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更新日志
77a69b9 - 插入通风罐而不是覆盖它
9c80e7c - 使通风流体罐对 LookingAt 插件可见并实际保存缓冲量
1446814 - 修复相等性检查破坏模块对模式键的使用
9dd611d - 将过热钠标记为气态
3aa83b0 - 在裂变反应堆中渲染钠冷却剂,添加缓存渲染数据并带有比例的方法
acdf02f - 修复渲染数据哈希码,不使用 Objects.hash(可变参数)
430e5ab - 添加用于缺少标签的扫描器,并进行大量日志记录和加入通知消息
0dc804d - 修复无效的 set contains 调用
dfe73af - 消除一些 IDE 警告
4349784 - 用适当的哈希码替换可变参数 Objects.hash()
638bf66 - 稍微放宽某些字段的访问级别,并允许边界块代理其他常见的能力类型(#8410)
32c21dd - 在显示声音字幕时移动 hud
f21a46a - 在流体多块渲染上设置最小高度(#8377)
a676bc1 - 重新调整裂变音频级别,使其在其他发电机旁边合理且标准化(#8375)
c1abadc - 更新 gradle 并设置守护进程 jvm 版本,以允许使用更广泛的 java 版本编译
c38b1b5 - 将最小 neo 版本提升到 21.1.171,并修复 BlockEnergyCapabilityCache 持有能力的时间过长,以及将我们的几个处理程序能力标记为可代理(#8411)
bc3b308 - 防止能量共享分配为负数
1a82562 - 修复 paxels 的耐久性未正确设置的问题。关闭 #8363
c6928c5 - 修复 paxel 效率未被考虑在内的问题
fe56d67 - 将 paxels 添加到相应的子类型工具标签中(https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/762)
38da265 - 允许在 mekasuit 单元中使用装甲喷气背包和自由奔跑者作为组件,以允许玩家回收他们的旧装备
d2f025e - 将多块同步移到滴答结束时,以确保它始终保存(#8403)
b876863 - 解决各种 IntelliJ 检查并修复警告(#8412)
9ff73fd - 重构辐射和熔毁数据的存储方式(#8399)
- 熔毁和辐射数据现在为每个级别使用一个附件
- 围绕内部类进行移动,以便根据事物的作用更分散
- 引入一种新的数据结构来存储辐射场,其中条目插入/删除比计算暴露更昂贵(与之前相反)
- 在辐射 API 中弃用 GlobalPos 使用,以避免冗余装箱
191106a - 修复构建删除命令仅更新原始位置(#8407)
c23f953 - 修复放置新物品时物品覆盖和将热量清零的问题(#8418)
2606312 - 修复放置新物品时物品覆盖和将热量清零的问题(#8418)
72b5bf1 - 使配置扳手纹理更一致 #8191(#8416)
6d87be6 - 使激光声音不那么烦人
0d5963b - 仅在渲染滴答时计算字幕宽度,并在没有字幕显示时跳过检查
108c330 - 提升依赖版本
8afb4e1 - 将最小 Neo 版本提升到 21.1.176,以修复量子纠缠器模型渲染不正确的问题(#8420)
8cf95be - 在声音滴答中进行空检查级别
68f48d2 - 修复声音检查以使用局部变量。完成 #8430
e5082f1 - 如果流体愿意,允许在非超温暖维度中蒸发
16f3220 - 更新以支持新的 Oh The Biomes We've Gone 2.4.x 辉绿岩块(#8437)
5ae48bf - 降低浓缩室中石英矿石的产量(#8436)
fcaab78 - 修复一些杂项拼写错误(#8448)
4d9fbe6 - 更新依赖项并将最小 Neo 版本提升到 21.1.194
5d2ef5d - 切换到使用 gradle 9
7468fcc - 为我们知道容量的列表标签指定预期容量
d6af288 - 对无红石或最大红石值使用常量
443bcb5 - 修复导致冲突的凝灰岩粉碎配方的复制粘贴错误(#8463)
3dfd857 - 为新的辉绿岩和红砖添加缺少的 BWG 配方,并确保我们仅为包含更改的 BWG 版本加载配方
5a2a852 - 修复在世界中已经存在的模块中添加更多配置选项时的崩溃(#8459)
706b39d - 检查 curios 中来自自由奔跑者的步幅提升(#8452)
[78c0bfb](https://github.com/mekan


