基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.16.1
1.15.1–1.15.2
1.14.4
1.13.2
1.12.x
1.11.2
平台
Forge
运行环境
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搬运团队
详情信息
更新日志
工业先锋
1.12.0 (2018 - 12 - 21 23:16:06 + 0100)
- 版本提升(Buuz135)
- 修复了当黑洞单元被禁用时,IF 创造模式标签没有图标的问题,关闭 #472(Buuz135)
- 修复了无法将无限钻头插入附魔提取器的问题,关闭 #473(Buuz135)
- 延迟配方加载(Buuz135)
- 格式化代码(Buuz135)
- 添加了大量默认值(Buuz135)
- 使激光钻头的物品查找在缺失时更安全(Buuz135)
- 为 json 添加了矿石字典支持(Buuz135)
- 本地化 JEI 内容(Buuz135)
- 删除所有待办事项,并在需要时添加异常,以告知模组包制作者有关新更改的信息(Buuz135)
- 为新的激光钻头格式添加 JEI 处理(Buuz135)
- 更改了将 gui 部件添加到 gui 的顺序,以防止颜色泄漏(Buuz135)
- 改进泵的功能,关闭 #469(Buuz135)
- 基于配置的激光钻头原型(TomShkurti)
- 更改了饰品依赖项(Buuz135)
- 修复了能量缓冲区不随配置值变化的问题,关闭 #470(Buuz135)
1.11.10 (2018 - 12 - 05 14:56:26 + 0100)
- 版本提升(Buuz135)
- 使钻头纹理更高效(由 WBgroup 完成)(Buuz135)
- 为无限钻头的功率需求和挖掘尺寸添加了配置值(Buuz135)
- 修复了贡献者内容无法正常工作的问题(Buuz135)
- 真正修复了无法破坏模组方块的问题,重新关闭 #466(Buuz135)
1.11.9 (2018 - 12 - 04 12:24:28 + 0100)
- 版本提升(Buuz135)
- 无限钻头现在能更好地处理模组方块,关闭 #466(Buuz135)
- 无限钻头现在会造成伤害(Buuz135)
- 更新 contributors.json(Buuz135)
1.11.8 (2018 - 12 - 03 08:11:37 + 0100)
- 修复模组版本(Buuz135)
- 当更改挖掘区域时,在状态栏中通知玩家(Buuz135)
- 使闪亮版本更加稀有(Buuz135)
- 修复了粒子禁用透明度后无法重新启用的问题,关闭 #462(Buuz135)
1.11.7 (2018 - 12 - 02 21:46:42 + 0100)
- 版本提升(Buuz135)
- 改进了污泥精炼器的 JEI 配方(Buuz135)
- 改进了激光钻头的 JEI 配方(Buuz135)
- 在附魔提取器输入中强制限制一个槽位,关闭 #460(Buuz135)
- 修复了黑洞控制器假设输出端的堆叠大小的问题,关闭 #459(Buuz135)
- 修复了在传送机提取升级中存储无法添加到世界中的实体的问题,关闭 #455(Buuz135)
- 添加了无限钻头配方(Buuz135)
- 修复了放置黑洞罐时添加空 nbt 流体标签的问题,关闭 #454(Buuz135)
- 添加了无限钻头(Buuz135)
- 为激光钻头添加下界和末地的所有矿石变体(Joseph C. Sible)
- 将“矿石”前缀移到 checkAndAddLaserDrill 中(Joseph C. Sible)
- 为萤石的激光钻头条目设置特殊情况(Joseph C. Sible)
- 更新 contributors.json(Buuz135)
1.11.6 (2018 - 11 - 11 17:39:39 + 0100)
- 版本提升(Buuz135)
- 修复了鞘翅无法插入附魔施涂器的问题,关闭 #452(Buuz135)
- 修复了放置黑洞罐时不写入 nbt 流体的问题,关闭 #451(Buuz135)
- 修复了小颜色检查效率低下的问题,关闭 #450(Buuz135)
- 修复了黑洞控制器在插入物品时不检查 nbt 的问题,关闭 #449(Buuz135)
- 修复了黑洞罐在所有侧面渲染颜色的问题(Buuz135)
- 修复了用特殊方法收获黑洞物品时掉落两次的问题,关闭 #447(Buuz135)
- 添加了一个配置选项来增加机器的能量缓冲区,关闭 #446(Buuz135)
1.11.5 (2018 - 10 - 16 15:04:23 + 0200)
- 版本提升(Buuz135)
- 附魔施涂器现在接受锄头,关闭 #437(Buuz135)
- 添加了可怜燃料发生器,一个早期游戏的燃料发生器(Buuz135)
- 确保石化燃料发生器不使用流体物品(Buuz135)
- 简化了树液流体提取器的逻辑(Buuz135)
- 可能提高了怪物粉碎机的性能(Buuz135)
- 可能提高了黑洞控制器的性能(Buuz135)
- 更新到 mappings stable_39(Buuz135)
- 删除了一些不必要的代码(Buuz135)
- 提高了黑洞单元的效率(Buuz135)
- 如果动物牧场主的水箱已满且为不同的流体,它将不会尝试从 Moo 流体牛中挤奶(zerofall)
- 更新 contributors.json(Buuz135)
- 将甘蔗添加到生物反应器中(Buuz135)
- 修复物品修复成本(Managarmr)
1.11.4 (2018 - 10 - 02 20:54:28 + 0200)
- 修复服务器端崩溃(Buuz135)
1.11.3 (2018 - 10 - 02 19:30:10 + 0200)
- 更新版本和许可证(Buuz135)
- 附魔提取器在提取附魔时降低修复成本,关闭 #422(Buuz135)
- 增强了水合器的范围,但由于 Forge 不接受 PR,它仍然不能水合水,关闭 #424(Buuz135)
- 附魔提取器现在接受具有 1 个附魔的附魔书,它们会被简单地推到输出端,关闭 #426(Buuz135)
- 附魔分类器现在一次处理一堆,关闭 #425(Buuz135)
- 修复了药水酿造器在药水堆叠时不起作用的问题,关闭 #427(Buuz135)
- 修复了传送机过滤器 JEI 拖动无法过滤物品堆的问题,关闭 #430(Buuz135)
- 修复了黑洞单元超过整数限制的问题,关闭 #431(Buuz135)
- 删除了一些调试内容(Buuz135)
- 过滤器现在可与流体一起使用(Buuz135)
- 添加了流体传送机(Buuz135)
- 更新事物(Buuz135)
1.11.2 (2018 - 08 - 27 23:30:48 + 0200)
- 添加了一个配置选项来更改液体发生器产生的电量,关闭 #421(Buuz135)
- 修复了当堆叠小于 64 时黑洞单元停止工作的问题,关闭 #420(Buuz135)
- 修复了矿石筛不消耗物品的问题(Buuz135)
- 修复了能够从孢子再造器输入中提取的问题(Buuz135)
1.11.1 (2018 - 08 - 18 20:30:42 + 0200)
- 添加了幸运附加组件(Buuz135)
- 在怪物屠宰场中,动物现在会产生更多的粉色史莱姆(Buuz135)
- 修复了一些描述错误(Buuz135)
- 将萤石添加到激光钻头中(Buuz135)
- 增强发酵站的操作(Buuz135)
- 在植物播种机上添加一个按钮以禁用锄地,关闭 #412(Buuz135)
- 更新 ko_KR.lang(E. Kim)
- 更新 ko_KR.lang(E. Kim)
- 更新 ko_KR.lang(E. Kim)
- 更新 ko_KR.lang(E. Kim)
- 更新 ko_KR.lang(E. Kim)
- 创建 ko_KR.lang(E. Kim)
1.11.0 (2018 - 08 - 11 21:04:34 + 0200)
- 修复了在污泥精炼器中一些无作用的随机强制转换代码,关闭 #405(Buuz135)
- 修复了标签有时会崩溃的问题,关闭 #404(Buuz135)
- 为粉色史莱姆锭添加了一些用途,更多用途即将推出(Buuz135)
- 使用流体筛添加了粉色史莱姆锭的配方(Buuz135)
- 为一些内容添加了更好的本地化(Buuz135)
- 添加了粉色史莱姆锭(Buuz135)
- 更新翻译(Ore Meat 等)(DenisMasterHerobrine)
- 为发酵站添加了更好的描述(Buuz135)
- 添加了洗涤工厂、发酵站和流体筛选机,一个基于肉类的新矿石加工系统。(Buuz135)
- [ru - RU]将翻译更新到 v1.10.7 - 204(DenisMasterHerobrine)
1.10.7 (2018 - 07 - 24 18:48:30 + 0200)
- 提取器 JEI 处理程序更具描述性(Buuz135)
- 为提取器添加了一个参数来定义进度增加几率(在 0 到 1 之间)。正在被消耗的方块可以被破坏 7 次,因此进度增加几率为 1 的配方将只运行 7 次。(Buuz135)
- 将冷冻器输出添加到 JEI 中(Buuz135)
- 更新 Forge(Buuz135)
- 添加了变更日志生成、CurseForge 分发和许可证格式设置(Buuz135)