基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.7
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.16.5
1.12.2
平台
Fabric
分类

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搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-20
更新于 2026-10-17
更新日志
更改
- 设置现在使用地牢维度设置(随年历通书附带)。它们存储在
config/letmedespawn/letmedespawn.json5中,可以在游戏内编辑,并带有可搜索的生物和物品选择器。之前的config/letmedespawn.json会被自动导入。 /letmedespawn add和addPersistenceEnabler现在会拒绝未知的 ID 而不是保存它们,并且会建议所有实体类型,而不仅仅是怪物。- 搬着方块的末影人现在在消失时会掉落方块,而不是直接丢失。
- 移除了针对生物堆叠的名称处理:任何拥有自定义名称的生物都会被视为有名字的生物。
- 需要年历通书 1.26.10.2 或更新版本。
修复
- 拾取物品不再清除生物已有的持久效果。林地府邸的灾厄村民和海底废墟的溺尸等结构生物、被命名牌命名的生物,以及通过指令或其他模组获得持久效果的生物,现在都能保持持久效果。
- 发射器给出的装备现在也遵循消失规则。此前发射器会在 LetMeDespawn 运行之后使生物获得持久效果。
- 在和平难度下怪物会被移除,即使它拿着持久启用物品也不例外。
- 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及已配置试炼刷怪笼的生物现在能被识别,且刷怪笼来源会与生物一同保存,因此刷怪笼规则在区块重载和服务器重启后依然有效。
- 消失钩子不再使用
@Redirect,从而避免与挂钩相同调用的其他模组冲突。
性能
- 生物和物品查找现在直接比较注册表 ID 而不是构建字符串,且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
- 移除了一个未使用的 Mixin,以及每次物品拾取时重复的持久效果计算。


