基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.7
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.16.5
1.12.2
平台
Fabric
分类

其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-20
更新于 2026-10-17
更新日志
更改
- 设置现在使用地牢维度设置(随年历通书附带)。它们存储在
config/letmedespawn/letmedespawn.json5中,可在游戏内编辑,并带有可搜索的生物和物品选择器。之前的config/letmedespawn.json会自动导入。 /letmedespawn add和addPersistenceEnabler现在会拒绝未知ID而不是保存它们,并且会提示所有实体类型而不仅是怪物。- 携带方块的末影人消失时现在会掉落方块,而不是将其丢失。
- 移除了针对怪物栈式存储器的专属名称处理:任何拥有自定义名称的生物都被视为已命名生物。
- 需要年历通书1.26.10.2或更新版本。
修复
- 拾取物品不再清除生物已拥有的持久效果。结构生物(如林地府邸的灾厄村民和海底废墟的溺尸)、被命名牌命名的生物,以及通过命令或其他模组获得持久效果的生物,现在都会保持持久状态。
- 发射器给出的装备现在也遵循消失规则。此前发射器会在LetMeDespawn运行之后使生物获得持久效果。
- 在和平难度下怪物再次会被移除,即使其持有持久效果启用物品。
- 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及已配置试炼刷怪笼的生物现在会被识别,且刷怪笼来源会随生物一同保存,因此刷怪笼规则在区块重新加载和服务器重启后依然有效。
- 消失钩子不再使用
@Redirect,此前它与其他挂钩相同调用的模组存在冲突。
性能
- 生物和物品查找现在直接比较注册表ID而不是构建字符串,且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
- 移除了一个未使用的mixin以及每次物品拾取时的重复持久效果计算。
Minecraft 26.1.2
- 首个支持Fabric与NeoForge的Minecraft 26.1.2版本。


