基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.2
平台
Fabric
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搬运团队
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许可证 MIT
发布于 21 days ago
更新于 2 months ago
更新日志
0.0.9
+ 对“First of Stone”的平衡调整
- 将攻击范围的垂直范围从 2 扩展到 4
- 攻击时不再可被推动
- 攻击时添加抗性效果
- 开始充能攻击的距离从 2.3 块增加到 5.5 块
- 降低伤害衰减,使攻击始终对目标造成至少 65%的总伤害(最大伤害 30)
+ 对“First of Oak”的平衡调整
- 将弹丸速度从 2 增加到 4
- 弹丸现在将穿透最多 4 个敌人
- 将弹丸伤害从 10 降低到 7.5(考虑到穿透效果,感觉一次对 4 个敌人造成 10 点伤害可能有点多?)
- 移除弹丸范围效果
+ 对“First of Brick”的平衡调整
- 盾牌现在可以反射从外部发射的敌人箭矢
- 当附近有敌人以及盟友受到攻击时,傀儡现在将创建一个盾牌
- 盾牌现在应用 2 层抗性而不是吸收
+ 对“First of Diorite”的平衡调整
- “Diorite 小兵”在没有目标时不再饥饿
- “First of Diorite”现在每次将只生成 1 个小兵,但冷却时间短得多,并且它可以连续生成小兵以更快地移动
- 一旦“First of Diorite”停止生成,它必须冷却更长时间才能再次蹲下并生成更多
- “First of Diorite”一次最多可以有 15 个小兵处于活动状态
+ “First of Diorite”现在在其头部内部有火焰,就像它应该的那样 lol
+ 对“Cobblestone Golem”的平衡调整
- 攻击时造成的击退减少
+ 对“Plank Golem”的平衡调整
- 每支箭造成的伤害减少
- 略微降低射击频率
+ 对“Mossy Golem”的平衡调整
- 增加治疗的准备时间
+ 对“Grindstone Golem”的平衡调整
- 充电时现在具有一定的伤害抗性
- 对被充电击中的敌人施加短暂的减速效果
+ “Dandori Call”物品的更改
- 现在可以使用它来命令追随者前往查看的位置(希望能使傀儡命令稍微不那么笨拙)
- 追随者现在有两种“Dandori”状态:
= 硬“Dandori”:将忽略所有敌人,直到它们超出范围,此时它将切换为软“Dandori”
= 软“Dandori”:将攻击靠近的敌人,然后返回跟随玩家
+ 添加了“Banner of Courage”(它只是“Dandori Call”物品的重新着色 lol)