基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
514dbf2 - 将 Maven 示例版本更新为指向 Mekanism 的 1.19.2 版本
84fb60b - 现在 AE2 可以在 1.19.2 版本中正确启动并且在数据生成期间加载其他依赖项,因此在数据生成中更新并重新启用 AE2
9b29e96 - 修复 MekaSuit 头盔部分的损坏 UV,这是 V10.1 的一部分
84553f2 - 通过仅对相应的配置项运行所需的检查,在更改模块配置的模式时提高性能
cc97499 - 修复 MekaSuit 和一些模块的一些小的 z 轴冲突问题,修复几个大部分隐藏的面纹理错误导致的颜色轻微泄漏问题,并修复一些应该被替换的部分未被替换的问题
2900461 - 在大型模块配置屏幕中滚动时使滚轮“更快”
cf49dc1 - 为 GuiUtils 添加一个辅助方法,用于渲染不接受具有给定姿势堆栈的姿势堆栈的代码
82d1a6a - 允许 GUI 窗口在较低层消耗/防止滚动
554a39c - 使用着色器添加对更改 MekaSuit 颜色的支持 (https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/72)。对使用的系统进行的其他更改:
- 为颜色选择器窗口添加处理以支持选择 alpha 值
- 为文本框添加预处理粘贴处理程序,以允许将 RGB(A) 值通过逗号和空格分隔粘贴到颜色选择器中,而不仅仅是逗号
- 修复在更改模块配置和文本滚动列表的窗口大小时滚动量重置的问题
- 对 GuiModuleScreen 进行一些清理,以使颜色选择器配置类型的实现更容易
83463ad - 修复模块调整器中的喷气背包模式滑块稍微超出屏幕范围的问题
b9e3ebd - 使自由奔跑者和装甲自由奔跑者具有另一种模式(“安全”),该模式可防止跌落伤害,但不提供步进提升 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/425(当前设置为禁用的任何自由奔跑者都将加载为安全)
be49d7d - 修复 BasePacketHandler#sendToAll 在局域网中出现的问题 #7577
4caefd9 - 更新依赖项
45ff365 - 改进了与渲染相关的一堆杂项:
- 创建一个系统,以更好地允许在块实体渲染中批处理自定义渲染类型,以便 SPS、工业警报 (#7575) 和能量立方体核心
- 更新几个自定义渲染类型,使其更接近其原生对应部分
- 修复原子拆解器模型和工业警报模型中的一些小的 z 轴冲突
- 使喷气背包的机翼叶片(玻璃)使用模糊
- 改进量子纠缠器模型如何渲染覆盖层
- 修复工业警报在不活动时渲染光环的问题 (#7575)
e3a7dd2 - 修复工业警报在靠近活动红石信号时未激活的问题
8e37a32 - 使激光聚焦矩阵需要镐才能破坏,并使结构玻璃和反应堆玻璃都使用玻璃破坏声音
de5b01c - 为 Mekasuit 头盔/防弹衣添加 ItemDecorator 以显示存储的流体/化学品 (#7584)
将最小 Forge 版本提升至 43.0.22
共同作者:Sara Freimer sara@freimer.com
3515542 - 更新依赖项,在数据生成中重新启用 projecte 并调整一些内容以使用较新的 Forge 功能
8fb73c8 - 将最小 Forge 版本提升至 43.1.1 并将功能引用更改为非弃用变体
e189f92 - 修复多块和其他块实体渲染有时在屏幕外部分时未正确渲染的问题
a6482df - 其他渲染改进:
- 通过使用 computeIfAbsent 查找缓存模型而不是更改 contains/get 和 put 调用来进行一些性能改进
- 使与 Model3D 的交互更简单并调整其值
- 修复 RenderData 基于位置的哈希不同导致在模型相同时必须缓存额外模型的问题
- 清理与 TER 渲染模型相关的一些重复代码
- 改进 QIO 红石适配器的模型数据处理方式
- 允许流体罐项渲染器使用普通流体罐的缓存模型
- 仅在 QIO 块的某些内容更改时才将其标记为需要模型更新
- 修复在特定方向渲染传送器时的少量裁剪问题
- 创建一个当前禁用的系统,用于使用烘焙模型和自定义模型数据渲染裂变控制棒辉光,而不是使用 TER 以提高性能(由于其他渲染问题和透明度排序,当前已禁用)
102c86e - 使激光使用内置粒子渲染类型并手动绘制背面而不是禁用剔除
a8c8a0e - 修复聚变反应堆未将当前生产率返回给计算机集成的问题 (#7585)
4b2a7e4 - 修复便携式 qio 仪表板在其他位置更改频率颜色时未更新颜色的问题。还使其他 qio 组件在项形式下显示与其所选频率对应的颜色
e7a9d45 - 使聚变反应堆统计信息考虑最后实际注入速率 #7591
743604d - 确保我们将矿工的最小和最大高度限制在放置级别 #7589
fa5e242 - 修复在离开世界时未正确清除所有发射器数据的问题 #7592
c4ac163 - 修复气体燃烧发电机在燃烧乙烯时未正确停用的问题 #7579
aecd113 - 修复在能量立方体设置为输入/输出时 LED 渲染为关闭的问题,并修复在能量立方体的项变体中设置为输入/输出时侧面未渲染的问题
9fe1050 - 在最近的清理后修复聚变反应堆中的一些错误缩放数学问题,并在 TER 中的某些自定义渲染类型不使用 fabulous 时在更适当的时间强制结束批次,以便它们始终在半透明对象后面渲染
5e38407 - 简化在地震读取器中渲染工具提示文本所需的调用,并使其在读取器中渲染流体
c838b08 - 使喷气背包和重力单元在使用时发出振动 #7593,并提供一个配置选项来禁用重力单元发出振动。重力单元振动在主动加速时具有更大的检测半径
4e3cace - 允许配置熔毁的爆炸半径 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/438
3196cf8 - 修复允许在聚变反应堆和蒸发塔上使用多个控制器的剩余情况 https://github.com/mekanism/Mekanism/issues/7595
a42e6b6 - 使跨维度的传送能量成本考虑距离。尝试在不同坐标尺度的维度之间传送时最小化距离成本
7b7b2c6 - 为我们的延迟半透明渲染添加性能分析支持
<a href="https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/00e662b96b008e35a7f1f2e5e6dabd6b46ce925