基本信息
我的世界Java版本
26.1–26.1.1
1.21.x
1.20.x
1.19.2–1.19.4
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-02
更新于 2026-04-02
更新日志
新功能
- 新增“已保存伪装选择”界面。
- 这个新界面允许你选择使用
/morphclient saved-morphs save命令保存的伪装。 - 不过,由于服务端限制,某些伪装可能会应用失败,因为你没有权限将这些属性作为输入提供。
- 这个新界面允许你选择使用
- 已实现 FeatherMorph 协议版本 19
- 加入了丢弃此前已设置到伪装上的属性的能力。
- 加入了“临时属性”功能。
- 旧的
play_animation命令现已弃用,仅为兼容运行旧版 FeatherMorph 插件的服务器而保留。
- 新增对实验性网络命令
entity_animate_v0和frog_update_entity_animate_mask的支持。- 你暂时还不会在协议中看到它们,因为它们目前仍处于实验阶段。
- 客户端实现请见这里
- 现在,如果启用了 Client View,我们会尽量让第一人称下的摆动动画使用伪装实体的摆动时间。
- 新增了为 PaperDoll 模组更改显示实体的能力。
- 但他们还没有更新到 26.1,所以这个功能目前尚未包含在此版本中。
- 新增对
entity/static_yaw和entity/static_pitch属性的支持。
问题修复
- 玩家 FallFlying 状态未同步,导致玩家模型伪装没有滑翔动画
其他
- 对伪装实体的渲染方式进行了一些修改。
- 重构了客户端上伪装实体的同步方式,使其不再那么依赖取巧实现。
- (大多数)客户端伪装属性现在会直接应用到实体上。
- 让客户端伪装更加由属性驱动。
- 为支持同步非生物伪装进行了一些初步工作。
- 现在不再设置手部摆动时间,而是在客户端玩家摆动时调用一次伪装实体的
swing函数。
完整更新日志:https://github.com/NiFeather/FeatherMorphClient/compare/0.17.0-beta.1...0.18.0-alpha.3



