基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.2
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 a year ago
更新于 3 days ago
更新日志
新增内容
- 添加了管道铸造模具
- 为多块结构的机器控制覆盖板添加了断电旁通功能
- 添加了远程输入功能 [开发中]
- 添加了物品与红石末影连接覆盖板
- 添加了大型青铜储罐
- 为桶类方块添加了允许从输出面输入的功能 【默认关闭】
- 现在可用锤子探测附近的矿石
- 油类和杂酚油现在可放置于世界中
变更与修复
- ULV仓口现在可用于原始泵
- 断电暂停功能现仅影响多块结构
- 若机器已处于空闲状态,则立即暂停
- 为发射器和传感器添加了合成组件支持
- 统一了电路9和29中数字'9'的视觉样式
- 对喷气背包进行了小幅优化
- 红石相关方块现在可用扳手正常挖掘
- 将桶类方块交互工具由螺丝刀改为软锤
- 允许通过右键使用桶或流体容器为蒸汽锅炉补水
- 修复了存储覆盖板在机器UI中缺失图标纹理的问题
- 修复了大型粉碎塔无法接收掉落物品作为输入的问题
- 修复了锤子在多种边界情况下AOE失效的问题
- 修复了其他工具AOE不生效的问题
- 修复了工具网格中图标未居中的问题
- 将聚合物挤出的能耗等级从MV降低至LV
- 修复了机器人臂和流体调节器中“忽略NBT”功能失效的问题
- 修复了透传仓口无法传递物品或流体的问题
- 修复了量子储罐流体处理器验证逻辑
- 修复了模式缓存区在多种情况下未能正确更新的问题
- 为IDLE状态的HPCA部件添加了自发光纹理
- 改进了研究配方失败时的提示名称
- 修复了流体容器数量检查逻辑
- 为NotifiableEnergyContainer添加了配方电压校验
- 修复了世界加速器在重启世界后失效的问题
- 减小了Facade( facade)的偏移量
- 修复了多段熔炼炉的能量消耗问题
- 使Jade信息显示不再显示%s流体单元
- 忽略几率为0的材料的几率判定
- 修复了多部件模型损坏的问题
- 修复了部分NBT匹配失败的问题 [开发中]
- 对概率输出和远程输出进行了多项修复
- 增加更多原版风格的合成配方辅助功能 [开发中]
- 修复了离线玩家仍会触发伐木效果的问题
- 修复了末影覆盖板相关的多个翻译问题
- 研究数据持有者不再清除配方
- 修复了警告标志的有形合成表
- 修复了提示文本错误地声称管道需用线剪修改的问题
- 修复了维护逻辑执行异常的问题
- 补充了绝缘胶带缺失的手部动画
- 修复了涡轮增压槽位允许放入堆叠物品的问题
- 移除了铝土矿矿渣基于电压等级的概率加成机制
- 重构了岩石破碎机的配方条件 [开发中]
- 修复了工具附魔可被移除的问题
- 将HPCA冷却剂改为标签形式而非特定流体
- 修复了多块结构异常的更新检测行为
- 支持通过KubeJS自定义配方修饰器


