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我的殖民地更新日志
版本: 1.19.2-1.1.116-发布版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.629-发布版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-测试版(或更高版本)
- 方块UI:1.19-0.0.64-测试版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.76-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
更改内容:
- 新的PR模板(#9330)
新的PR模板 * 在1.19.2版本中修复殖民地相关问题并添加丛林树屋(#9334)
修复殖民地地狱矿井中剩余的被感染的圆石柱子 为丛林树屋设置种植园田地 出于一致性考虑,我也将它们放在农业 -> 田地分类下,尽管我仍不确定对于非建筑蓝图来说这是否是正确的放置位置 (因为农业的其他部分只是建筑) * 热修复漏洞!(#9331)
热修复漏洞! * 修复Java文档 =D * 访问时避免加载区块(#9325)
访问时避免加载区块 改进权限检查 * 在1.19.2版本中修复玩家房屋并对洞穴和诡异 Nether进行微调(#9322)
修复黑石要塞和华丽要塞玩家房屋的装饰控制器,使其可升级 平衡洞穴大型主门装饰的材料需求 移除诡异 Nether中零散的宝塔备用警戒塔 * 暂时停用JEI的Maven * 向上 * 回退“临时禁用”
此次回退提交d7765273675891435164aaf7f5937657a380e3ae。 * 临时禁用 * 回退“立即构建”
此次回退提交d2bdbd4c0aa3809bc3a1fa166f6aadd404eb62af。 * 立即构建 * 添加更新 * 修复种植者请求无限物品的问题(#9316)
当种植者进行异步请求时,待处理和已完成请求检查未到位。 * 在1.19.2版本中对喀里多尼亚和洞穴进行微调(#9312)
修复喀里多尼亚车站长/中型扫描错误 重新平衡洞穴默认兵营塔楼 * 使种植园田地可浏览(#9321)
使种植园田地蓝图可浏览。 * 修复序列化(#9314)
修复建筑序列化 * “一起开发”项目中的TeamCity更改:“构建”构建模板的运行器已更新 * “一起开发/我的殖民地/分支”项目中的TeamCity更改:“构建”构建配置的运行器已更新 * “一起开发/我的殖民地/分支”项目中的TeamCity更改:“构建”构建配置的运行器已更新 * 殖民地修复(#9309)
- 添加零区块认领调试日志 修复双重殖民地创建问题 调整认领信息命令以始终返回所选区块 修复零区块认领情况发生
- 热修复SMP中的同步问题
- 热修复SMP中的同步问题
- 热修复所有者恢复
- 热修复所有者恢复
- 修复市民帧率影响(#9307)端口
- 热修复
- 热修复材料一级
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添加扫描分析器功能(#9258)
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添加扫描分析器功能
- 新音频(#9296)
添加新音频设置 根据其调整数据生成 新访客 新Patreon模式 * 添加访客 * 在此处添加异常 * 只是另一个货架修复 * 热修复 * 改进统计管理器序列化(#9285)
改进统计管理器序列化 添加更好的防护措施以防止无水生成海盗 在战斗期间阻止市民通过食物恢复生命值 生命值变化时避免标记市民数据为脏数据 请审核 * 合并远程跟踪分支“origin/version/main”到version/main * 在1.19.2版本中对宝塔、喀里多尼亚、洞穴、丛林、城市草原和中世纪橡树进行更新(#9293)
宝塔: 矿井更新 全面重新扫描 喀里多尼亚: 矿井更新 洞穴: 在石阶上添加一个火把以避免怪物在其中间生成 从烧焦的巨型大厅移除致命的岩浆块 减少基础设施中的灯笼数量 新增“小型”版本的连接器和交叉路口,相较于那些基础设施方块的初始版本更具优势 丛林树屋: 由于建筑的多处更改进行全面重新扫描 城市草原: 通过将舱口再次设为活板门(而非面板)来再次修复通往地下室的通道 我的殖民地原版: 修复橡木墙门装饰的装饰控制器(它之前无法正确升级) 中世纪橡树: 修复替代2“grachtenpand”住宅中被堵住的床 * 修复种植园田地没有合成方式的问题(#9297)
忘记给种植园田地设置合成方式了 * 修复/#9286(#9292)
修复儿童睡眠问题 添加一个崩溃修复 * 添加殖民地区块状态命令(#9298)
添加一个命令来显示殖民地已加载的区块以及使其保持加载的票证 对RS热点进行了些许改进 * 自定义采石场竖井(#9244)
在建筑浏览器(右键点击小屋方块)中缩小建筑路径字体大小,以使较长的路径名称更易阅读。 添加对多个自定义采石场竖井的支持(而非为每种采石场类型使用单一固定路径): 默认情况下,它将查找与采石场建筑名称匹配的名称: 基础设施/矿井/简单采石场1.蓝图 => 基础设施/矿井/简单采石场竖井1.蓝图 基础设施/矿井/中型采石场1.蓝图 => 基础设施/矿井/中型采石场竖井1.蓝图 基础设施/矿井/华丽采石场1.蓝图 => 基础设施/矿井/华丽采石场竖井1.蓝图 基础设施/毁灭深坑.蓝图 => 基础设施/毁灭深坑竖井.蓝图 某些/其他/文件夹/大洞1.蓝图 => 某些/其他/文件夹/大洞竖井1.蓝图 采石场可以放在任何文件夹中。末尾带或不带1都是合法的(前提是保持一致)。末尾带不同数字是不合法的。 可能仍建议在末尾保留1——我认为如果省略它,邻居渲染等可能会受到影响。不过除此之外它构建是正常的。 作为额外奖励,可以在采石场小屋方块本身添加一个特殊标签: 基础设施/矿井/简单采石场1.蓝图 带有竖井=foo => 基础设施/矿井/foo.蓝图 基础设施/简单采石场1.蓝图 带有竖井=洞1 => 基础设施/洞1.蓝图 基础设施/简单采石场1.蓝图 带有竖井=装饰/坑_c => 装饰/坑_c.蓝图 如果省略/,它将在同一文件夹中查找。如果包含它,它将在该绝对文件夹中查找(非相对文件夹)。标签中不能使用\。当这样明确命名时,竖井末尾不带1是合法的。 这在技术上是一种行为更改,可能会潜在地破坏现有的样式包——然而至少所有模组内的包都使用默认的采石场建筑名称... * 种植园田地重做(#9025)
将种植园转换为类似于农场的田地式设置 新方块:种植园田地,在放置时以自由形式蓝图为殖民地提供一块田地,这些田地可通过种植园中的田地窗口进行分配,类似于农场的工作方式 种植园田地用于处理: 甘蔗 仙人掌 竹子 可可豆 藤蔓 海带 海草 海泡菜 发光浆果 垂泪藤 扭曲藤 绯红根/真菌 诡异根/真菌 种植园采用模块化方法基于通用功能模块处理新的种植园田地(例如甘蔗是一种“垂直生长植物”的形式) 包含几项新研究以通过更多田地扩展种植园的功能(并非上述所有田地一开始就解锁) 将为每种田地类型提供基本蓝图 种植园田地方块有一个渲染器,可显示一个基本模型 种植园田地有一个基本的GUI,可显示当前关联的工人、正在种植的植物以及一个修复按钮,用于在因掠夺者等原因导致蓝图损坏时进行修复 种植园田地也被视为休闲场所,因此蓝图设计师也可以打造出不错的空间 农民被重做以利用新的抽象田地逻辑 与田地相关的一切现在都变得抽象了(例如农民田地模块 > 田地模块) 田地现在是它们自己的类,存储在已注册结构管理器中,用于跟踪哪位市民正在其上工作、它的位置以及田地上正在种植的植物 田地也存储在殖民地视图中,并通过使用存储所有田地和田地视图类的田地注册表类类似于建筑传输到客户端。 田地将不再保留对田地所有者的引用,而是对拥有它的建筑的引用(以防止分配/解除分配时的异常行为) 农民和种植园现在有精细(且有效... * 向上构建 * 设置货架特定内容渲染(#9267)
货架现在根据其实际内容渲染显示内容 仅有物品的货架将在其上渲染许多木桶 * 回退“向上构建”
此次回退提交7c132e9c146d33d4cc123c0a254489208d490432。 * 向上构建 * 添加哞比恩访客 * 在路径上添加泥砖(#9288)
在路径方块上添加泥砖 * 修复市政厅中默认样式包选择问题(#9275)
移除强制市政厅建筑等级为0或拆除的检查。 * 端口修复 * 修复守卫不会生病的问题(#9277)
修复守卫不会生病的问题 修复市民睡觉时碰撞问题 * 逃离修复(#9271)
修复守卫被击中时逃离的问题 使市民更倾向于朝他们的殖民地逃离 * 修复访客实体不再更新的问题(#9273)
- 修复访客实体不再更新的问题
- 从漏洞模板中移除1.18版本
- 修复漏洞报告模板中的我的世界版本
- 热修复空指针异常
- 对最小AI和市民期望活动的重做(#9214)
对我们分离的较小AI的重做:进食、生病、睡觉、游荡、逃离和哀悼 它们现在集成在一个状态机中,而不是各自为政, 以允许它们之间更好地通信并避免通过市民期望活动进行外部同步, 这种外部同步经常导致最小AI及其条件之间的冲突。 * Dynmap实现的事件(#9240)
引入一系列Dynmap集成可挂钩的事件 * 在1.19.2版本中修复木质玩家房屋并添加丛林树屋(#9259)
木质玩家房屋(在我的殖民地原版中): 装饰控制器有一个无效名称,导致其无法升级到更高等级 丛林树屋: 新的桥梁装饰