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更新日志
e27e3cf - 为 GitHub 代码扫描添加 CodeQL 工作流 (#7678)
6b4d4ec - 更新依赖项并将最小 forge 版本提升至 43.1.61。还对构建文件进行了一些小的清理
a0d28ba - 解决各种 IntelliJ 检查问题
10a4825 - 对 JavaDoc 格式进行小的修复,并修复辐射管理器 JavaDoc 中的几个缺失单元
5405bdc - 对与 CodeQL 检查相关的问题进行小的修复
1f8e68e - 重新运行代码格式化程序
4d04f81 - 修复能够从热发生器中提取熔岩,以及通过管道从生物发生器中提取生物燃料的问题
e0a2df2 - 使塑料发光块发出光(使其看起来稍微亮一些)
20a3430 - 修复复制粘贴错误,该错误导致 AE2 装饰兼容配方冲突 #7674
4a92a18 - 向 FloatingLong 公开更多基于原始的实用方法,并在可能的情况下减少 FloatingLong 方法实现中的不必要对象创建
50908e5 - 对辐射命令代码进行一些重构,并添加两个子命令,一个用于向实体添加辐射(addEntity),另一个用于部分降低实体的辐射水平(reduce) https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/488
4036fae - 允许通过左键或右键点击中心维度稳定器位置来启用/禁用目标半径内的所有区块 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/472
1fa222c - 为较新版本的 Jade 正确隐藏内置的 Jade 能量条,并改进与显示 TOP 坦克内容相关的检查
ec799d3 - 添加支持以禁用所有类型的过滤器,并清理与与后备过滤器列表交互相关的一些代码(在各种情况下应提供一些小的性能提升)
1a89fb3 - 如果尚未加载配置,则不在各种物品上暴露上限(在加入世界之前),并在世界加载之前使用默认值进行 fillItemCategory 配置查询 #7670。还将创意能量立方体默认侧边配置切换为在创意标签中设置 nbt,而不是在放置时更改,并改进物流分拣机计算其初始朝向的方式,使其在实际放置之前而不是之后发生
c9d8462 - 将 EthyleneBurnTime 配置从通用 mekanism 配置移至生成器配置,并将其拆分为两个配置 ethyleneBurnTicks 和 ethyleneDensityMultiplier https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/491
c2ea3e4 - 修复一些不同的机器在未实际运行时显示正在使用能量的问题 #7684。还修复电动泵未按预期使用能量的问题
25459b3 - 向 API 公开一种迭代 QIO 频率内部堆栈的方法,以在某些用例中实现稍好的性能
f575c89 - 修复在多个数据包在响应收到之前发送时,将物品移入或移出 QIO 仪表板时的一些错误 #7647。还稍微提高了传输性能
d229017 - 在没有玩家查看仪表板时,减少对 QIO 物品更改的处理
dc8bc7c - 更新依赖项并添加支持,以在 QIO 制作窗口中正确处理配方阶段的分阶段配方。还修复了 QIO 制作窗口在玩家无法访问配方时显示工具提示的问题
c2715d1 - 使数字矿工以相反的顺序挖掘区块,以便从顶部到底部挖掘 #7657(使其更好地处理砾石和沙子等块)
8dc9dfd - 仅在玩家处于任何流体中时,从静水压力排斥器单元应用游泳增强效果并使用能量。还修复了在没有能量存在时提供速度增强的问题
75a689f - 通过缓存侧面部件自动弹出的内容来提高多块弹出计算的性能
fb120bc - 为了清晰起见调整一些语言条目 #7691 #7654
eeb17e7 - 修复可能导致强制重新生成导致崩溃的边缘情况 #7699
fb9f7bc - 提高频率组件滴答的性能以及传送框架搜索和传送验证的性能。还修复了更改 QIO 驱动阵列频率时不能正确支持更改回原始频率的问题
f011e5f - 修复在配方中不传输安全模式或所有者的问题
ffe6eb2 - 更新 jei 并切换到新的 maven
e799c70 - 修复旋转冷凝器流体槽的验证谓词过于严格的问题 #7664
d2ffef3 - 如果有人进行不受支持的操作并在涡轮机形成时添加或删除叶片,则更新涡轮机中的叶片数量 #7650
c0c34e9 - 修复重生设置实体辐射为无效值的问题 #7680
110877f - 增加在裂变反应堆速率中可以输入的最大数字位数,以确保始终有空间包含两位小数的精度 #7633
0b40f2d - 创建一个标签,以确定哪些物品能够显示 mekasuit hud。用 reverseHUD 配置替换 alignHUDLeft 客户端配置,该配置还会使 MekaSuit 指南针和模块图标切换边以防止重叠。
2a93818 - 为各种多块中的大多数坦克容量添加配置
aef7757 - 允许使用模式切换键启用/禁用喷射器单元 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/497
- 喷射器的模式切换默认禁用(必须在模块调整器中启用)
- 不支持喷气背包或重力单元同时支持模式切换键(尽管在使用喷射器单元飞行时潜行仍可退出飞行而不会禁用该单元)
971f381 - 向配置中公开热发生器、生物发生器和燃气燃烧发生器的坦克容量。还将生物生成配置向下移动了一级,因此需要再次设置
5395775 - 解决一些 CodeQL 检查问题
7db2626 - 修复各种与 Mek 相关的东西在失明和黑暗效果下的渲染问题
d5106ca - 向物流运输器公开一个简单