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诡厄侵扰
诡厄侵扰

诡厄侵扰

诡厄侵扰 是 诡厄巫法 与 灾厄侵扰(Illager Invasion) 的联动模组,让你能够获得灾厄侵扰中灾厄村民的法术与能力,并将他们变成你的仆从。

生物装备魔法
502 months ago
诡厄侵扰

诡厄侵扰

诡厄侵扰 是 诡厄巫法 与 灾厄侵扰(Illager Invasion) 的联动模组,让你能够获得灾厄侵扰中灾厄村民的法术与能力,并将他们变成你的仆从。

5
0
生物
装备
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

生物
装备
魔法
BBSMC 创作者激励广告

创作者

TenkenAmainu
TenkenAmainu Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-18
更新于 2026-09-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本诡厄侵扰 1.1.1

诡厄侵扰 1.1.1

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更新日志

修复

修复了已训练的仆从可以被再次训练的问题

该问题的根源是仆从训练判定中的兜底分支使用了 mob instanceof Neollager。由于所有已训练形态都继承自 Neollager,当一个已训练仆从靠近不详火炬且匹配到某个训练目标时,兜底分支会错误地放行,使唤火者仆从、挑衅者仆从等被再次训练。

训练判定已重写为按目标类型分组精确判断:有前置要求的训练目标各自检查具体来源,普通新刌民与魔法新刌民分别独立成组,兜底分支改为 return false,任何未明确列出的目标类型或已训练形态均不再被放行。

修复了魔法新刌民训练要求未被强制的问题

挑衅者仆从、不祥术士仆从与唤火者仆从本应只接受拥有魔法资质的新刌民,但此前它们与其他训练目标共用同一段兜底逻辑,导致普通新刌民同样可以触发训练。现在这三种训练目标独立判定,要求来源必须是 Neollager 且 isMagic() 为真。

修复了唤火者仆从训练条件中的短路判断

唤火者仆从的训练条件里,枯萎灌木的判定与后续红沙、干草块的判定之间缺少分组,导致只要满足枯萎灌木数量,后面的条件会被短路跳过,使不符合完整要求的地点也能触发训练。该条件已加上正确的分组。

修复了配置文件无法被游戏内配置模组识别的问题

配置文件此前通过手动加载的方式放置在 config/goety_invasion/ 子目录中,无法被 Configured、Forge Config Screens 等模组识别,玩家无法在游戏内修改。

配置文件现已改用 Forge 官方注册方式,并重命名为 goety_invasion-spells.toml 与 goety_invasion-servants.toml,存放于 config/ 根目录下。玩家现在可以在游戏内实时查看并修改这些设置,Forge 会自动重新加载。

调整

被绑定的不祥术士现在任意时刻都会冒出白色粒子

此前白色粒子仅在施法时显示。现在无论是否施法,被绑定的不祥术士周身都会持续浮现白色粒子。

补齐了唤火者仆从的训练条件英文条目

此前不详火炬附加内容中的英文版本缺少唤火者仆从的训练条件条目。现已补齐,与中文版本保持结构一致。

文件

goety_invasion-1.1.1.jar(3 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.1.1

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-09-27 16:44:56

创作者

TenkenAmainu

TenkenAmainu

Member

版本号

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