基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.7
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.16.5
1.12.2
平台
Fabric
分类

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搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-20
更新于 2026-10-17
更新日志
更改
- 设置现在使用地牢维度设置(随年历通书附带)。它们存储在
config/letmedespawn/letmedespawn.json5中,可在游戏内编辑,并提供可搜索的生物与物品选择器。之前的config/letmedespawn.json会被自动导入。 /letmedespawn add和addPersistenceEnabler现在会拒绝未知 id 而不是保存它们,并且会建议所有实体类型而不仅是怪物。- 搬运方块的末影人现在在消失时会掉落方块,而不是使其丢失。
- 移除了怪物栈式存储器特有的名称处理:任何拥有自定义名称的生物都被视为已命名。
- 需要年历通书 1.26.10.2 或更新版本。
修复
- 拾取物品不再清除生物已有的持久效果。结构生物(如林地府邸的灾厄村民和海底废墟的溺尸)、已命名的生物,以及通过命令或其他模组获得持久效果的生物,现在会保持持久状态。
- 来自发射器的装备现在遵循消失规则。此前发射器会在 LetMeDespawn 运行之后使生物变为持久状态。
- 和平难度下怪物会再次被移除,即使其持有持久效果启用物品。
- 来自带有自定义生成数据的刷怪笼以及已配置的试炼刷怪笼的生物现在会被识别,且刷怪笼来源会随生物一同保存,因此刷怪笼规则在区块重载和服务器重启后仍然有效。
- 消失挂钩不再使用
@Redirect,避免与挂钩相同调用的其他模组冲突。
性能
- 生物与物品的查找现在直接比较注册表 id,而不是构建字符串,并且装备槽位列表不再在每次消失检查时重新分配。
- 移除了一个未使用的 Mixin 以及每次物品拾取时重复的持久效果计算。


