
基本信息
我的世界Java版本
1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-16
更新于 2026-01-25
更新日志
新增
- 将无限维度 v2.5 的所有内容向后移植至 1.20.1。主要包括:
- 全新修订系统,支持轻松管理模块化配置文件——可通过强大的选择符系统,更改任意随机化池中条目的权重,或彻底移除它们。模组内置的默认修订解决了此前一些主要兼容性问题(以太元素、Alex的洞穴、Oritech),建议安装 Mod Menu 和 Cloth Config 以便添加更多自定义修订。
- 随机湖泊回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(两者稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能如其所示(适用于每隔n分钟随机传送的 datapack)。 - 新增“安全模式”设置,可禁用未来维度地形生成中使用的所有方块实体——在重度模组环境中可能非常有用。
- 随机维度中的每个末地折跃门现在会传送到不同位置。
- 随机维度中珊瑚不再衰变。
- 已移植至 1.21.8。本次移植为测试版,请注意以下事项:
- 本次移植属于实验性质,部分功能可能无法正常运作,尤其是自定义天空和光影(包括虹彩光影)。相关修复已在计划中。
- 尽管底层代码已大幅重写,物品与实体渲染应当能正常工作,若发现异常请务必反馈。
- Create 模组集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已改为支持 EIV。
- 未来可能会放弃此版本,转而支持 26.1 版本。
更改
- 进行重大内部重构,使无限维度能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 现在在 1.20.1 版本中捆绑了 Forgified Fabric API 的必要组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- 无限维度现在可优雅处理含有无效方块实体的模组,避免因玩家数据无效导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral 装饰方块过早尝试生成导致的崩溃问题。


