基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.5–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
平台
Fabric
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-04
更新于 2026-04-30
更新日志
更新日志
- 已更新以匹配上游版本 1.21.1-1.3.0,请阅读以下内容。(MehVahdJukaar, ChrysanthCow)
- Farmer's Delight Refabricated 现在需要加载器版本 0.19.0 或更高,并且必须使用 Fabric Loom 1.16 或更高版本进行依赖。
- 这是由于下面的更改所致。
- 将依赖项中的 Fabric ASM 替换为一个枚举扩展类调整器(tweaker)。
- 将 Farmer's Delight 特有的标签移至
vectorwing.farmersdelight.refabricated.FDRefabricatedTags包中。原有的字段现已弃用,并重定向到此类。- 弃用的字段将在
26.1分支更新时移除。
- 弃用的字段将在
- 将 Farmer's Delight Refabricated 的配置语言条目替换为与 Farmer's Delight NeoForge 使用相同的语言条目。
- 移除了
farmersdelight:survives/*和farmersdelight:does_not_survive/*方块标签,改用原版的 supports plant 方块标签。 - 新增了
farmersdelight:grows_mushroom_colonies方块标签,弃用了原有的farmersdelight:mushroom_colonies_growable_on标签。
小提示:此版本与任何最新分支的 3.3.0 均无关联,请将各分支的版本号视为独立。
1.3.0
新增内容
- 新物品:
- 洋葱汤 - 一道由洋葱、牛奶和面包制成的简单菜肴;
- 新方块:
- 闪闪发光的沙拉 - 一道如繁茂洞穴般闪耀的沙拉!由新鲜的荧光浆果和丰富的蔬菜制成,它会(字面意义上)照亮你的餐桌;
- 绳索栅栏 - 一种纤细而时尚的栅栏,还配有专属的 绳索栅栏门!
- 制作方式是在标准栅栏和栅栏门配方中将木板替换为绳索;
- 篮子 现在新增了 木质变种,使用木棍而非竹子制作!其功能与现有篮子完全相同:
- 此举是为了让该方块更容易获取;竹子的世界生成条件不可预测且不稳定,将其绑定在这种材料上显得毫无意义;
- 旧版篮子已重命名为 竹篮,仍可使用竹子而非木棍制作;
- 两种方块均可在刀砧板上使用斧头拆解为帆布和碎片;
- 南瓜派现在可以 作为方块放置,与其他派一样!
- 默认情况下无需潜行即可放置。若偏好潜行放置,可通过配置选项启用;
- Farmer's Delight 现在拥有原生 EMI 插件!(感谢 ChrysanthCow!)
- 其功能类似于内置的 JEI 插件,但提供了与 EMI 独特功能(如概率和配方树)的兼容性;
- 标签现已集成到翻译文件中。JEI 和 EMI 均使用这些标签在游戏中显示标签信息。
- 大多数 FD 配方已配置默认配方。我会尽量为整合包作者保持更新,但偶尔可能会遗漏。
- (1.21+)你现在可以在游戏中编辑模组配置(感谢 TheGridExpert!):
- 在主界面点击“Mods”,选择 Farmer's Delight,然后点击左下角的“Config”按钮打开配置界面;
- 所有配置选项现已可翻译,且更改会立即生效,无需重启游戏;
- 新方块标签:
farmersdelight:planted_from_below:根系位于土壤下方而非上方的植物,包括洞穴藤蔓;farmersdelight:feasts:代表可放置筵席的方块;farmersdelight:pies:代表可放置派的方块;
- 新物品标签:
farmersdelight:snacks:代表无需容器的多食材食物(从 1.21.1 回溯移植);farmersdelight:sweets:代表甜味制备食品,通常是甜点;farmersdelight:pies:代表完整派的物品;
更新内容
- 刀砧板已重新设计:
- 现在可容纳 一整组物品,而非一次仅一个。这使玩家处理整组物品所需时间减半;
- 若砧板上的物品堆叠未满,玩家可继续添加更多物品;
- 切割时,状态栏会显示砧板上剩余的物品数量;
- 比较器信号现在基于物品最大堆叠数的填充百分比;
- 所有副手交互已被移除。放置、取出和处理物品现在完全通过主手完成;
- 滋养效果已更新:
- 该效果不再暂停消耗饥饿值,仅消耗饱和度。这意味着只要饱食度条满格,滋养效果即可提供无限的缓慢治疗;
- 玩家在受滋养效果影响时现在可以“始终进食”,从而获得更多饱和度以快速治疗;
- 舒适效果已被移除,因为滋养效果现已承担其职责:
- 所有原先提供舒适效果的食物现在改为提供等量的滋养效果;
- 该效果仍在游戏中注册以避免附属模组崩溃,但将在模组的下一个主要/次要版本中移除;
- 平底锅的手持功能已更新(感谢 MehVahdJukaar、ChrysanthCow 和 Refabricated 团队!):
- 平底锅在手持模式下可再次渲染食物;
- 手持烹饪时,耐久度条会变为橙色的“煎制进度条”,显示烹饪进度;
- 手持烹饪时,按下“攻击”键可抛掷并翻转锅中的食物。此操作无实际游戏效果,仅为趣味性!;
- 沃土现在可强化
planted_from_below类植物:- 任何被标记为此类且可使用骨粉的植物,只有在沃土下方种植时才会获得强化。否则,仅从上方获得强化;
- 沃土优先强化上方的植物,只有当上方植物无法进一步强化时,才会选择下方的植物;
- 番茄作物已更新:
- 成熟的番茄藤蔓不再使用方块状态区分,而是分为
tomatoes(旧方块)和tomatoes_on_rope(新方块):- 此举旨在修复与原版蜜蜂、模组自动农场方案及其他内容的异常行为。现在应更具抗 bug 能力(希望如此!);
- 现有的
ropelogged=true的tomatoes将呈现“苍白”外观,并在随机刻中转换为tomatoes_on_rope; tomatoes_on_rope留下的绳索在放置时应能正确更新其连接状态;
- 该作物不再使用
CropBlock的标准生长速度检查,这曾导致悬挂藤蔓生长缓慢。现在它们以固定速率生长,与高度无关; - 对成熟的番茄藤蔓使用骨粉(潜行、沃土等)时,若可能,强化效果会传递给上方的藤蔓;
- 番茄种子现在可种植于任何耕地;
- 成熟的番茄藤蔓不再使用方块状态区分,而是分为
- 绳索已更新:
- 水平放置绳索时,会尝试连接水平方向的任何实体表面,但若这些表面被修改则不会重新附着;
- 垂直放置绳索或从单点部署时,不会连接侧面(松散绳索),除非是其他绳索或栏杆;
- 筵席和派已更新:
- 所有筵席模型均进行了视觉更新,包括新纹理/模型、正确的剔除面和 UV 优化;
- 从中取用食物时会发出碎屑粒子;
- 现在拥有更精确的碰撞箱,随食用过程匹配其形状(感谢 TheGridExpert!);
- 现在需要完全实体的表面才能放置,不再像蛋糕那样悬浮在方块上方;
- 现在会在提示文本中显示“可放置”,以更好地表明其用途;
- 若启用了潜行放置配置,南瓜派会显示“潜行时可放置”;
- 平底锅也会显示上述提示;
- 野生作物已更新:
- 野生番茄生成时现在会检查
farmersdelight:terrain标签; - 野生稻米生成时现在会检查
minecraft:dirt标签;
- 野生番茄生成时现在会检查
- 以下配方已更新:
- 海带寿司卷现在接受任意
forge:vegetables(1.20.1)或c:foods/vegetable(1.21+)作为馅料,而不仅限于胡萝卜; - 蔬菜面现在接受任意蘑菇;
- 狗粮现在可使用任意
forge:raw_meat(1.20.1)或c:foods/raw_meat(1.21+)制作,两者均不包含生鱼; - 锄现在可在刀砧板上撬出载具(矿车和船)中的方块;
- 切割配方现在同时检查标签和“工具动作”(1.20.1)或“物品能力”(1.21+),以提升与模组工具的兼容性;
- “拆解”物品的切割配方现已合并,使物品查看器中的切割配方列表更简洁:
- 木质家具拆解现为单一
<wood>_furniture配方,包含若干新物品,并有 75% 概率返还对应类型的木板;
- 木质家具拆解现为单一
- 海带寿司卷现在接受任意
- 小刀现在拥有工具动作(1.20.1)或物品能力(1.21+):
knife_dig:与forge:tools/knives标签一同用于合成(刀砧板);knife_harvest:与farmersdelight:tools/knives标签一同用于游戏内操作;
- FD 中所有音效现在均有准确的字幕。近期新增:
food.take_portion:用于方块提供食物时(烹饪锅、筵席等);food.slice:用于使用小刀切分甜食方块(如派)时;
- 农民村民现在可将沃土耕地识别为有效的作物收获兴趣点(感谢 MehVahdJukaar!);
- 使用小刀对蘑菇菌落操作时,现在可一次性全部剪下;
- 灶炉现在仅在其顶部的小型“烧烤区域”造成灼烧伤害;边缘区域踩踏安全;
- 僵尸和灾厄村民被玩家击杀时,现在有极小概率掉落洋葱,类似于胡萝卜和马铃薯;
- 猫现在可使用生鲑鱼片和生鳕鱼片驯服;
- 多个方块和物品纹理已在各处进行了润色;
修复内容
- 修复了向烹饪锅的容器槽位 Shift+点击过量容器物品时,容器物品溢出到原料槽位的问题;
- (1.21+)修复了当服务器禁用/移除火焰附加附魔时,放置平底锅导致崩溃的问题;
- (1.21+)修复了沃土在强化植物时未播放骨粉粒子效果的问题;
- (1.21+)修复了悬挂在钟下方的绳索无法延伸的问题;
移除内容
- 以下标签已被移除:
cabbage_roll_ingredients:由一组等效标签替代:raw_meat、raw_fishes、mushrooms和vegetables;offhand_equipment:因新的刀砧板机制而弃用;wolf_prey:制作狗粮时由forge:raw_meat替代;- (1.21+)
c:foods/milk:已弃用,改用c:drinks/milk;
翻译更新
- 已更新:
- id_id(感谢 barabestfriend!);
- ru_ru(感谢 TheGridExpert!);
- uk_ua(感谢 TheGridExpert!);
- zh_cn(感谢 Artoria2e5!);
- zh_tw(感谢 DEEMsss!);
技术性更新
- 为大多数仍手动编写的部分添加了数据生成(感谢 GizmoTheMoonPig 和 Abbie5!);
- 灶炉现在拥有一对“抽象”类,可供扩展以定义你自己的灶炉(感谢 LordFirespeed!);
- 所有模型均已标准化、清理并全面优化:
- 如果你为 FD 制作了资源包,可能需要更新以符合这些更改;
- FD 的内部配方构建器已更新,现在对附属模组开发者更易用:
- 它们现在实现了
RecipeBuilder,标准化了多个与文件保存和命名相关的方法(感谢 Lance5057!); - 两个构建器均新增了
setNamespace(string)方法,允许用户为配方指定自定义命名空间(模组 ID)。如果结果未在你的模组 ID 下注册,请使用此方法; save(consumer)方法覆写不再硬编码 FD 的模组 ID。它现在默认使用结果的命名空间,或通过setNamespace(string)设置的值;- 感谢 LordFirespeed 帮助我意识到该方法覆写的问题!;
- 它们现在实现了
- FD 的配方现在在大多数地方调用
assemble(),允许大多数工作站的扩展者在创建结果时使用物品栏(感谢 ColonelPanic!); - 切割配方现在在
tool字段中接受原料数组(感谢 BobVarioa!); - ConsumableItem 的构造函数现在默认将
hasFoodEffectTooltip参数设为true,因为原版 FD 中几乎所有情况都启用了它。这可能会影响未显式设置该参数的附属模组; - 派和筵席等食物方块现在新增了类覆写,用于定义其体素形状何时可水平旋转(感谢 TheGridExpert!):
RotatedFeastBlock是FeastBlock的扩展,适用于具有方向性食用形状的筵席。你提供一组形状,ShapeUtils会计算并缓存其旋转;- 如果你的筵席在取用餐食时水平碰撞箱不变(例如:填馅南瓜),仍可使用
FeastBlock。
- 以下模型文件已重命名,以更清晰地表明它们是模板:
bush_crop->template_bush_cropcrop_cross->template_crop_cross;crop_with_rope->template_crop_with_rope;pie->template_pie;pie_slice[1-3]->template_pie_slice[1-3];

![农夫乐事[Fabric重制版] - Farmer's Delight Refabricated](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/CtEPGvPv/cc0ca49b8e82bc8859514c05d195e7133f831f4e.webp)
