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更新日志
9d03a8a - 如果仅找到一个缓存,则不要合并多块缓存 #7601。还解决了与丢弃合并失败的物品相关的长期待办事项,并修复了拒绝计算的几个问题
061a1d2 - 使激光(包括牵引光束)点燃基于 TNT 的块,而不是破坏它们 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/441
7469aa8 - 提高我们在 BER 中渲染长方体的性能,例如内容:
- 跳过渲染由于相机位置而永远不可见的面(仍未对世界中的块进行任何检查)
- 仅渲染一个面(或两个平行面)时,缩短绘制中间事物的尝试次数
- 仅计算一次视图调整后的法线
- 标记模型的一些永远不可见的面,不进行渲染(例如生物发生器的底面或三个内侧面)
- 使阀门仅渲染到流体水平,而不是无论流体水平如何都渲染到底部
- 稍微改善流体罐内容模型的边界,以减少间隙
- 改善机械管道内容模型的边界,并为部分填充的垂直管道添加一个更好的模型
9ba1ebf - 简化转换和正确照亮 Robit 皮肤选择窗口背后的代码
12a76f5 - 将一些颜色的打包/解包使用转换为使用 mojang 的 FastColor.ARGB32,并将我们的一些顶点颜色调用转换为使用整数而不是浮点数,以减少正在进行的一些次要额外计算
2c15aee - 修复上一次提交中意外使用了错误的颜色用于选择突出显示
670c8de - 从各种模型文件中删除一些不需要的条目
82c9af5 - 确保对于公式化组装器从开始就初始化库存控制图,以便如果另一个方块滴答并在组装器首次滴答之前插入,那么它将尊重插槽限制 #7604
513a98a - 改进我们的许多基于 json 的模型:
- 删除冗余旋转
- 在适当的情况下删除冗余模型并引用 vanilla 类型
- 删除一些永远无法显示的面,并在块的一侧被覆盖时将其他面标记为可以剔除
- 将我们机器上的大多数端口渲染切换为分层并使用剪切来减少 z 冲突/纹理故障,并允许所有端口正确显示为全亮四边形
- 使工业警报的非活动模型完整,并对物品变体使用相同的模型,而不是使用 ISBER
- 稍微简化一些体素形状
d3f903a - 修复上一次提交中与端口的剪切和接缝相关的一些轻微视觉故障,并转移一些错过的端口
f5e8574 - 对驱动阵列烘焙模型和不可剔除面的添加进行了一些小的改进
a8cd305 - 剔除流体填充器和紧凑型电解分离器模型的可能面并将其 16 倍化
4542220 - 修复复制粘贴错误,导致在错误条件下剔除几个面
1bc70d4 - 将化学溶解室转换为新的 JSON 格式
c9cd7e5 - 为化学溶解室模型添加显示设置
9e94f10 - 将流体填充器模型转换为新的 JSON 格式
1a373b4 - 更改 CDC 模型粒子纹理
db386fb - 将旋转冷凝器转换为新的 JSON 格式
f43651a - 将地震振动器转换为新的 JSON 格式
c3290a6 - 从旧模型中删除未使用的纹理
1e95878 - 将太阳能中子活化器转换为新的 JSON 格式
还删除了旧的纹理资产
ac80b4c - 地震振动器纹理的小更改
5b9b756 - 将量子纠缠器转换为新的 JSON 格式
5d15290 - 量子纠缠器纹理的小更新
8268adc - 添加激光纹理
c6d07f3 - 将能量立方体转换为使用自定义烘焙模型和侧面的模型数据,而不是使用 BER(这大大提高了性能)。还将能量立方体物品的立方体部分和流体罐物品的罐部分的渲染切换为围绕动态部分渲染烘焙模型,而不是为它们提供重复的代码变体。还通过仅在转换实际发生时存储转换后的烘焙四边形的新实例来进行了一些小的内存改进
e371d4f - 致力于连接转换为烘焙模型的 CDC 和 SNA 模型,并修复/改进一些与模型相关的杂项内容
0e08423 - 简化液化器物品模型
72e2893 - 修复旋转冷凝器模型中的一些 z 冲突,因为 0 宽度的 uv
87b47f6 - 连接新的地震振动器模型
7740418 - 稍微简化一些模型文件
4de47dc - 重组发射器烘焙模型缓存其烘焙四边形的方式,以大幅减少最大内存使用量
6d18f0f - 更新依赖项,并将最小 forge 版本提升到 43.1.24,并确保在转换四边形时环境遮挡数据不会丢失
2101d4f - 修复以错误的方式计算 uv 偏移变换,导致点亮的能量立方体指示灯显示异常,还禁用各种指示灯上的阴影,使其看起来更像灯泡
1f1a7fa - 正在优化 QE 模型(删除未使用的面,对各种面应用剔除,并对 led 端口应用发射率)
02ee558 - 连接量子纠缠器模型,并暂时从新模型中删除大端口。还暂时从新的流体填充器模型中删除了管道(这两者最终可能会回来)
c048515 - 修复未装箱的箱子在不是双箱子时未正确更新状态并变为单个箱子的问题
e9f25fd - 修复与能量转换相关的一些问题:
- 修复在非常小(小于 1 FE)值时可能的功率损失或创建
- 将转换率配置更改为仅允许一个数字,然后将其用作反向来转换另一个方向,而不是允许潜在冲突的数字。还将这些值限制在 0.0001 到 10,000 之间,以确保可以双向转换
- 修复 FloatingLong 中的几个小问题,涉及缺少短路以及在有时应该时未正确修改源对象
- 将配置的能量转换率暴露给 API
269f353 - 使充电垫的背面不参与实体碰撞 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/455(但对于弹丸仍会考虑)
41cf84c - 在各种检查中将气泡柱视为流体 #7609
2ac427f - 使 QIO 驱动阵列在物品形式下显示存储的驱动器
<a href="https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d0ac6cee8437a5bef