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FeatherMorphClient
FeatherMorphClient

FeatherMorphClient

FeatherMorph 插件的客户端集成模组

1,49102 years ago
FeatherMorphClient

FeatherMorphClient

FeatherMorph 插件的客户端集成模组

1,491
0

基本信息

我的世界Java版本

26.1–26.1.1
1.21.x
1.20.x
1.19.2–1.19.4

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端
客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-02
更新于 2026-04-02
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本0.18.0-alpha.3

0.18.0-alpha.3

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更新日志

新功能

  • 新增“已保存伪装选择”界面。
    • 这个新界面允许你选择使用 /morphclient saved-morphs save 命令保存的伪装。
    • 不过,由于服务端限制,某些伪装可能会应用失败,因为你没有权限将这些属性作为输入提供。
  • 已实现 FeatherMorph 协议版本 19
    • 加入了丢弃此前已设置到伪装上的属性的能力。
    • 加入了“临时属性”功能。
    • 旧的 play_animation 命令现已弃用,仅为兼容运行旧版 FeatherMorph 插件的服务器而保留。
  • 新增对实验性网络命令 entity_animate_v0 和 frog_update_entity_animate_mask 的支持。
    • 你暂时还不会在协议中看到它们,因为它们目前仍处于实验阶段。
    • 客户端实现请见这里
  • 现在,如果启用了 Client View,我们会尽量让第一人称下的摆动动画使用伪装实体的摆动时间。
  • 新增了为 PaperDoll 模组更改显示实体的能力。
    • 但他们还没有更新到 26.1,所以这个功能目前尚未包含在此版本中。
  • 新增对 entity/static_yaw 和 entity/static_pitch 属性的支持。

问题修复

  • 玩家 FallFlying 状态未同步,导致玩家模型伪装没有滑翔动画

其他

  • 对伪装实体的渲染方式进行了一些修改。
  • 重构了客户端上伪装实体的同步方式,使其不再那么依赖取巧实现。
  • (大多数)客户端伪装属性现在会直接应用到实体上。
  • 让客户端伪装更加由属性驱动。
  • 为支持同步非生物伪装进行了一些初步工作。
  • 现在不再设置手部摆动时间,而是在客户端玩家摆动时调用一次伪装实体的 swing 函数。

完整更新日志:https://github.com/NiFeather/FeatherMorphClient/compare/0.17.0-beta.1...0.18.0-alpha.3

文件

feathermorph_client-fabric-26.1-0.18.0-alpha.3.jar(846.72 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Alpha

版本号

0.18.0-alpha.3

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

26.1

下载量

0

发布时间

2026-03-28 13:52:14

版本号

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