该标签即为其主要用途;
- 取而代之的是,直接将其加入
- 为以下物品添加了燃料值:
- 稻草捆:可冶炼 5 个物品;
- 绳栅栏与绳栅栏门:各可冶炼 1 个物品;
- (1.21+)为未被默认标签覆盖的“农夫乐事”方块添加了貂皮权重标签;
- (1.21+)番茄块现已增强对不同支撑结构的兼容性检查(感谢 MehVahdJukaar!);
- (1.21+)燃料值已迁移至 NeoForge 数据映射文件
furnace_fuels.json中:FuelItem与FuelBlockItem类已被弃用,将在下一次主版本或次版本更新中移除;
修复内容
- 修复了因标签引用加载顺序导致的偶发崩溃;
- (1.21+)修复了某些情况下绳栅栏无法拴住动物的问题;
- (1.21+)修复了附魔“精准采集”的南瓜在切片逻辑上的倒置问题;
- (1.21+)修复了通过数据包禁用“时运”附魔后,砧板导致的崩溃问题;
本地化更新
- 新增语言支持:
- bg_bg(感谢 OmegaSleepy 及其朋友们!);
- 更新语言支持:
- es_ar(感谢 MilanesaGG!);
- ja_jp(感谢 Abbage230!);
- ko_kr(感谢 Kardane!);
- ru_ru(感谢 mpustovoi!);
- zh_cn、zh_tw、zh_hk 与 lzh;
- 感谢 BoredYukolin、deemsss2、MechtaSnezhevna 与 Kaohaaa 完成本批次翻译!
1.3.0
新增内容
- 新增物品:
- 洋葱汤——一种由洋葱、牛奶与面包制成的简易料理;
- 新增方块:
- 闪亮沙拉——一道如繁茂洞穴般熠熠生辉的沙拉!以新鲜荧光浆果与丰富蔬菜制成,将(字面意义上)照亮您的餐桌;
- 绳栅栏——一款纤细而时尚的栅栏,配套提供专属的绳栅栏门!
- 通过在标准栅栏与栅栏门配方中以绳替代木板即可合成;
- 篮子新增木质变体,以木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全一致:
- 此改动旨在降低获取难度;竹子世界生成条件不稳定且不可靠,将其设为唯一材料显得毫无意义;
- 原有篮子已更名为竹篮,仍可通过竹子合成;
- 两种方块均可使用斧头在砧板上拆解为画布与碎料;
- 南瓜派现在可像其他派类一样作为方块放置!
- 默认无需辅助操作即可放置。若偏好潜行放置,可通过配置启用;
- “农夫乐事”现已内置原生 EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其运作方式类似于内置 JEI 插件,但支持 EMI 独特功能,例如概率显示与配方树;
- 借此,标签已整合进翻译文件中。JEI 与 EMI 均可利用其在游戏中显示标签;
- 大部分“农夫乐事”配方均已配置默认配方。我会尽力为模组包制作者持续更新,但偶尔可能遗漏;
- (1.21+)您现在可在游戏中直接编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 在主界面点击“模组”,选择“农夫乐事”,再点击左下角“配置”按钮即可打开配置界面;
- 所有配置选项现已支持本地化,修改后即时生效,无需重启游戏;
- 新增方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:指根系生长于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置盛宴的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派类的方块;
- 新增物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多原料食品(已从 1.21.1 版本回溯);farmersdelight:sweets:代表甜味熟食,通常为甜点;farmersdelight:pies:代表整块派类食品;
更新内容
- 砧板已重新设计:
- 现可容纳一整叠物品,而非单个物品。玩家处理整叠物品所需时间缩短一半;
- 若砧板尚未满载,玩家可继续添加物品;
- 切割时,状态栏将显示砧板上剩余物品数量;
- 比较器信号输出现基于物品最大堆叠数的填充百分比;
- 已移除全部副手交互。放置、移除与加工物品均仅通过主手完成;
- “滋养”效果已更新:
- 效果不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食度条保持满格,“滋养”即可提供无限缓慢恢复;
- 玩家在“滋养”效果期间现可“持续进食”,以便快速恢复更多饱和度;
- “舒适”效果已退役,因其功能已被“滋养”完全取代:
- 所有此前提供“舒适”效果的食物,现改为提供等量“滋养”效果;
- 该效果仍在游戏中注册,以防附加模组崩溃,但将在下一次主版本或次版本更新中彻底移除;
- 平底锅手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 与 Refabricated 团队!):
- 平底锅现可在手持模式下渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条将变为橙色“煎炸进度条”,直观显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻转锅内食物。此操作无实际游戏影响,纯属趣味;
- 沃土现可促进
planted_from_below类型植物生长:- 凡被标记为此类且可骨粉催熟的植物,仅当种植于沃土下方时方可获得加成;否则仅能从上方获得加成;
- 沃土优先促进上方植物生长,仅当上方植物无法进一步催熟时,才会选择下方植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
tomatoes(旧方块)与tomatoes_on_rope(新方块)两类:- 此改动旨在修复与原版蜜蜂、模组自动耕种系统及其他机制相关的异常行为,使系统更抗 Bug(希望如此!);
- 已存在的
tomatoes若含ropelogged=true属性,将呈现“苍白”外观,并在随机刻中自动转换为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope遗留的绳索现可正确更新连接关系;
- 作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检测,避免悬挂藤蔓生长过慢;现改为固定速率生长,不受高度影响; - 对成熟番茄藤蔓(潜行、沃土等条件下)施用骨粉,若上方存在藤蔓,将把加成传递至其上;
- 番茄种子现可种植于任意耕地方块;
- 成熟番茄藤蔓不再依赖方块状态,而是分为
- 绳已更新:
- 水平放置绳时,将尝试连接至任意水平方向的实心面,但若该面被修改则不会重新连接;
- 垂直放置绳,或从某一点部署绳时,不会连接至侧向面(松散绳),仅连接至其他绳或栏杆;
- 盛宴与派类已更新:
- 所有盛宴模型均获视觉升级,包括新贴图/模型、正确遮挡面与 UV 优化;
- 从中取食时将释放碎屑粒子;
- 现拥有更精确的碰撞箱,随食用过程动态匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现需置于完全实心表面方可放置,不再像蛋糕那样悬浮于方块之上;
- 工具提示中现已标注“可放置”,以更清晰表明其功能;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派将显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也将显示上述工具提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现会检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻生成时现会检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现会检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,不再仅限胡萝卜; - 蔬菜面现接受任意蘑菇;
- 狗粮现可用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,二者均排除生鱼; - 锄头现可在砧板上撬出矿车与船中的方块;
- 切割配方现同时检查标签与“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),大幅提升与模组工具的兼容性;
- “拆解”类切割配方现已合并,减少物品查看器中切割配方列表的冗余:
- 木质家具拆解现统一为
<wood>_furniture配方,涵盖多种新增物品,且有 75% 概率返还对应类型的木板;
- 木质家具拆解现统一为
- 海带寿司卷现接受任意
- 刀具现支持工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内操作;
- “农夫乐事”中所有音效现均配有准确字幕。近期新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(如烹饪锅、盛宴等);food.slice:用于派类等甜味方块被刀具切片时;
- 农夫村民现可将沃土耕地识别为作物收获的有效兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 蘑菇菌落现可用刀具一次性剪下全部;
- 灶炉现仅在顶部小范围“烧烤区”造成灼烧伤害,边缘区域安全可踩踏;
- 僵尸与灾厄村民被玩家击杀时,现极小概率掉落洋葱,类似胡萝卜与马铃薯;
- 猫现可用生鲑鱼片与生鳕鱼片驯服;
- 多处方块与物品贴图已进行细节优化;
修复内容
- 修复了向烹饪锅容器槽中 Shift+点击过量物品时,容器物品溢入原料槽的问题;
- (1.21+)修复了服务器禁用/移除“火焰附加”附魔时,平底锅放置导致的崩溃;
- (1.21+)修复了沃土在促进植物生长时未发射骨粉粒子的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方时绳无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由一组等效标签替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms与vegetables;offhand_equipment:随新砧板机制弃用;wolf_prey:制作狗粮时已由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:已由c:drinks/milk替代;
本地化更新
- 更新语言支持:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术更新
- 为大部分仍需手动编写的项目添加了数据生成支持(感谢 GizmoTheMoonPig 与 Abbie5!);
- 灶炉现提供一对“抽象”类,可供用户自定义灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型已全面标准化、清理与优化:
- 若您为“农夫乐事”制作资源包,可能需要更新以适配这些变更;
- “农夫乐事”内部配方构建器已更新,对附加模组开发者更具可用性:
- 现实现
RecipeBuilder接口,统一了文件保存与命名等相关方法(感谢 Lance5057!); - 为两个构建器新增
setNamespace(string)方法,允许用户指定配方的自定义命名空间(模组 ID)。若结果未注册于您的模组 ID 下,请使用该方法; save(consumer)方法重写不再硬编码“农夫乐事”的模组 ID,而是默认使用结果的命名空间,或采用setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法重写的潜在问题!
- 现实现
- “农夫乐事”的配方现于多数位置调用
assemble(),允许工作站扩展者在生成结果时使用库存(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现支持在
tool字段中使用原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 构造函数现将
hasFoodEffectTooltip参数默认设为true,因原版“农夫乐事”中几乎所有情况均已启用。此更改可能影响未显式设置该参数的附加模组; - 派类与盛宴等食物方块现新增水平旋转 VoxelShape 的类重写(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展类,适用于具有方向性食用形状的盛宴。您只需提供一组形状,ShapeUtils将自动计算并缓存其旋转形态;- 若您的盛宴碰撞箱在取食过程中不发生水平变化(例如填馅南瓜),仍可继续使用
FeastBlock;
- 以下模型文件已重命名,以更清晰表明其模板属性:
bush_crop→template_bush_cropcrop_cross→template_crop_crosscrop_with_rope→template_crop_with_ropepie→template_piepie_slice[1-3]→template_pie_slice[1-3]

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