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殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.117-正式版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
变更内容:
- 新的PR模板(#9330)
新的PR模板 * 1.20.1版本中的殖民地修复和丛林树屋添加(#9335)
1.19.2版本中殖民地修复和丛林树屋添加的移植 #9334 * 修复未捕获所有错误的问题(#9337)
在创造模式物品栏出错时捕获所有可抛出异常,包括类定义未找到错误 * 热修复失误! * 修复Java文档 =D * 访问时避免加载区块(#9325)
访问时避免加载区块 改进权限检查 * 1.20.1版本中的玩家房屋修复以及洞穴和扭曲荷兰区域的调整(#9323)
1.19.2版本中玩家房屋修复以及洞穴和扭曲荷兰区域调整的移植 #9322 * 内容渲染改进(#9324)
改进内容渲染以考虑数量因素 * 使种植园区域可浏览(#9321)
使种植园区域蓝图可浏览。 * 修复种植者请求无限物品的问题(#9317)
见#9316 * 1.20.1版本中喀里多尼亚和洞穴的调整(#9313)
1.19.2版本中喀里多尼亚和洞穴调整的移植 #9312 * 修复序列化问题(#9314) * 殖民地修复(#9309)
- 添加零区块认领调试日志 修复双重殖民地创建问题 调整认领信息命令以始终返回所选区块 修复零区块认领情况发生
- 热修复多人游戏中的同步问题
- 热修复多人游戏中的同步问题
- 热修复所有者恢复问题
- 修复市民对帧率的影响(#9307)
修复实体频繁重置纹理对帧率造成重大影响的问题 修复空/不存在所有者导致崩溃的问题,改为设置为废弃状态 将建筑工艺更新到修复版本 * 热修复 * 扫描功能1.20 * 新音频(#9296)
添加新音频设置 根据其调整数据生成 新访客 新Patreon模式 * 特性/种植园区域120(#9302)
种植园区域更新到1.20。 * 热修复拼写错误(#9306)
修复Forge版本 * 使殖民地模组能够在新版Forge和NeoForge上运行(#9305)
允许在NeoForge和新版Forge版本上加载殖民地模组 暂时移除实体大小事件 * 添加访客 * 在此添加异常 * 阶段 * 只是另一个货架修复 * 缓存测试(#9300)
改善1.20启动时间 * 改进统计管理器序列化(#9285)
改进统计管理器序列化 添加更好的防范措施以防止海盗在无水情况下生成 阻止市民在战斗期间通过食物恢复生命值 当生命值变化时避免标记市民数据为脏数据 请审核 * 热修复 * 修复/#9286(#9292)
修复儿童睡眠问题 添加崩溃修复 * 1.20.1版本中宝塔、喀里多尼亚、洞穴、丛林、城市草原和中世纪橡树的更新(#9294)
1.19.2版本中宝塔、喀里多尼亚、洞穴、丛林、城市草原和中世纪橡树更新的移植 #9293 * 热修复 * 新访客 * 添加殖民地区块状态命令(#9298)
添加一个命令以显示殖民地已加载的区块以及保持它们加载的票证 稍微改进了红石热点 * 自定义采石场竖井(#9244)
在建筑浏览器(右键点击小屋方块)中缩小建筑路径字体大小,以使较长的路径名称更易阅读。 添加对多个自定义采石场竖井的支持(而不是为每种采石场类型使用单一固定路径): 默认情况下,它将查找与采石场建筑名称匹配的名称: 基础设施/矿井/简单采石场1.蓝图 => 基础设施/矿井/简单采石场竖井1.蓝图 基础设施/矿井/中型采石场1.蓝图 => 基础设施/矿井/中型采石场竖井1.蓝图 基础设施/矿井/华丽采石场1.蓝图 => 基础设施/矿井/华丽采石场竖井1.蓝图 基础设施/厄运之坑.蓝图 => 基础设施/厄运之坑竖井.蓝图 某些/其他/文件夹/大洞1.蓝图 => 某些/其他/文件夹/大洞竖井1.蓝图 采石场可以放在任何文件夹中。结尾带或不带1都是合法的(前提是保持一致)。结尾带不同数字是不合法的。 可能仍然建议在结尾保留1——我认为如果省略它,邻居渲染等方面可能会受到影响。不过除此之外它构建正常。 作为额外奖励,可以在采石场小屋方块本身添加一个特殊标签: 基础设施/矿井/简单采石场1.蓝图 带有竖井=foo => 基础设施/矿井/foo.蓝图 基础设施/简单采石场1.蓝图 带有竖井=洞1 => 基础设施/洞1.蓝图 基础设施/简单采石场1.蓝图 带有竖井=装饰/坑_c => 装饰/坑_c.蓝图 如果省略/,它将在同一文件夹中查找。如果包含它,它将在那个绝对文件夹(非相对)中查找。标签中不能使用\。当像这样明确命名时,竖井结尾不带1是合法的。 这在技术上是一种行为改变,可能会破坏现有的样式包——然而至少所有模组内的包都使用默认的采石场建筑名... * 升级结构 * 设置货架特定内容渲染(#9267)
货架现在根据其实际内容渲染显示内容 只有物品的货架,将在其上渲染许多木桶 * 添加哞比恩访客 * 修复市政厅中默认样式包选择问题[1.20](#9276)
修复市政厅中默认样式包选择问题 * 停止认为一切都是锄头,第二部分(#9289)
关闭#9283 关闭Discord报告 * 修复矿牌处理问题(#9290)
使矿井等级牌再次起作用。 可能不会修复现有等级。 * 逃跑修复(#9271)
修复守卫被击中时逃跑的问题 使市民更倾向于朝他们的殖民地逃跑 * 修复访客实体不再更新[1.20](#9274)
修复访客实体不再更新 * 修复守卫不生病的问题(#9277)
修复守卫不生病的问题 修复市民在睡眠中碰撞的问题 * 限制Forge版本为可用版本(#9265) * 热修复空指针异常 * 重新设计最小AI和市民期望活动(#9214)
重新设计我们分离的较小AI:进食、生病、睡眠、漫游、逃跑和哀悼 它们现在集成在一个状态机中,而不是各自拥有自己的, 以允许它们之间更好的通信,并避免通过市民期望活动进行外部同步 这经常导致最小AI和它们的条件之间发生冲突。 * Dynmap实现相关事件[1.20](#9241)
1.20版本移植#9240 * 1.20.1版本中的木制玩家房屋修复和丛林树屋添加(#9260)
1.19.2版本中木制玩家房屋修复和丛林树屋添加的移植 #9259 * 撤销“立即构建”
这将撤销提交d2bdbd4c0aa3809bc3a1fa166f6aadd404eb62af。 * 立即构建 * “一起开发”项目中的TeamCity变更:“构建”构建模板的运行器已更新 * “一起开发/殖民地模组/分支”项目中的TeamCity变更:“构建”构建配置的运行器已更新 * “一起开发/殖民地模组/分支”项目中的TeamCity变更:“构建”构建配置的运行器已更新