基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 3 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
改动:
- 大幅改进了虹彩光影:现在它会根据玩家所体验到的虹彩效果的等级和阶段进行定制,并且所有过渡都很平滑。
- 模组维度中用于地形生成的种子现在有所不同(之前它们都和主世界使用相同的种子,这导致不同维度的地形形状模式相似)。
- 不再需要Forgified Fabric API。
漏洞修复:
- 该模组现在在专用的Neoforge服务器上完全可以正常运行了!!
- 模组的维度不再在
level.dat
文件中留下残留的数据钩子(这些钩子在删除维度后,在某些情况下会导致世界崩溃); - 与虹彩效果的意外接触现在能正确给予最低等级的效果;我原以为我在2.4.0版本中已经搞定了,但我忘了><
- 重置指令又能正常工作了(它们在2.4版本的开发过程中某个地方出了问题);
- Cass让彩色羊毛可燃了,而我(希望)让它在多人游戏中渲染颜色时更加一致了;
- 一些彩蛋维度的天空下部由于游戏在其中错误地调用了“虚空雾”而变黑了——现在这个问题已经修复了。
彩蛋维度:
剧透
- 重新制作并启用了`隔离`和`自定义` :D技术方面:
- 彩蛋维度的文件格式已更改:额外的数据,即维度选项,不再在原版格式的维度生成json中悬空,它们之间有了一层间隔。所有现有的彩蛋维度都已更新为该格式,但如果你有自己自定义的维度,就必须更新它们。
- 还在该格式中引入了“别名”,使得一个彩蛋维度可以通过多个关键词访问。