基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.2–1.16.5
平台
Fabric
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
本次发布主要修复了Iris 1.17.1版本中的一些稳定性问题。此前,Iris 1.17版本捆绑的Sodium是基于一个较旧的测试版构建的,但现在我们已经发布了更加稳定的Sodium 0.3.0版本。此外,IMS修复了Iris 1.17.1中天空地平线渲染代码中的一处内存泄漏问题。
总体而言,适用于1.17.1版本的Iris 1.1.1比适用于1.17.1版本的Iris 1.1.0要稳定得多!我们一直在进行一次规模更大的更新,但遗憾的是,相关代码尚未完全准备好。我们决定不等到代码准备好才持续推迟关键修复,而是将关键修复纳入一个中间版本,以便我们有时间完善下一次更新。
针对1.16.5和1.17.1版本的修复内容如下: - 修复了Complementary在macOS的非主世界维度中无法编译的问题 - 避免了与Physics Mod发生崩溃的情况,但它仍存在一些奇怪的漏洞 - 修复了彩色阴影无法正常工作的问题(这是在1.1.0版本中引入的一个回归性问题) - 修复了在禁用光影时,低渲染距离下云层被截断的问题 - 为atlasSize添加了基本支持,这是新版Complementary Shaders所需要的 - 修复了方块实体的方块破坏动画 - 为使用Fabric渲染API渲染的方块支持separateAo - 修复了与实体渲染顺序相关的一些问题
针对1.17.1版本的修复内容如下: - 允许光影包检测玩家何时处于细雪之中 - 捆绑的Sodium版本现在基于0.3.0版本而非测试版构建,修复了一处内存泄漏问题 - 修复了原版云层在使用它们的光影包中无法渲染的问题 - 修复了信标光束无法渲染的问题 - 修复了地平线渲染中的一处内存泄漏问题