基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.7
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.16.5
1.12.2
平台
Fabric
分类

其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-20
更新于 2026-10-17
更新日志
更改
- 设置现在使用地牢维度设置(随年历通书附带)。设置存储于
config/letmedespawn/letmedespawn.json5,可在游戏内编辑,并支持可搜索的生物与物品选择器。之前的config/letmedespawn.json会被自动导入。 /letmedespawn add和addPersistenceEnabler现在会拒绝未知 id 而不是将其保存,并且在建议时会列出所有实体类型,而不仅是怪物。- 搬运方块的末影人现在在消失时会掉落方块,而不是使其丢失。
- 移除了生物堆叠专属的名称处理:任何拥有自定义名称的生物都会被视为具名生物。
- 需要年历通书 1.26.10.2 或更新版本。
修复
- 拾取物品不再清除生物已有的持久化状态。例如林地府邸的灾厄村民、海底废墟的溺尸等结构生成的生物、被命名的生物,以及通过命令或其他模组变为持久化的生物,现在都会保持持久化。
- 发射器给出的装备现在遵循消失规则。此前发射器会在消失管理系统运行后使生物变为持久化。
- 和平难度下怪物仍会被移除,即使其持有持久化道具。
- 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及已配置的试炼刷怪笼的生物现在能被识别,并且刷怪笼来源会随生物一同保存,因此刷怪笼规则在区块重载和服务器重启后依然有效。
- 消失钩子不再使用
@Redirect,从而避免与钩取相同调用的其他模组冲突。
性能
- 生物与物品的查找现在直接比较注册表 id,而不是构建字符串,且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
- 移除了一个未使用的 mixin 以及每次物品拾取时重复的持久化计算。
Minecraft 1.21.1
- 首个面向 Minecraft 1.21.1(织物与 NeoForge)的版本。


