基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 3 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
卡西安呈现:无限维度2.4.3 - 彩色闹剧回溯版!首先有一个警告。这是无限维度针对1.20版本的最后一个主要发布版本。虽然仍有可能进行修复,但1.21版本模组的更多内容将不会再进行回溯。
新增内容
- 彩色羊毛(及其对应的地毯):将羊毛扔进传送门可获得的新方块。可以染成你想要的任何颜色!颜色最初是传送门的颜色,但可以用一系列不同的物品进行调整(参考EMI)。
- 彩色物质:一种用于彩色羊毛的绘画工具,可以在其不同方块之间复制和粘贴颜色。
- 兰顿蚂蚁方块现在能完全如预期般运作,并且在游戏进程中有了用途:也就是说,如果获得并放置在超限祭坛上,然后右键点击祭坛,就会开启一场小BOSS战。
- 实际的小BOSS(朗主教)仍被认为是未完成的,但目前它有一些基本攻击手段了 :D
- 还有兰顿蚂蚁实体,它会在同一场战斗中生成;莱拉计划稍后对其进行一些扩展。它们可以在水上行走,而且在战斗中生成的那个大的实际上是可以骑乘的!
- 小BOSS会掉落一颗朗之星,这是一个新物品,旨在作为该模组中期合成方式的一种非消耗性合成催化剂。
- 彩虹色星星 - 另一个新物品。它可以循环切换一些方块(超限祭坛、彩色和彩虹色羊毛)的颜色,并打算成为后期游戏工具的一个合成组件。目前其中两个已经实现并且可合成:
- 宇宙祭坛,目前它什么都不做
- F4,它已经完全可用了!
- F4是一种可以通过单次点击移动传送门的设备。点击传送门可吸收它,点击地面方块可放置传送门,在空中点击可打开一个配置菜单,在其中可以调整已放置传送门的维度。你拿着它时也可以按下F4键在空中在你周围放置传送门。生成的传送门的目的地可以通过将F4扔进无限传送门来设置。
- 在生存模式中使用时,F4使用一个充能系统,会记录其内部储存的黑曜石数量。要给它充能,可以吸收一些传送门或者在合成网格中将它与黑曜石组合。
- 卡斯为即将推出的音符维度制作了一个“音符”方块 - 它在接收到随机刻时会播放随机音符(可能是红石的随机发生器?)。基本已经完成,但未来可能会有改动(以便更好地整合)。
- 添加了一个新效果,名为“余晖”,玩家在成功完成彩虹色之旅后会获得这个效果。
- 略微提升玩家的移动、攻击和挖掘速度,并略微降低重力。这个效果应该可以与其他对这些属性的加成叠加,包括急速(对该属性+1级)。
- 持续时间是可配置的,默认是24分钟。没有进行维度转换的旅程只会给予一半的持续时间。
- 在配置中添加了一个新的随机化传送门游戏规则。
改动
- 超限祭坛现在有更多颜色了!12种颜色 + 灰色,而不是6种 + 灰色。目前这只是一个外观上的改动,但莱拉正在为它与宇宙祭坛的未来整合做准备(届时超限祭坛将作为物品基座)。
- 根据玩家反馈,现在接触虹彩效果时只会给予一级效果,不会引发维度转换(只有光影效果)。要获得之前的完整效果,你必须将其收集到瓶子里(右键点击源方块)然后实际喝下它。
- 这些瓶子也可以通过酿造获得,这是莱拉计划在后续更新中扩展的内容。
- 相应地更新了相关的进度。
- 混沌棋子现在会掉落一个_随机战利品表_中的物品,而不是随机物品;这可以防止像基岩和刷怪蛋这类故意无法获得的物品从它们身上掉落。这种行为可以通过一个新的配置选项恢复。
调整与游戏体验优化
- 与虹彩相关的物品现在有彩虹般的名字了 :D
- 移除了彩虹色羊毛颜色基于固有位置的依赖,改为用彩虹色星星来设置颜色。
- 虹彩的一些副作用的持续时间现在是可配置的。
- 在使用重置充能删除一个维度时的超时时间现在可以在配置中更改或禁用。
- 无限维度中的末影龙现在其怪物破坏行为已被禁用。
修复
- 从多彩复活节彩蛋传送门获得的超限钥匙过去由于有隐藏的不匹配颜色组件(在它们的渲染中实际上未使用),有时无法叠加。现在这个问题已经修复。
- 修复了Mojang自己代码中的一个漏洞,该漏洞有时会导致在蜜蜂作为生物群系生成的一部分生成时,游戏因“旧随机源”而崩溃(在原版中从未发生过,所以难怪Mojang没发现它)。
- 有一个新的系统已经就位,它可以直接控制模组生物群系中的怪物生成,这应该可以修复:
- 模组怪物拒绝生成
- 模组怪物在空中生成
- 模组怪物不停地生成并使游戏卡顿得好像没有明天一样。
- “滑块刷屏”修复(针对某些模组实体的漏洞修复,比如以太BOSS无视怪物数量上限生成)现在在Forge上也能生效了。
- 一些复活节维度的天空下部由于游戏在其中错误地调用“虚空雾”而变黑了 - 现在这个问题已经修复。
- 电脑工艺的兼容性已经更新以使用新的API。
- 修复了启动时与艾尔登法环相关的崩溃问题。
复活节彩蛋
剧透
-
重新制作并启用了
隔离
和自定义
:D -
为了测试目的添加了一个键为“末地”的复活节维度,它会生成游戏中的每一种怪物。如果你去了那里并且发生了不好的事情,那就意味着莱拉搞砸了 :D
技术相关
- /warp命令进行了一些重新制作,允许通过文本、数字ID(/warp id <数字>)和维度标识符(比如minecraft:overworld;/warp existing <标识符>)进行传送。因此旧的/warp-id命令被移除了。
- /warp的位置搜索逻辑也进行了一些改进,现在它应该能更频繁地成功找到一个空闲位置。
- 之前有一个安全网系统,它会检查特定的配置文件是否对应一个已加载的模组,如果不对应,就会忽略它们。这个系统在一些模组在其自身模组ID之外添加内容时会失效;作为一个临时修复,莱拉添加了一个全局禁用这个系统的切换选项作为一个配置选项游戏规则。
- 清除
sounds.json
文件应该不再会导致维度生成失败。 - 复活节彩蛋维度的文件格式已经改变:额外的数据,比如维度选项,不再在原版格式的维度生成json中悬空,它们之间有了一个层级。所有现有的复活节维度都已经更新到这种格式,但如果你有自己的自定义维度,你将不得不更新它们。
- 还在该格式中引入了“别名”,让一个复活节维度可以通过多个关键词访问。