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https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/7198e029d5e0a39a8a9a6be84c0d4f89621bc51c - 修复与 BreakSpeed#getPos 相关的弃用警告
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/7e00cd6331d616c212f2d75aaa51c58a2201dfe2 - 提升生物群落丰富度开发依赖项,以便我们可以再次运行数据生成,并为后退按钮添加工具提示,当悬停时现在显示“后退”一词
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/1685579e4baee7c9371f35bbb1273c9abc6aaa3d - 在各种类中使用 mojang 助手进行长度处理,以稍微清理一些代码
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/ed6c10606c4807fe479fd726b6ac60adbb52da59 - 对于越界模块枚举数据,回退到默认值,而不是循环到有效值
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/79ca8f85748fa43d51e588b6fd1acc450442e996 - 允许 ModuleEnumData 自动确定枚举的类
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/1d321ad88215b84387e9f15d1e1994041cb70aa3 - 重写 GuiModuleScreen 的部分内容,以支持一次在屏幕上显示更多选项,并修复 GuiModuleScreen 中枚举滑块下方文本的间距和位置
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/b9d7f69e35505e14854a6594af09a706ed8a7643 - 重构和重新设计径向菜单系统的各个部分:
- 提高渲染性能
- 支持副手的径向模式项目,就像正常模式切换键已经支持的那样
- 添加对非枚举基于径向模式的支持
- 添加对多深度径向和备份到更高深度的支持
- 稍微调整原子拆解器中与速度相关模式的颜色
- 使径向菜单中的滚动成为菜单的原生功能,而不是通过事件完成
- 将主要用于径向的纹理移动到径向子文件夹中,并稍微重命名它们(传输纹理仍然在它们之前的位置)
- 改进原子拆解器模式的语言条目
- 添加客户端配置选项 whiteRadialText,以允许覆盖颜色并将径向文本显示为白色,以提高色盲可读性
- 为 Meka-Tool 的脉矿开采和挖掘升级单元添加径向
- 允许通过滚轮更改 Meka-Tool 模式在状态栏中显示
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/ad0379e1210a9851bc8e04ed191ff78597a70b0a - 优化图像文件
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/25a67faa8cc0e03d4cb52d8c7c1aa99a09445b51 - 向纸板箱黑名单配置添加验证,以确保值是模组 ID,并使其使用定义列表助手
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/60a542affb8f0ed39d998743cd7941f397ef02d7 - 更新依赖项并移植到 1.19.2,放弃对 1.19.0 的支持并将最小 forge 版本提升到 42.0.9。添加一些与发射器相关的初始游戏测试,并使用 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/8909 在发射器所在的区块变得无法访问时将其标记为卸载(https://github.com/mekanism/Mekanism/issues/7428#7428 和希望还有 https://github.com/mekanism/Mekanism/issues/6356#6356)(https://github.com/mekanism/Mekanism/issues/7560#7560)
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/f7ecec2336a8df7023e3539fc1fd54718c39c131 - 将我们的 Mekanism:工具的装备添加到 forge 添加的新装甲和工具标签中
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d84c6f2f655bb8780c74e6445b9c7809e286d3a0 - 在我们使用数学 min 和数学 max 组合的地方使用 Mojang 的 Mth.clamp 助手
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/b62d76a24d07211a2b6e4c34caa89c59005f5441 - 修复太阳能发电机的最大输出与最大生成速率相同,而不是最大生成速率的 2 倍(https://github.com/mekanism/Mekanism/issues/7567#7567),并改进最大速率的设置,以减少未来出现错误的可能性。还使热发生器的硬最大生产边界可配置,并将其用于计算最大输出速率
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/5adf27e57345079ef2fa5131f23e6eba9fef1d09 - 创建一些用于根据配置值存储常量值的辅助类,以便它们只需要在配置更改时重新计算,而不是每次访问时都重新计算
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/961e619f0b44115f9c14e1faa88ac5f112e346ec - 使基于 Mekanism 的材料的 Paxels 使用标签,以便它们可以使用其他模组添加的相同类型的工具制作(例如由另一个模组的基础工具制作的钢 Paxels)
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/230267860211ef1a632d80468dd0020e2f6584fd - 将 gradle 包装器更新到 7.5.1,并在 jenkins 理论上使用 java 11 而不是 8 时将 grgit 更新到 5.0.0
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/618c168cf097ba7dfce926e8f7bb891ab03b1a50 - 只有在加载配置时,才使具有失效监听器的缓存配置值失效。还提交了更新 gradle 包装器时遗漏的文件
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/625ebbd40fcc08e50fca3c6af7404ce19e6d6e30 - 将 obsidianTNTBlastRadius 配置从整数更改为浮点数,并为之前没有任何范围的一堆基于数字的配置添加范围
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/7eaac764e760f5193ebf2df370ab4724f358b9a4 - 新的 Crowdin 更新(https://github.com/mekanism/Mekanism/issues/7562#7562)
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/7225e81d77ba04189b3c42e87cce5772fb974419 - 由于 AE2 已更新,现在在数据生成中重新运行 AE2(但之后将其禁用,因为它在 1.19.2 上尚未加载,并且与最新版本的 jade 不兼容)
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/477c0f8a361b2dd606148329967f8fc64eb0bde4 - 将版本提升到 10.3.2