基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.7
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.16.5
1.12.2
平台
Fabric
分类

其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-20
更新于 2026-10-17
更新日志
更改
- 设置现改用地牢配置(Dungeon Config)(随年历附赠)。它们存储在
config/letmedespawn/letmedespawn.json5中,可在游戏内编辑,并带有可搜索的生物与物品选择器。之前的config/letmedespawn.json会被自动导入。 /letmedespawn add和addPersistenceEnabler现在会拒绝未知的 id 而不再将其保存,并且在建议时列出所有实体类型,而不仅仅是怪物。- 搬着方块的末影人在消失时会掉落该方块,而不再直接丢失。
- 移除了针对怪物栈式存储器的名称处理:任何拥有自定义名称的生物都会被视为已命名。
- 需要年历 1.26.10.2 或更新版本。
修复
- 拾取物品不再清除生物已有的持久效果。结构生成的生物(如林地府邸的灾厄村民和海底废墟的溺尸)、被命名的生物,以及通过命令或其他模组获得持久效果的生物,现在会保持持久状态。
- 发射器给予的装备现在也会遵循消失规则。之前发射器会在 LetMeDespawn 运行之后使生物获得持久效果。
- 在和平难度下,怪物会再次被移除,即使其持有持久效果启用物品。
- 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及来自已配置试炼刷怪笼的生物现在会被识别,并且刷怪笼来源会与生物一同保存,因此刷怪笼规则在区块重载和服务器重启后依然有效。
- 消失钩子不再使用
@Redirect,从而避免与钩住相同调用的其他模组冲突。
性能
- 生物和物品的查找现在直接比较注册表 id,而不是构建字符串,并且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
- 移除了一个未使用的 mixin,以及每次物品拾取时重复的持久效果计算。
Minecraft 1.21.1
- 首个支持 Fabric 和 NeoForge 上 Minecraft 1.21.1 的版本。


