基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
1.3.1
- 修复了一个导致在框架定义文件被移除后,数据定义的自定义框架仍持续存在的漏洞。
- 修复了一个有时会导致物品标题下的分隔线无法渲染的漏洞。
- 修复了一个导致旧配置转换失败的漏洞。
1.3.0
- 现在所有颜色处理都由Prism依赖库处理。
- 现在支持网页颜色,以便更轻松地定义颜色。
- 现在支持边框和背景的动画颜色。
- 现在支持自动边框颜色,这是新的默认设置。这意味着任何边框图像都可以自动确定与图像匹配的边框和背景颜色。
- 配置文件中的颜色部分现在采用更紧凑的格式。旧格式的配置文件将自动转换。
- 现在可以分别指定起始和结束背景颜色。
1.2.5
- 修复了一个导致配置文件备份过多的漏洞。
- 首个Forge 1.19版本发布。
1.2.4
- 修复了一个在Fabric上启动时导致文件未找到错误的漏洞。
- 修复了在Forge上导致模组版本字符串不正确的拼写错误。
1.2.3
- 修复了非正方形工具提示边框纹理的漏洞。
- 添加了黑名单配置选项。
1.2.2
- 修复了一个阻止在Fabric上加载资源包框架定义文件的漏洞。
- 修复了一个在Fabric上游戏时无法检测到配置文件更改的漏洞。
1.2.1
- 修复了一个在“边框匹配稀有度”选项被禁用时可能发生的崩溃漏洞。
- 修复了一个在使用非默认纹理大小指定自定义边框时可能发生的图形故障。
1.2.0
配置改进
- 在配置文件顶部添加了文档块。
- 重新排列了配置文件以遵循更合理的顺序。
- 现在可以配置工具提示的背景颜色。
- 现在所有颜色值都可以可选地指定为字符串(颜色名称或十六进制代码)。
新特性
- 添加了工具提示标题居中选项,默认开启。
- 添加了最小宽度强制选项,默认关闭。
- 为模组定义的边框添加了新的自定义框架定义功能。
- 模组作者可以使用这种基于代码的方法为物品添加任意数量的完全自定义边框。
- 添加了可以包含在资源包中的新的自定义框架定义功能。
- 模组作者或资源包作者可以使用这种基于数据的方法为物品添加任意数量的完全自定义边框。
漏洞修复
- 修复了一个工具提示阴影与装备比较工具提示的高度不匹配的漏洞。
- 修复了由某些工具提示边框颜色导致的崩溃漏洞。
- 修复了一个创造模式物品栏标签工具提示会在工具提示外渲染分隔线的漏洞。
- 修复了一个在使用装备比较比较物品时分隔线有时会在错误位置绘制的漏洞。