
基本信息
我的世界Java版本
1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-16
更新于 2026-01-25
更新日志
新增
- 将 Infinite Dimensions v2.5 的所有内容回溯移植到 1.20.1 版本。主要包括:
- 全新的修正系统,支持通过选择符(Selectors)轻松管理模块化配置文件——可调整任意随机化池中条目的权重或完全移除它们。模组自带的默认修正已解决此前一些主要的兼容性问题(如 aether、alex's caves、oritech),建议安装 Mod Menu 和 Cloth Config 以方便添加自定义修正。
- 随机湖泊功能回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(Bonus Chest)(两者稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能符合预期(适用于每隔n分钟随机传送的 datapack)。 - 新增“安全模式”设置,可禁用未来维度地形生成中使用的所有方块实体,适用于重度模组环境。
- 所有随机维度中的末地折跃门(End Gateway)现在会传送到不同位置。
- 在随机维度中,珊瑚(Coral)不再腐烂(decaying)。
- 已移植至 1.21.8。此版本为测试版,请注意以下事项:
- 此移植尚属实验性质,部分功能可能无法正常工作,尤其是自定义天空和光影(Shaders),包括虹彩光影(iridesecence shaders)。相关修复已在计划中。
- 尽管进行了大量重构,物品与实体渲染应能正常工作,若发现异常请反馈。
- Create 模组的集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已更新以支持 EIV。
- 未来可能会放弃此版本,转而支持 26.1 版本。
更改
- 进行了重大内部重构,使 Infinite Dimensions 能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 1.20.1 版本现在内置 Forgified Fabric API 所需组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- Infinite Dimensions 现在能够优雅处理含有无效方块实体的模组,避免因玩家数据异常导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral Blocks 过早生成导致的崩溃问题。


