基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.16.1
1.15.1–1.15.2
1.12.x
1.11.2
1.10.2
1.7.10
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
警告:机械动力(Mekanism)目前处于alpha测试阶段,不建议在整合包中广泛使用。很可能存在破坏游戏的漏洞,并且从一个alpha版本更新到下一个版本可能会导致各种机械动力方块消失或其内部物品丢失。虽然我们会尽量避免这种情况发生或将其影响降至最低,但请务必做好备份。你可以在此处阅读有关该项目alpha状态的更多信息。
0672b4f - 更新Gradle操作 809ae75 - 尝试修复在卸载时将能量设置为负值的问题 ba1346f - 将生物燃料合成方式改为手动指定,并使用标签,而不是由可堆肥物自动生成(#8342) 939238b - 改进对“无效内部”生成结果的诊断(#8347) c554003 - 修复计量表溢出问题 e0f4d21 - 重构代码库的各个部分,以便围绕数据驱动进行更好的设计(#8341)
- 将
Chemical#getAsHolder
改为侵入式持有者,以减少现已弃用待移除代码路径的性能影响 - 重构化学物品堆,使其跟踪持有者而不是化学物品本身
- 修复流体罐分配器行为实际上未添加的问题
- 弃用我们所有的提供者,转而使用持有者。Mojang越来越倾向于使用持有者,这为他们最终将物品转移到数据驱动注册表时做好准备
- 弃用
Chemical#isGaseous
并添加一个化学标签mekanism:gaseous
来替代它 - 弃用
Chemical#getOreTag
,改为通过数据映射声明结晶器的固体表示形式 - 弃用所有化学属性,添加相应的值并将其注册为数据映射
- 修复当化学物品仅有的属性是辐射且辐射管理器被禁用时,
hasAttributesWithValidation
返回true的问题 - 使收集和显示化学物品提示信息更容易。现在它是物品堆和化学物品上的一个方法
- 在合理的情况下,减少对ItemLike的使用,转而使用持有者,因为我猜测Mojang最终会摒弃ItemLike
- 重大变更:移除乙烯燃料和氢气燃料配置,并用从数据映射中定义和查询的方式来替代它们 df7a157 - 为高大的生物能温室(BWG)植物支持染料合成方式 2971623 - 仅当该颜色的标签存在时才加载生物能温室染料合成方式 f2284e8 - 允许等价交换(ProjectE)铲子进行盐的矿脉挖掘 12c3aff - 清理我们初始化集成的方式,并修复通量网络能力支持问题 ecbf439 - 将最低Neo版本提升到21.1.133,并简化我们的标签构建器,使其不需要固有变体 61d6c6d - 使火焰喷射器能让怪物掉落熔炼后的战利品(https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/745),并且在点燃TNT矿车等情况时算作火焰 93c27a0 - 修复检查隐藏电磁干扰(EMI)合成方式可制作物品的错误路径问题 280aed4 - 为太阳动力卫星(SPS)内部使用自定义伤害类型(绕过护甲)。同时让辐射伤害绕过效果和附魔 0217c2a - 为核聚变添加自定义伤害类型,而不是复用魔法伤害类型 acc4db8 - 在获取合适的标签构建器方面进一步简化标签提供者 95013ee - 使用辅助方法创建语言键 948793b - 太阳动力卫星实验 be2cad6 - 放宽合金交互的参数限制(关闭#8252) 8528d27 - 新的Crowdin更新(#8348) e75ac17 - 将版本提升到10.7.11