基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.2–1.16.5
平台
Fabric
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
适用于《我的世界》1.16.5、1.17.1和1.18.1版本的Iris 1.1.4版已经发布啦!
本次发布是由coderbot和IMS共同开发的,其中还包含了maximum#8760和Justsnoopy30的诸多贡献。此外,还有许多其他人所做的虽小但依然重要的贡献!
本次发布主要侧重于修复漏洞,解决了超过50个GitHub上的问题!修复了大量漏洞,因此使用支持的光影包时的Iris体验应该会有显著提升。
另外,光影配置也正处于最后的测试与漏洞修复阶段,这意味着很快,Iris的官方发布版本将支持通过图形用户界面(GUI)来修改光影,而无需任何第三方分支或变通方法。请持续关注相关更新!
⬇ 在此处下载发布版本: https://irisshaders.net/download.html
以下是自1.1.3版本以来的更改内容:
- 📝 1.17及以上版本:修复了使用增强默认光影时方块轮廓不渲染、使用Stereo's Default+光影时天空不渲染以及许多其他相关问题
- 📈 修复了与基础Sodium相比在关闭光影时性能下降的问题——关闭光影的Iris不应再出现可察觉的性能降低情况
- 🖥️ 现在许多光影包/驱动上的时间抗锯齿(TAA)已修复——现在你可以在Mesa驱动上使用Sildur's Vibrant Shaders啦!
- 📷 摄像机位置值已正确调整,修复了在极远距离时的问题
- 🌊 许多光影包上的水下反射已修复
- 📺 许多光影包能够禁用晕影和水下覆盖效果
- 🗣 一些翻译已更新和调整
- 🩹 修复了大量其他漏洞、崩溃和问题
已知潜在问题:
- ❌ SEUS PTGI HRR测试版3目前不兼容(SEUS PTGI HRR 2.1版仍兼容)。
感兴趣的人可以查看更详细的更新日志: https://github.com/IrisShaders/Iris/blob/trunk/docs/changelogs/1.1.4/full.md