
基本信息
我的世界Java版本
1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-16
更新于 2026-01-25
更新日志
新增
- 将 Infinite Dimensions v2.5 的所有内容回溯移植到 1.20.1 版本。主要包括:
- 全新的修正案系统,可轻松处理模块化配置文件——基于强大的选择符系统,可更改任意随机化池中条目的权重或完全移除它们。模组内置的默认修正案解决了此前一些主要的兼容性问题(以太元素、Alex的洞穴、Oritech),建议安装 Mod Menu 和 Cloth Config 以便添加更多自定义修正案。
- 随机湖泊功能回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(两者稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能如其名(适用于每隔n分钟随机传送的数据包)。 - 新增“安全模式”设置,可禁用未来维度地形生成中使用的所有方块实体——在高度模组化的环境中可能非常有用。
- 随机维度中的每个末地折跃门现在都会传送到不同的位置。
- 在随机维度中,珊瑚不再腐烂。
- 已移植至 1.21.8。此版本为测试版,请注意以下事项:
- 此版本为实验性质,部分功能可能无法正常工作,尤其是自定义天空和光影(包括虹彩光影)。相关修复已在计划中。
- 尽管进行了大量重写,物品与实体渲染应仍能正常工作,若发现异常请报告。
- Create 的集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已更改为支持 EIV。
- 未来可能会放弃此版本,转而支持 26.1 版本。
变更
- 进行了重大内部重构,使 Infinite Dimensions 能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 1.20.1 版本中现已捆绑 Forgified Fabric API 的必要组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- Infinite Dimensions 现在能够优雅地处理包含无效方块实体的模组,避免因玩家数据无效导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral 装饰方块过早生成导致的崩溃问题。


