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1.20–1.20.2
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许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2026-07-17
更新日志
0.0.9
+ 调整“首石者”平衡性
- 范围攻击的垂直范围从2格提升至4格
- 攻击时不再可被推动
- 攻击期间新增抗性效果
- 启动蓄力攻击的距离从2.3格增至5.5格
- 减少伤害衰减,确保攻击对目标始终造成至少总伤害的65%(最高伤害为30点)
+ 调整“首橡者”平衡性
- 投射物速度从2提升至4
- 投射物现在可穿透最多4个敌人
- 投射物伤害从10点降低至7.5点(考虑到穿透效果,原先对4个敌人同时造成10点伤害可能略显过强)
- 移除投射物的范围伤害效果
+ 调整“首砖者”平衡性
- 护盾现在可反弹来自外部敌人的箭矢
- 石魔像在附近存在敌人时,以及友方单位遭攻击时,均会生成护盾
- 护盾效果现提供2层抗性,取代原先的吸收效果
+ 调整“首闪者”平衡性
- 闪长岩兵卒不再因无目标而饥饿
- “首闪者”现每次仅召唤1个兵卒,但冷却时间大幅缩短,且可连续快速召唤
- 当“首闪者”停止召唤后,需更长冷却时间才能再次下地并开始新一轮召唤
- “首闪者”最多同时维持15个活跃兵卒
+ “首闪者”头部现已如预期般内置火焰效果 lol
+ 调整“石魔像”平衡性
- 攻击时造成的击退效果减弱
+ 调整“木板傀儡”平衡性
- 每支箭造成的伤害降低
- 射速略微下调
+ 调整“覆藓傀儡”平衡性
- 治愈动作的前摇时间延长
+ 调整“磨石傀儡”平衡性
- 蓄力期间获得一定伤害抗性
- 冲撞命中敌人时附加短暂的缓慢效果
+ 调整“招魂石”物品
- 现可用来指挥追随者前往玩家当前注视的位置(有望使傀儡指令操作更流畅)
- 追随者现拥有两种“招魂”状态:
= 强制招魂:无视所有敌人,直至敌人脱离其感知范围,此时切换为柔性招魂
= 柔性招魂:当敌人靠近时主动攻击,随后恢复跟随玩家
+ 新增“勇气旗帜”(仅为“招魂石”的外观变体 lol)



